RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

Ratstranger Отправлено: 19.9.2014, 20:16

Ответов: 6
Просмотров: 1794
Ну скорее всего в воскресенье. Доделывайте чарники, за завтра постараюсь окончательно все проверить.
  Форум: Bulkhead by bloody bulkhead  ·  Просмотр сообщения: #804798

Ratstranger Отправлено: 16.9.2014, 23:09

Ответов: 6
Просмотров: 1794
Сорри за тормоза, бэк полка залил. Надеюсь что стартуем на этих выходных.
  Форум: Bulkhead by bloody bulkhead  ·  Просмотр сообщения: #804235

Ratstranger Отправлено: 3.9.2014, 14:48

Ответов: 0
Просмотров: 1371
Кампферра - постапокалиптический мир в Сегменте Обскурус. Колонизированная в конце 38-ого тысячелетия, Кампферра пыталась за счет максимального увеличения добычи ресурсов и промышленного производства стать миром-ульем и войти в число лидирующих планет своего сектора. Однако амбициозные планы её правителей оказались слишком радикальными для экологии планеты, и планетарная биосфера испытала полный коллапс за счет химического и радиоактивного загрязнения. Жители планеты были вынуждены скрыться в убежищах, расположенных под крупнейшими городами. Так как среди этих городов шло соперничество за то, кто станет первым настоящем ульем Кампферры, их правители быстро обвинили друг друга в случившейся катастрофе. Между жителями убежищ быстро начались схватки за оставшиеся на поверхности ресурсы.

В последующие столетия население Кампферры деградировало до уровня враждующих между собой кланов, которые могут использовать произведенную в период расцвета технику, но не способны самостоятельно её изготовлять. Постепенно все остатки былой материальной цивилизации Кампферры оказались разграблены, и население ждалb бы еще большая деградация и постепенное вымирание, если бы не внимание Империума. Планета больше не имела ни ресурсов, ни промышленности, но у неё был самый ценный ресурс - крепкие бойцы. Империум согласился предоставить жителям планеты нужные им оружие, медикаменты, еду, технику, но с условием. Чтобы воинские умения бойцов кланов не падали, они должны сражаться между собой за имперскую помощь, как они раньше сражались за добычу из разрушенных городов на поверхности. Победивший клан получал имперскую помощь, а его бойцы рекрутировались в Гвардию. Эта система позволяла поддерживать баланс между кланами, так как клан-победитель автоматически терял своих лучших бойцов, а значит оказывался слабее в следующей схватке, тогда как проигравшие могли зализать раны и выступить с более подготовленными бойцами.

24-ый Кампферрский, "Боевые тушканчики". Серо-коричневая форма, Камферрский тушканчик - эмблема полка.

24-ый набран из бойцов клана Равул. Его убежище, расположенное под развалинами расположенного в горах бывшего промышленного центра Кампферры, одно из самых глубоко расположенных и сообщается с серий шахт и катакомб, многие из которых оказались заселены местной фауной, которая, как и люди, искала спасения под землей. Равульцы чувствуют себя под землей лучше, чем на поверхности, поэтому полк с самого начала готовился как подразделения для боев в условиях ограниченных пространств - штурмов ульев, подземелий и подобных мест. Закованные в панцирную броню, вооруженные разнообразным оружием для ближнего боя, бойцы 24-ого заслужили репутацию солдат, которые проходят по коридорам словно метла, а затем держат каждую комнату до последнего патрона.

