Шаман(Специализация мага) Основные атрибуты: Сила Воли, Восприятие, Выносливость "Древние обряды"Шаман ходит последним в раунде, но стоимость творимого им заклинания в мане будет снижена на 33%. Шаман может увеличить время сотворения заклинания на 1 раунд (и ходить последним в следующий ход) ради того, чтобы вообще не тратить ману на заклинание. (активируется по желанию, не требует траты дополнительных действий)
| Ловец духов | Провидец (Медиум) | Мистик | "Обряд призыва" Использование "Древних обрядов" для сотворения призывающих заклинаний увеличивает длительность призыва на 2 раунда, если действие было отложено до конца хода, или же до конца боя, если был затрачен дополнительный раунд на сотворение. (пассивно)
| "Слушая предков" Провидец проводит специальный ритуал, благодаря которому может узнать события, происходившие в прошлом на месте проведения ритуала. Актуальность полученной информации зависит от броска 1d100 < (50+(Уровень шамана)* 2) и может быть как просто исторической справкой, так и видением интересующих персонажа событий. (активируется по желанию, небоевое)
| "Воздействие на судьбу" Если враг совершает какой-либо успешный бросок 1d100 (на попадание, критический эффект итд), то он должен совершить его повторно, причём со штрафом к броску, равным (Навык Мистика "Углублённый самоконтроль") * 4) (пассивно, аура)
| "Неоконченная служба" Если призванное Ловцом духов существо убивают или изгоняют раньше, чем за 1 раунд до конца действия призыва, то Ловец восстанавливает ману, пропорционально остававшейся длительности заклинания. Изгоняя призванное врагом существо или развеивая чужое заклинание, Ловец духов восстанавливает собственную ману в размере 20% от стоимости изгнанного существа / развеянного заклинания. (пассивно)
| "Кошки-мышки со смертью" В случае гибели Провидца или его союзника в бою, Провидец может этот самый бой переиграть. Действия врагов будут такими же как и были до момента, когда сам Провидец сделает что-то иначе, но результаты случайных бросков могут быть иными. (активируется как реакция, не чаще одного раза в день)
| "Скрытые чары" Мистик привязывает заклинание к условию, при срабатывании которого разово сработает и заклинание. Например, "если рыцарь Ланселот в следующий ход пройдёт за раунд больше 4 гексов, то он подвергается воздействию Удара молнии". Условие должно быть более конкретным, чем общие "атакует, движется, колдует" - т.е. в случае движения нужно указывать направление или расстояние, в случае атаки - цель, в случае колдовства - цель или школу итд. (активируется по желанию, мгновенное действие за привязку, активация заклинания дополнительных действий не требует, мана тратится в момент привязки и возмещается, если требуемое условие в указанные сроки не наступило)
| "Танец безумного шамана" Ловец духов начинает магический танец, который даёт один из следующих эффектов на выбор: - Атаки всех союзников Ловца игнорируют 50% Защиты врагов и 75% их Парирования. - Все призванные Ловцом существа получают на 50% меньше урона, и их нельзя изгнать или переманить. - Одно из призванных Ловцом существ получает +25% к сопротивлению магии, регенерирует по 20% ХП за раунд и в начале каждого хода исцеляется от всех критических эффектов. - Сам Ловец духов получает +30% к ФУ и в конце каждого своего хода восстанавливает по 20 маны и ХП всем своим союзникам. (активируется по желанию, тратит все три действия в первый ход и по быстрому действию для поддержания в последующие, 25% от максимального запаса маны Ловца, эффект танца можно менять в начале своего хода)
| "Боевой транс" Провидец обостряет свой дар и концентрирует его на конкретном враге. С вероятностью (70% + Уровень Провидца), он может узнать, что собирается совершить цель. Для расчета эффективности развеивания заранее предвиденных чар, Провидец получает +10 к Силе Воли. (активируется по желанию, не требует отдельного действия, 10 маны за попытку предугадать один раунд (до трёх действий) одного существа)
| "Ломающая волю нить" Все враги на поле боя проходят проверку ПУ. Непрошедшие её цели подвергаются "Оцепенению" до начала следующего хода Мистика. Кроме того, до конца боя Мистик забирает себе по 3 очка Силы Воли у каждого из не прошедших проверку ПУ врагов. (активируется раз за бой, длительное действие, 20% от максимального запаса маны Мистика)
| "Мастер призывающей магии" Используя "Древние обряды", Ловец духов может потратить второй дополнительный раунд на подготовку призыва. Усиленное таким образом заклинание призывает существ в количестве равном количеству врагов на поле боя. (активируется по желанию, тратит действия на само заклинания плюс два раунда подготовки, стоимость заклинания в мане базовая - не уменьшается за счет Обрядов, не увеличивается за счет увеличенного количества существ)
| "Сновидение" Особый ритуал, во время которого Провидец погружает себя в сон и направляет своё сознание в мир духов - призрачный отголосок реального мира. В таком состоянии можно провести быструю и относительно (если не встретиться с призраком) безопасную разведку местности, наблюдать за врагами, подслушивать их разговоры и так далее. Для ритуала нужно поставить перед собой свечу и погрузиться в сон. Во время действия заклинания цвет пламени свечи будет зелёным. Если пламя свечи погаснет, ритуал прервётся и есть 10% вероятность, что Провидец останется в мире духов. В мире духов Провидец незрим для живых существ, но не может восстанавливать силы (ни ХП, ни Ману, ни Бодрость) - несмотря на то, что физическое тело спит. По завершению ритуала Провидец получит +50% к Шансу срыва заклинаний на 24 часа. Эффективность Сновидения зависит от Интеллекта и Силы Воли Провидца. Сила Воли + Интеллект >= 10: Провидец видит лишь общую физическую оболочку мира, без людей и иных живых существ. Сила Воли + Интеллект >= 20: Провидец видит и слышит существ, может наблюдать за ними. Сила Воли + Интеллект >= 30: Провидец может находить сны других людей и существ и проникать в них, просматривая сон вместе с "владельцем". Сила Воли + Интеллект >= 40: Провидец может менять сюжеты снов, в которые он проник. Также он может оставлять сообщения выбранной цели через сон. (активируется по желанию, небоевое)
| "Мистический кошмар" Мистик насылает на провалившего проверку ПУ врага ужасные видения до конца боя. Враг получает -50% к Меткости, +50% к шансу срыва заклинаний, а также появляется 33% шанс, что сотворяемые им заклинания будут действовать на случайную цель вместо запланированной. С точки зрения развеивания, способность считается высшим ослабляющим заклинанием первородной школы. (активируется по желанию, длительное действие, 10% от максимального запаса маны)
|
"Каменное сердце" Когда Шаман готовит какое-то заклинание требующее больше одного действия на подготовку - или изначально, или из-за использования "Древних обрядов" - он получает бонус +60% к ФУ и ПУ, а весь получаемый им урон снижается в два раза. (пассивно)
| |
| |