Цитата(Хадгер)
Возможность изменять тактику боя, а не просто "стенка на стенку".
Хорошая мысль, спасибо. Надо будет подумать.
По поводу всего прочего хочу пояснить, для чего делался калькулятор битв, и почему этих наворотов не будет.
По итогам проведённой ранее игры был сделан такой вывод:
1. Результат битвы не должен зависеть от воли мастера
2. Результат битвы должен быть предсказуем для игрока
3. Характеристики юнитов должны отвечать принципу "камень-ножницы-бумага". То есть, если юнит хорош против одного противника, то он должен быть слаб против какого-то другого. Что-то хорошо в обороне, а что-то в атаке. Что-то экономит деньги, а что-то людей.
Поэтому погоды не будет. Ибо её задаёт либо мастер, либо случайный бросок. Будет очень обидно, если чей-то коварный план пойдёт коту под хвост из-за полившегося дождя. Это жизненно, но пусть игроки посоревнуются скорее в рассчётах, чем в везении.
Не будет морали, потому что её трудно вычислить. Можно задать мастерской волей, исходя из соображений здравого смысла, но меня снова обвинят в том, что я подыгрываю кому-то.
Провиант учитывается не в калькуляторе битв. Калькулятор - просто приложение к форумке, одно из нескольких.
Местность пока не учитываем. Потом, быть может, будет.
Возможно, будет учитываться опыт солдат и навыки генерала.
Цитата(vladimirex)
Юнитов многовато, больше не вводи.
Там с запасом. Больше не будет.
Юниты дублятся, но это следствие пожелания работы с ценными ресурсами.
Замысел такой:
Ополченец - бесплатный юнит, вооруженный подручными средствами. Самый слабый, аналогов не имеет.
Копейщик - дешевый оборонительный пехотинец с бонусом против конницы.
Мечник - средней цены пехотинец, годится для истребления прочей пехоты
Лучник - дешевый истребитель небронированных юнитов, особенно пехоты
Гусар - кавалерист, истребитель мечников и лучников
Алебардиец, латник и кирасир - бронированные аналоги копейщика, мечника и гусара, для их производство потребуется гораздо больше железа (ценного ресурса) и денег.
В общем, надо проверять баланс, думаю.