Кампания в Периферийном Субсекторе, однако, началась для них с тяжелого испытания. Полк был переброшен на Кульф, планету, за которую ведут бои Гвардия, орки и войска Северинского Домината. Тушканчики получили задание проникнуть по заброшенным подземным коммуникациям в аванпост сепаратистов, занять его изнутри и дожидаться имперских подкреплений. Первая часть плана была выполнена безукоризненно, однако как только гвардейцы взяли укрепления под свой контроль, аванпост оказался немедленно атакован крупными силами орков. 24-ый оказался блокирован от имперских сил. Командир полка, полковник Брайгел принял решение отступить обратно через туннели, заложив взрывчатку под аванпост и уничтожив его, одновременно завалив вход. Отряд обреченных на смерть добровольцев остался прикрывать отступление, однако, массированный обстрел орков привел к тому, что взрывчатка сработала преждевременно, в результате чего часть отступающих бойцов оказалась погребена под обрушившимся тоннелями. Орки все равно сумели просочиться в тоннели через другой вход, поэтому оставшимся бойцам пришлось вырываться с боем. В результате больше трети солдат в 24-ом погибло. По возвращении, за оставление позиции и ошибку, приведшую к гибели множества солдат полковник Брайгел был осужден полевым трибуналом и приговорен к расстрелу. Деморализованные Тушканчики были выведены с планеты для получения пополнения.

Соединившись с новыми рекрутами с Кампферры и получив нового командира, бывшего капитана 3-ей роты Воргена "Тесака" Келхорна, который командовал вырвавшимся отрядом, Тушканчики собирались возвращаться на Кульф, когда получили новое задание...
  Форум: Bulkhead by bloody bulkhead  ·  Просмотр сообщения: #801602

Ratstranger Отправлено: 3.9.2014, 14:46

Ответов: 1
Просмотров: 1472
Форма для чарника:

Личная инфа (заполняется по пдфке, необязательно для игрока, но желательно для камрада)

Name:
Gender:
Build:
Height:
Weight:
Demeanor:
Coloration
Skin:
Eyes:
Hair:
Physical Quirks:
Homeworld Superstition:
Home World Mementos:
Background Mementos:

WS:
BS:
S:
T:
Ag:
Int:
Per:
WP:
Fel:
Wounds:
Fate Points:
Insanity:
Corruption:
Movement:
Carrying capacity:

Skills:

Talents:

XP Advances:

Inventory:
  Форум: Bulkhead by bloody bulkhead  ·  Просмотр сообщения: #801600

Ratstranger Отправлено: 3.9.2014, 14:31

Ответов: 1
Просмотров: 1472
Так. Повторим с начала самое важное.

Правила на реджимент

3000 опыта на генережку, адвансед спешиалти доступны.

Инвентарь:

При выборе адвансед специализации можно оставить вещи из инвентаря старой специализации, если это не оружие (оружие можно только в том случае, если оно оставляется, а новое не берется). Но они не входят в стандартный инвентарь персонажа, и при потере никаких бонусов на их замену не предвидится.

Помимо реджимент кита и инвентаря специализации можно взять один предмет с доступностью вери рар либо два предмета рар либо 4 предмета скарс. Это ваш лут, добытый в тяжких боях. В предоставляемый Муниторумом набор он не входит, при потере смотря выше. Предметы подлежат утверждению мастером!

До скарса можно брать без жестких ограничений, но в меру, опять же с одобрения мастера. Без 20 фраг гранат и прочего.

Внешность камраду накидывается по этой пдфке по хайву:

линк

Себе тоже можно накидать.

Пока вроде все.
  Форум: Bulkhead by bloody bulkhead  ·  Просмотр сообщения: #801588

Ratstranger Отправлено: 3.9.2014, 14:16

Ответов: 7
Просмотров: 1802
1111
  Форум: Bulkhead by bloody bulkhead  ·  Просмотр сообщения: #801580

Ratstranger Отправлено: 3.9.2014, 13:14

Ответов: 18
Просмотров: 2941
Ну как бы у меня 6 человек быстро сгенерилось, от остальных ничего не было. Заявку я уже подал, так что если есть желание играть, то с генережкой надо поторопиться.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #801569

Ratstranger Отправлено: 3.9.2014, 11:43

Ответов: 308
Просмотров: 65931
1)Bulkhead by bloody bulkhead

2) Only War

3) Модуль посвящен штурму Имперской Гвардией космического форта класса "Рамилес", захваченного сепаратистами в Периферии сектора Каликсис. Форт класса "Рамилес" представляет собой один из самых больших космических объектов, доступных Империуму, поэтому персонажей ждут суровые бои в узких коридорах, посадочных платформах такого размера, что там можно устраивать танковые дуэли, а также в глубинах форта, где таятся секреты Бога-Машины. И никакой помощи от Адептус Астартес!

