Не так давно меня позвали поиграть по Миру Тьмы на однодневном форуме. То есть, форум создан исключительно под одну игру и живёт ровно столько, сколько живёт игра. И всё бы ничего, но меня насторожила в описании игры строка "Мастеринг: смешанный". Стал выяснять у пригласившего, что же это такое, и мои подозрения оправдались.
Смешанный мастеринг, как я понял, это когда мастер в игре, вроде бы, есть. Но игроки себе приключения придумывают сами. Например, если хочет Вася набить морду Пете, то он не делает мастеру заявки на предмет того, что ищет Петю, а если находит, то пытается таки набить Пете морду, а договаривается с Петей на предмет того, как именно он этого Петю найдёт и где набьёт или не набьёт ему морду. Мастер же тут больше как арбитр, который разруливает споры и осуществляет некоторую цензуру.
Правила игры, написанные на форуме, меня оставили в некотором недоумении. Цитирую:
Цитата
Не надо удивляться, что нет квестов. Кому надо - просит их и получает, а так - мы считаем своих игроков взрослыми, умными и самостоятельными людьми, которые способны не ждать, пока за них сделают игру админы, а напрячь фантазию самостоятельно.
Не надо удивляться, что квесты таки есть. Кому надо - просит и получает, мы уже говорили.
Не надо каждый раз спрашивать, можно ли играть так-то. Можно всё, что влезает в логику и способности Вашего персонажа. Если при этом вы слишком жестоко нарушили чьи-то планы, мы шепнём Вам на ушко.
Я не к тому, что конкретно тот форум меня озадачил. Нет, я уже сталкивался с подобными форумами, которые работали по ровно таким же правилам. Просто, именно на этом негласное озвучили, и то, что я полагал недоработками или недоразумением, оказалось правилами.
Для начала, что такое квест. В переводе с буржуйского означает "поиски". Проще говоря, игра в стиле "идите туда, найдите того, набейте морду и заберите это". То есть, тот самый примитив, когда персонажи не живут полноценной жизнью, а все свои силы прилагают к выполнению задания.
Причём, собственно получение задания и квест вещи очень разные. Допустим, задание такое: "Вася, найди Петю и набей ему морду". Если мы играем в квест, то Васе ничего не остаётся делать, как идти и бить Пете морду. Если играется обычная игра, то Вася может искать Петю, а параллельно соблазнять Сашу, пакостить Косте и помогать Зине. А может и вообще забить на задание. И даже подружиться с Петей. Конечно, за провал задания Васю попытаются наказать, но это его выбор, выполнять или нет, а если выполнять, то насколько в это вкладываться.
Вернёмся к правилам. Что они означают:
1. Умные игроки сами себе придумывают игру, а тупые просят квест.
2. Играть придётся не так, как видится правильным персонажу, а так, чтобы кому-то угодить.
Собственно, в первом пункте мастер самоустраняется от ведения. (квесты за ведение не считаю, это не более, чем халтурная отмазка)
Второй ещё интереснее. То есть, если в обычной игре Петя заподозрил, что Вася хочет набить ему морду, он сделает всё, чтобы Вася морду ему не набил. Но в предложенном варианте как только Петя попробует Васю обломать, ему тут же мастер подскажет, что нехорошо это, там Вася так старался...
Впрочем, Вася тоже не в лучшем положении. Ведь ему, чтобы набить морду Пете, надо с Петей об этом предварительно договориться.
Одним словом, такая игра напрочь лишена сюрпризов. Все и обо всём знают заранее. Опять же, самому себе придумывать приключения, а потом в них участвовать, как-то не очень интересно. В общем, мне непонятен такой метод игры. Хотя, раз в это играют, значит, кому-то даже нравится. Мне хотелось бы узнать мнение других игроков и мастеров о "смешанном мастеринге", увидеть аргументы "за" и "против". Я понимаю, что каждому своё, и на вкус и цвет все фломастеры разные, но возможно, каких-то плюсов не разглядел.
В качестве аргумента "за" мне было приведено то, что мастер не обязан развлекать игрока, который не желает сам себе приключений придумать. Как по мне, придумывать приключения - это уже развлечение. Ставить персонажей в некую ситуацию и смотреть, как они будут на это реагировать. Опять же, игра за неписей тоже приносит удовольствие. И если мастеру не хочется развлекать игроков, то не понятно, а зачем он в мастера-то полез? Одним словом, не убедили.
И напоследок ещё цитата из правил:
Цитата
Игра у нас, конечно, рейтинга NC-столько-не-живут. И никто не лишает вас права строить любые отношения в игре и вне её. Но, господа яойщики - во всеувидение на форуме лучше иметь совесть, нежели друг друга. Специальных яойных игр по интернету полно, и наша к их числу не относится.
Вот самая суть. Это правило не на ровном месте появилось. Я видел несколько игр со "смешанным мастерингом", но все они или остановились довольно быстро, или скатились в этот самый яой и прочие виды потрахушек, а потом, всё равно, остановились, когда и яой уже осточертел. Ошибка, мне кажется, тут одна. Игры дохнут не от яоя (он даже продлевает им жизнь), который тут лишь признак умирания, а от того, что нет общей идеи, нет человека, который целенаправленно гнал бы нити сюжета в нужном направлении. Игроки разбредаются, как стадо, оставшееся без пастуха. Каждый отыгрывает некий набор того, чего хотел бы увидеть... и останавливается. Потому что впереди не маячит пряник, а сзади не щёлкает зубами какая-нибудь хищная жопа. Этакая тепловая смерт вселенной, когда все получили всё и ничто не заставляет их активно шевелиться.
И просьба: не срываться в хамство и не переходить на личности. Я обсуждал эту тему с одним очень хорошим игроком, и мы чуть не разругались на пустом месте. Не повторяйте нашей глупости.