Цитата(Serg0191)
Кто нибудь желает поводить меня по VTM?
Цитата(Serg0191)
Я бы тоже поводилась.
И я поводился бы по ВТМ
А от себя предлагаю следующее:
1. Игра с цифрами и переговорами, почти без отыгрыша. Для игроков, которые постят каждый день.
(идея игры тыренная, если что)Есть город, в котором живут представители разных рас: люди, эльфы, гномы, орки и т.д. Время от времени вспыхивают межнациональные конфликты, но случается и так, что какое-то время удаётся жить в мире. Игрокам предлагается сыграть роль проклятых буржуинов. Чего же хотят буржуины? Прибыли! И в городе её можно получить. Как? Вложением денег. Что мешает? Другие буржуины-конкуренты. Как же быть? Раздавить конкурентов и собирать прибыль со всего города!
Результаты всех действий будут определяться формулами, и влияние мастера окажется минимальным. Игроки могут в подробности формул не вдаваться.
Каждая раса имеет стартовую численность диаспоры в 100 000 существ.
Расы имеют два коэффициента: экономический и боевой, и некоторые другие, менее значительные плюшки. Для людей оба коэффициента равны единице.
Буржуины каждый ход вкладывают в диаспоры деньги, получая влияние, пропорциональное вложенным деньгам.
Например, Вася вложил в диаспору людей 10 000, а Петя 40 000. Значит, у Васи будет влияние на людей 20%, а у Пети 80%.
Будет учитываться и остаточное влияние с прошлого хода, равное половине прежнего значения. Например, на второй ход Вася вложит во влияние на людей 20 000, и Петя тоже вложит 20 000. Остаточное влияние Васи 10%, а Пети 40%, а распределяться будут уже оставшиеся 50%, 25% Вася и 25% Пете. Итого, у Васи станет 35% влияния, а у Пети 65%.
Что даёт влияние?
Во-первых, прибыль. Каждое существо приносит базовую прибыль в 1 сестерций. И доход буржуина с диаспоры равен проценту его влияния, умноженному на экономический коэффициент и на численность диаспоры. То есть, Вася получит за второй ход 35 000 прибыли, а Петя 65 000. А если бы они вкладывали в расу с более высоким коэффициентом прибыли, получили бы ещё больше денег.
Во-вторых, возможность влиять на политику диаспоры. Допустим, у Васи влияние на орков 25%, у Пети 35%, а у Макса 40%. Макс предлагает оркам напасть на людей, желая ослабить позиции Пети. Он думает, что влияние на орков у Пети 35%, а 25% у Димы. Но так как он ошибся, и 25% принадлежат Васе, то на голосовании орков по вопросу нападения на людей, Вася проголосует вместе с Петей против, и 60% голосов они провалят предложение Макса и спасут свои инвестиции. Но если бы Максу удалось провести своё предложение, то расы понесли бы потери, обратнопропорциональные своей численности, умноженной на боевой коэффициент.
Если это заинтересует, создам тему для набора.
2. Соло-ветки про средневековую знать.
"Коварство и любовь, гоморра и содом, предательство и честь и карлик с топором" Мир не наш, средневековье весьма условное. Боёв почти не будет, приключений почти не будет, сплошная болтовня и прочая мелодрянь.
Если ветки не сдохнут, сошьём в единую игру.
3. Соло-ветки про молодых людей, которым суждено стать оборотнями.
Мир современный или фентезийный, на усмотрение игроков. Боёв почти не будет, приключений почти не будет, сплошная болтовня и прочая мелодрянь.
Если ветки не сдохнут, сошьём в единую игру.