Бегает юнит 4 м/с, атакует 1-4с. Зачем такой большой раунд? Чтобы пробегать большие расстояния? При скорости удара 1 удар в сек, для чего он может потратить 29 сек раунда кроме как на бег?
Ниже отрывок очень хорошо проиллюстрирует что такое раунд. И я надеюсь, что все вопросы отпадут сами собой.
Раунд составляет приблизительно 0.5 минуты. Но это всего лишь приближения – в бою невозможно измерить время точно. Действие, которое в обычных обстоятельствах до смешного просто, может стать предприятием истинно геройского масштаба, если будет опробовано в середине яростной, хаотичной битвы.
Представьте простой акт питья лечебного снадобья. Сначала персонаж решает выпить снадобье перед тем, как отправиться на боковую. Всё что ему требуется сделать – достать его из рюкзака, открыть, и выпить содержимое. Нет проблем.
Теперь представьте ту же вещь в середине боя. Снадобье безопасно упаковано в рюкзаке персонажа. Сначала он оценивает ситуацию чтобы узнать, может ли кто-нибудь достать снадобье для него, но, что неудивительно, все довольно заняты. И так, с мечом в одной руке, он стряхивает одну лямку рюкзака со своего плеча. Затем, как раз когда два орка выпрыгивают перед ним, другая лямка грозит соскользнуть и запутать руку с мечом. Уже спущенная лямка мешает ему в полной мере пользоваться щитом.
Как можно лучше держа щит перед собой, он пробирается назад чтобы избежать первые шальные взмахи монстров. Его оттесняют назад ещё на несколько футов, когда плечи компаньона блокируют их дальнейшее продвижение. Его компаньон дал ему немного времени, поэтому он встаёт на колени, кладёт свой меч, и полностью стягивает рюкзак. Услышав дикий выкрик, он инстинктивно поднимает свой щит как раз вовремя, чтобы отразить скользящий удар.
Роясь в рюкзаке он наконец находит снадобье, вытаскивает его, и съёжившись за своим щитом открывает пробку. Как раз в этот момент вокруг него вспыхивает пламя – огненный шар! Сжав зубы, он переносит жар, шок, боль, и пытается проследить, чтобы не разбить или не опрокинуть пузырёк со снадобьем. Сдерживая внутри себя боль от пламени, он успокаивается, увидев что снадобье не пострадало.
Быстро, он глотает его, забирает свой меч, пинает свой рюкзак с дороги, и бежит назад к линии боя. В игровых терминах, персонаж совершил отход, по нему не попал один атакующий, он сделал успешный спасительный бросок против заклятья (от огненного шара), выпил снадобье, и был готов к бою на следующий раунд.
Какая бы ни была точная продолжительность раунда боя, в этом раунде персонаж может выполнить только одно простое действие, будь то проведение атаки, исполнение заклятья, питьё снадобья, или оказание помощи падшему товарищу. Тем не менее, простое действие может включать несколько меньших действий.
При совершении атаки персонаж скорее всего приблизится к оппоненту, будет кружить в поисках бреши, выпад сюда, укол туда, блок, отпрыгнет, и возможно наконец нанесёт основательный удар. Заклинатель может шарить в поисках своих компонентов, увернётся от нападавшего, прокрутит в уме последовательность заклинания, произнесёт заклятье нараспев, и когда всё будет сделано перейдёт в безопасное место. Уже было показано, что может повлечь за собой выпивание снадобья. Все эти вещи могут произойти за время чуть меньшее или чуть большее 0.5 минуты, но стандарт составляет 0.5 минуты и одно действие за раунд.
Некоторые примеры действий, которые может выполнить персонаж, включают следующие:
- Провести атаку
- Исполнить одно заклятье (если время исполнения раунд или меньше)
- Выпить снадобье
- Зажечь факел
- Использовать магический предмет
- Пройти до предела передвижения
- Попытаться открыть застрявшую или секретную дверь
- Перевязать раны персонажа
- Обыскать тело
- Вбить клин
- Поднять брошенное оружие
Также есть действия, занимающие незначительное количество времени, вещи, которые персонаж совершает не влияя на способность выполнить более важную задачу. Их примеры включают следующее:
- Выкрикивать предупреждения, короткие инструкции, или требования сдаться, но не вести разговоры, где ожидается ответ.
- Сменить оружие бросив одно и вытащив другое.
- Бросить лишнее снаряжение, например рюкзаки, лампы, или факела.