4) Видимо, Пустоши

5) Я

6) Набор, игроки: Морте, Дунгард, Инанки, Венг, Джин, Альфа
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #801560

Ratstranger Отправлено: 31.8.2014, 21:02

Ответов: 18
Просмотров: 2941
Вообщем как, 1-2 человек мб еще взял, можно взять одного вепонспеца еще, можно саппорт специалиста (но только не комиссара!). Техножреца или приста скорее всего.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #801158

Ratstranger Отправлено: 27.8.2014, 23:08

Ответов: 18
Просмотров: 2941
А, да, забыл пару вещей.

Вещь первая: полк будет преген, созданный мною и несколькими уже изъявившими желание играть знакомыми игроками. Создание полка в ОВ - процесс, не совсем подходящий для коллективного участия, иначе дело может сильно затянуться, тем более пока идет сбор пати. Ориентировочно - полк набран с пост-апокалиптического мира и заточен под close-quarter combat (панцирная броня, дробовики и прочее). После создания преген будет предоставлен игрокам, при сильном желании возможны будут какие-то корректировки).

И вещь вторая. Так как система ориентирована на боевку, создание боеспособного персонажа, естественно, обязательно. Однако. Я НЕ ОЧЕНЬ позитивно отношусь к игрокам, которые стремятся создать монстра, который способен в одиночку закусить всеми остальными сопартийцами, при этом активно используются всевозможные дыры и лазейки в системе, которых у ФФГ достаточно. Такое отношение не будет поощряться.

Все основные книги доступны для генережки: Only War Corebook, Hammer of Emperor, Shield of Humanity. При необходимости, я выдам.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #800119

Ratstranger Отправлено: 27.8.2014, 22:51

Ответов: 18
Просмотров: 2941
Модуль
Система: Only War от FFG (система, посвященная Имперской Гвардии)
Жанр: Боевик с тактическими элементами
Количество игроков: Точно не определено. Жесткий лимит - не больше 10, скорее всего около 6-8.
Скорость постинга: на старте (первая неделя), желательно несколько постов в день минимум. В дальнейшем, реалистично - 2-3 поста в неделю от игрока.
Продолжительность: как подсказывает опыт, тут, как говорится, sky is the limit. Оптимистично: несколько месяцев.

Мастер:
Опыт мастерения и игр: с 2008, в основном системы от FFG на dungeonmaster.ru и тематических форумах по вахе, также CP2020, словески с кубом.
С другими разновидностями ролевых игр познакомиться Бог пока что миловал. Шутка.
С DH-подобными системами знаком досконально, хотя OW буду водить в первый раз.
Способ связи: тред/ЛС. Когда/если модуль таки начнется, выдам игрокам скайп.

Модуль основан на официальном приключении "No Surrender", но в связи со специфическим отношением авторов ФФГ к скейлингу энкаунтеров и вообще балансу, механическая сторона как минимум будет сильно переделана, так что качать, читать и точиться под сверхтяжелые танки не надо. Для тех кто не читал (а лучше и не читайте, зачем спойлеры) - модуль посвящен штурму Имперской Гвардией космического форта класса "Рамилес", захваченного сепаратистами в Периферии сектора Каликсис. Форт класса "Рамилес" представляет собой один из самых больших космических объектов, доступных Империуму, поэтому персонажей ждут суровые бои в узких коридорах, посадочных платформах такого размера, что там можно устраивать танковые дуэли, а также в глубинах форта, где таятся секреты Бога-Машины. И никакой помощи от Адептус Астартес!

