Цитата(Revan583)
Starlite, забыл спросить перед выходными: можно выдать красному отряду штурмовиков огнемёт, а зелёному - мельтган?
Честно говоря - наверное нет, просто потому что не хочу еще усложнять сцену... А, стоп, они иначе Ноба не убьют вообще никак: хеллган же не пробивает его, как мы уже считали.
Океееей, пусть будут.
Цитата(Revan583)
1. Как обыграть проникновение штурмовиков в лагерь через забор? Просто написать, что они подорвали/разобрали/перелезли через преграду и не давать им в этот раунд атаковать орков/совершать иные действия или как-то иначе?
С точки зрения механики, командир может потратить Half-action на себя (типа подорвать крак-гранату) и half-action на приказ отряду двигаться вперед. Можно так. Можно как ты предложил.
Цитата(Revan583)
2. Можно ли гранатомётчику из синего отряда шмальнуть через забор в сторону бочек с топливом, чтобы подорвать их, и как это осуществить с игромеханической точки зрения?
Предлагаю вообще для подобных вопросов вам так сильно не запариваться с механикой - напишите, я почешу затылок и обсчитаю.
Цитата(Revan583)
3. Как заставить бойца из отряда (или всех их) кинуть гранаты?
Командир отряда может как действовать независимо, так и бросить гранату во время залпового огня. Весь отряд кидающий гранаты - механически - придумать возможно, хотя и выглядит не очень правдоподобно (все бросают гранаты, никто не прикрывает).
Я бы предложил
не пользоваться этим вариантом ради какой-то зрелищности сцены. Я намеренно не даю оркам гранаты, потому что они могут бросать их на 48 м с паршивой точностью, но если орков будет достаточно большое число - плотность взрывов будет такова, что от имперских сил не останется ничего после перехода инициативы к оркам. Это не особо тянет на героическую кончину, так что просто не надо.
Цитата(Revan583)
Цитата(Starlite)
Для 1го - переворачиваем кубики...
В смысле?
На примере броска Технопровидца:
Балистик тест +0 против 75: 1d100= 4. С 2d10 это было бы 0 и 4. Перевернутое значение - 40. 31-70 соответствует торсу. 7 мер успеха означают 7 попаданий, но принимается по максимальному числу бойцов - 4. Значит у нас уже есть 1 попадание в торс, нам надо сгенерить еще 3 значения 1d100 для определения, куда попали остальные 3 выстрела.