Цитата(vladimirex)
Миллион возможностей.
Номера в общежитии например. Дай наставников - шефство из старших учеников. Придумай приёмные испытания. Напади на Академию каким нибудь уродом. Срочный вызов от Короля данной местности или друг попавший в беду. Побег какого нибудь особо опасного гада из лаборатории...
имхо. Просто наблюдения. Когда играет больше трёх человек, включая мастера ветка может длится примерно недели две с копейками. Парные ветки - мастер+игрок, обычно длятся примерно около двух месяцев. Когда игроков очень много, а мастер, это тоже игрок, то выгорают меньше чем за неделю. Просто на всех не хватает внимания в общей куче и людям просто становится не интересно. В основном из-за распыления внимания. Игра - это тоже работа. Человек может без сильного напряга вести примерно 2 ветки - дела - одновременно. Три ветки - это максимальная средняя возможность обычного человека. Т.е. реально ты можешь вести примерно одновременно три ветки в среднем из одного-двух игроков. Всего до 6-ти игроков которые постят постоянно нонстоп - это грань. Грань по большей части физиологическая. Человек (средний, не гений) может одновременно работать с 3-мя делами одновременно. Всё что из этого выбивается нужно записывать, делать пометки или как то получать и использовать стороннюю помощь. Максималка 7-мь дел одновременно. Это по слухам делал Александр Македонский и другие неординарные личности). Больше всего выматывает не само ведение дел, а переключение между ними. Судя по всему это свойство памяти. Чтобы начать новое дело, ей нужно "стереть", разтормозить - освободить рабочие на данный момент задействованные нейроны. И жрет весь этот процесс до пупа энергии. Мозг этого не любит. Он вообще не любит тратить энергию. Именно поэтому когда ты делаешь одно дело, потом параллельно второе и т.д. нарастает раздражение - это рефлекс. Ты его можешь не замечать, но он будет. Это физиологическая реакция. Его можно некоторое время приглушать, но в результате ты просто перестанешь получать удовольствие от процесса и "перегоришь". Именно поэтому в своей игре РЕ на этом форуме я постепенно ушел на парные временно пересекающие ветки. Меньше затрат, игроки дольше держаться, при исчезновении одного из игроков у меня больше пространства для манёвра в сюжете.
зы. Максималка игроков для мастера - это сугубо индивидуальное значение. Я его осознал когда водил и играл в живую. Самое просто 1х1. Но оно на мой взгляд и самое скучное. Оно обычно сразу переходит в состязание (это наша чисто животная натура так желает, кто-то командует кем-то) и у него много недостатков. Короче, это на любителя. 1х1х1 или 2х1 - это часто разнообразный кооператив, он наиболее интересен большинству людей. В данном варианте люди могут по очереди играть свои роли, какие бы они себе не выбрали (например мама, папа и ребёнок если обратится к ролям из психологии). Такие игры продолжаются обычно долго и наиболее устойчивые. 1х4 и 2х2 (редко по другому) - опять уже уходят в "состязание". Люди подсознательно делятся на пары, но в данном случае "соперников" больше и выматываются игроки быстрее чем при 1х1. 1х4 и его разновидности - максималка для игр с большим составом. Собственно, все игры обычно и сводятся к разновидностям 1х1 и 1х1х1 (в разной вариации). 5-ть играющих вполне могут непринужденно играть если игра не требует от них каких то серьёзных усилий. Но обязательно нужны "передышки" во время игры. В реале это называется "попить чаю и продолжить". На форуме, увы обычно заканчивается пропажей кого нибудь из игроков - "что-то скучно и надоело, а потом забыл и стыдно". 6-ть игроков (опять же включая мастера) - достаточно не устойчивая конструкция, просто потому что она психологически некомфортна для людей. Они просто не привыкли к такому. Наша модель поведения к которой мы привыкаем с детства как раз и подразумевает 2 или 3 человека в группе. Поэтому люди всегда подсознательно делятся на пары и тройки. При 6-ти игроках автоматически будут такие попытки деления, но они закончатся неудачей в большинстве случаев потому что реально всем игрокам нужно делать общее дело. Поэтому, скоро игроки будут выпадать на одиночки и терять интерес. Опять же, будет играть большую роль распыление внимания. Максималка, как я уже говорил - 7-мь человек. Такие игры специфические, но вполне реальны при некоторых условиях. Все остальные игры с большим числом участников - это всегда (ну почти наверное) игры на выбывание. В нашем случае такие не приемлемы.
опять же повторюсь, это мои наблюдения и то что я сам искал в книгах и пробовал.
Вот смотри
Ремар, так должны выглядеть внутриигровые лекции ^
Хорошая доза разложенной по полочкам информации. А не струя вопросов на перебой и в разнобой. Это если ты действительно хочешь отыгрывать лекции.
Вот выдал такую стену инфы по предмету, потом может по 1-2 вопроса от желающих выслушал, ответил, и закрыл лекцию. Такой подход сделает игру чуть медленней и размеренней, за ней будет приятнее и проще следить.
Теперь по поводу сказанного выше сенпаем.
Вообще познавательно, спасибо
Я теперь понимаю, почему меня ТАК БЕСИТ, когда что-то или кто-то отрывает меня от какого-то дела. Я очень монозадачен.
Что касается деления. Если смотрел такой веб сериал, как RWBY, то можешь припомнить, как героев разделили на группы по 4 человека, и потом эти группы уже имели как свою часть в общем сюжете, так и свою личную линию внутренних разборок и страстей. Предлагаю сделать что-то аналогичное и у нас, только с делением на группы по 2 или 3 человека. Главное поделить всех так, что бы все игроки нормально уживались. Иначе говоря - не ставьте меня вместе с
Fixus - у нас какая-то дикая хроническая несовместимость
А то если всех так толпой водить, то действительно будет сложно уживаться и переносить потоки игрового флуда. Я долго так часто проверять раздел не могу - мне еще самообразованием заниматься нужно.