Мастер оставляет за собой право отклонить любую заявку. Мастер оставляет за собой право давать приоритет знакомым игрокам с Dungeonmaster.ru, потому что горький, иссушающий душу опыт форумных ролевых игр учит доверять знакомым людям. Но новым игрокам, которые продемонстрируют качественные заявки, высокий уровень владения системой (а если нет, желание его поднять) и любовь к сеттингу Warhammer 40K, я буду очень рад.

Как-то так.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #800109

Ratstranger Отправлено: 26.8.2014, 00:09

Ответов: 23
Просмотров: 3324
Пошел бы инквизитором.

Всем беженцам приветы, местным респекты.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #799535

Ratstranger Отправлено: 25.8.2014, 00:53

Ответов: 8
Просмотров: 2284
Флавий Хакст Рапакс

Внешность
[attachmentid=19250]


Флавий никогда не любил своего отца. Конечно, он понимал, что ради возвращения династии заслуженного статуса нужны жертвы, но сохранил детскую обиду, уверенность в том, что отец мог бы найти другой путь, другой способ найти средства, вместо того, чтобы отдать свою родную кровь в качестве залога. 

Со временем, однако, он выяснил, что у роли заложника есть свои преимущества. Мальчик был ценным владением дома Крин, и ради этой ценности они готовы были простить ему "небольшие" хлопоты и затраты. Когда Флавий подрос, свою злость на отца и зависть к брату, которому досталось все состояние Рапаксов, он начал изливать в развлечения, все более порочные и затратные. Вина с Кваддиса, дорогие куртизанки, пиры и склоки с другими представителями беспокойной сцинтиллианской знати. Положение заложника делало Флавия белой вороной среди них, но он сумел обратить это в свое преимущество, заинтересовав молодых аристократов драматической историей своей семьи, и убедив их в том, что дом Крин оплатит все его увлечения. После случайной ссоры, он вместе с кругом друзей ввязался в вендетту с представителями Дома Маркан из Улья Сибеллус. После того, как один из младших членов этой семьи оказался тяжело ранен Флавием на дуэли, Маллеар Крин был вынужден потребовать от Рапакса прекратить конфликт, иначе Крины не смогут продолжать игнорировать его безумства. 

Флавий топил горечь в вине в одном из роскошных заведений Сибеллуса, когда его "приемный отец" ворвался и сообщил ему о судьбе отца и брата. Сначала он не знал, что и думать. С одной стороны, теперь никто не стоит перед ним на пути к наследству Рапаксов. С другой, флот Дома в руинах. И, по правде говоря, Флавий никогда не верил в то, что сможет занять место Вольного Торговца, не был готов к этому. 

Однако, спустя некоторое время, он все же принял свою судьбу. Золотая клетка Сцинтиллы разбита. Хотя долг перед Кринами остался, теперь Флавий мог предпринять активные действия, чтобы избавиться от них. Патент Вольного Торговца давал ему новые возможности удовлетворить свое любопытство, побывать среди звезд.

Чтобы восстановить положение Рапаксов, Флавий предпринял решительные, как сказали бы некоторые, рискованные меры. По слухам, под его руководством Alati Fatum перевозил менее чем законные грузы. Но пока доказательств нет, и удача будто бы сопутствует последнему члену династии.

Name: Flavius Rapax
Homeworld: Child of Dynasty
Birthright: Vaunted
Lure of Void: Chosen by Destiny – Fated for Greatness
Trials and Travails: HighVendetta
Motivation: Exhilariation – New Horizons (200xp)
Career: Rogue Trader
Lineage: A Proud Tradition – Uncertain Unheritance (300xp)

WS: 48
BS: 43
S: 43
T: 33
Ag: 45
Int: 46
Per: 34
WP: 41
Fel: 55
Wounds: 12
Fate Points: 3
Insanity: 3
Corruption: 5

Skills: Awareness (Per), Blather (Fel), Barter (Fel), Charm (Fel)+10, Command +10 (Fel), Commerce (Fel), Common Lore (Coronus Expance, Imperium, Rogue Traders) (Int), Deceive (Fel), Dodge+10 (Ag), Evaluate (Int), Forbidden Lore (Psykers, Xenos+10) (Int), Inquiry (Fel), Literacy+10 (Int), Scholastic Lore (Astromancy) (Int), Silent Move (Ag), Speak Language (Eldar, High Gothic+10, Low Gothic) (Int), Trade (Explorator) (Int)
Talents: Air of Authorithy, Ambidextrous, Decadence, Enemy (Unknown), Hard Target, Jaded, Iron Discipline, Leap Up, Melee Weapon Training (Universal), Mindtrap Maze, Paranoia, Pistol Weapon Training (Universal), Profit by the Witch, Quick Draw, Renowned Warrant, Resistance (Psychic Techiques), Sound Constitution (x4), Strong-Minded, Talented (Dodge), Swift Attack, Two-Weapon Wielder (Ballistic, Melee), Whispers
Traits: Dynastic Warrant, Honor Amongst One's Peers, Unseen Enemy

Divination: Violence solves everything (+3 WS)

Ранги:

Свернутый текст
Rank 1
Characteristics:
WS+5 – 100
Int+5 – 100
Int+5 - 250
Ag+5 – 250
WP+5 – 250
Fel+5 – 100
Fel+5 - 250

Skills:
Awareness (Per) – 100
Common Lore (Rogue Traders) (Int) – 100
Dodge (Ag) – 100

Talents:
Renowned Warrant – 200
Ambidextrous – 200
/2000


Rank 2

Skills:
Blather (Fel) – 200
Barter (Fel) - 200
Charm +10 (Fel) - 200
Command +10 (Fel) - 200
Forbidden Lore (Xenos) – 200

Talents:

Jaded – 200
Iron Discipline - 200
Leap Up – 200
Quick Draw - 200
Sound Constitution (x2) - 400
Two-Weapon Wielder (Ballistic) - 500
Two-Weapon Wielder (Melee) – 300
/3000

Rank 3 (Bonetrader)

Characteristics
S+5 – 500

Skills:
Forbidden Lore (Xenos) +10 (Int) – 300
Forbidden Lore (Psykers) (Int) -200
Silent Move (Ag) – 200


Talents:
Hard Target - 300
Resistance (Psychic Techiques) – 200
Strong Minded – 300
Mindtrap Maze – 500
Whispers - 500
/3000

Rank 3 (Rogue Trader – ELITE ADVANCE)
Dodge +10 (Ag) – 400

Rank 4

Characteristics
WS+5 - 250
S+5 – 750


Speak Language (Eldar) (Int) – 200

Talents:
Sound Constitution (x2) - 400
Swift Attack – 500
/2100

Всего: 15500 (за правильный рэндом).


Инвентарь:

Weapons:
2 plasma pistols with red-dot sights, power sword, best-craftsmanship mono-sword with toxic dispenser, compact laspistol, best-craftsmanship mono-knife, web grenades
Armour: Best-craftsmanship enforcer light carapace, conversion field
Gear:
Clothing: chrono, gas-mask, Selenite-pattern void suit, set of the fine clothing, survival suit, targeting monocle (Motion Predictor), xeno-pelt cloack
Drugs and consumables: injector, medkit, Slaught, Somna, stimm
Tools: calculations array, micro-bead, data-slate, glow-globe

Развод на бешенные рары:

Свернутый текст
Бешенные рары:

(1 штука (+30) + Extremly Rare (-30) = 0)
Conversion Field (RT:ItS)

Sources:
I: Very Rare: 
Plasma Pistol (RT: Corebook)

II: Very Rare:
Targeting Monocle (Motion Predictor) (RT: ItS)

III Rare:
Toxic Dispenser (Best-craftsmanship mono-sword) 


IV Rare:
Somna (DH:IH, Scarce+Continuous steady supply)
Web Grenades (RT:HA, Scarce+Continuous steady supply)
  Форум: BLACK EXPANSE: DEAD MAN TRAIL  ·  Просмотр сообщения: #799145

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика