Всё началось с проработки архаичной брони известной как зерцало. В качестве составной части некоторых типов доспехов он скорее всего подразумевался в Low-Tech, но как самостоятельная деталь не было мною найдено. Тогда я начал рассматривать зоны одоспешивания, чтобы прикинуть, как его реализовать и заметил следующий интересный тезис:
В таблице ARMOR LOCATIONS TABLE (Low-Tech c.100)Groin заменён на Abdomen.
Казалось бы – это весьма разумное замещение, но из него проистекает целый ряд других вопросов:
Вопрос№1.Если Abdomen включает в себя Groin, то в какой ситуации при случайном попадании можно туда попасть?
Вопрос№2.Как такая перемена влияет на штрафы при Target attack?
В поиске ответа я нашёл в описание в Low-Tech c.103 зон Chest и Abdomen отдельно от таблицы брони. Выглядят они следующим образом:
Chest
The Armor Table (pp. 110-111) lists armor that covers the
entire torso. In reality, many types of armor are too rigid for
this. They would prevent the warrior from bending at the
waist, making many maneuvers impossible – sitting down,
mounting a horse, and even running. Most armor stops at
the midriff, leaving stomach and groin exposed. Gamers who
wish to simulate this can separate the torso location into two
sections: the chest, which includes breast and upper back
(areas 9-10), and the abdomen (below). The chest is targeted
at no special penalty. If a crushing, piercing, or impaling
attack strikes the chest, roll 1d; on a 1, the vitals are hit.
Abdomen
As noted above, many types of armor can cover the upper
torso but aren’t flexible enough to cover the lower torso.
An additional, more-flexible piece of
armor (called a fauld) is required to protect
the abdomen. This hit location
includes the stomach and groin (area 11).
A fighter may wish to target the abdomen
deliberately because it’s less well protected;
if so, roll at -1 to hit. If a crushing,
piercing, or impaling attack strikes the
abdomen, roll 1d; on a 1, the vitals are hit.
И так всё довольно чётко и ясно, но, как и ранее, это вызывает очередные вопросы:
Вопрос№3. Если броня зоны Abdomen включает Groin, то почему эффект попадания в него не описывает никаких эффектов, связанных с Groin?
Вопрос№4. Если и Chest, и Abdomen таргетятся штрафом -1, то какой смысл бить просто в торс, который по МА вроде бы тоже -1.
На тему
Вопроса№1 и
Вопроса№3 я не смог более ничего найти поэтому далее именую их
Проблемой№1.
По
Вопросу№4 Martial Arts на с.137 говорит следующее:
Torso: On a hit with a crushing, impaling, piercing, or tightbeam
burning attack, roll 1d. On a 1, it hits the vitals. Also roll
1d for a cutting blow from behind; a 1 indicates a spine hit.
И так выходит, что МА не ребалансит штраф торса и не конфликтует с разбиванием оного на две части. Но тут справедливо заметить, что значительным набором оружия выходит слишком выгодно бить в торс в сравнении с RHL. Что же делать? Обозначим этот вопрос
Проблемой№2.
Далее моё мнение по решению описанных выше проблем:
Решение
Проблемы№1Привязать зону Groin к броску уязвимого участка (бросок на случайное попадание в Vitals) Таким образом при выпадении 11 распределение выглядит так: 1-Vitals, 2-Groin, 3-6 Torso. Помимо нестыковки кастомизации брони такое решение также избавляет от комичной частоты постыдных ранений, но отягащает Проблему№2 выросшей профитностью бить в Abdomen.
Решение
Проблемы№2Допустим оставим Torso штраф -1. Тогда явно меньший и более профитный Abdomen можно присвоить штраф -2, т.к. он вполне сравним по площади с внешней областью конечностей и остаётся более лёгким, чем его составная часть Groin (-3). Остаётся вопрос с Chest, т.к. оно в двое больше Abdomen по RHL, а защищать его дороже втрое, то было бы странно его приравнивать к нему. Возможно именно цена вносит частичный баланс, т.к. чаще будет складываться ситуации, при которой противник будет значительно меньше бронирован в области Chest. Есть следующие варианты добаланса:
__1.Запретить таргетить Torso. Довод "против" - понижает опциональность боя. Довод "за" - убирается нестыковка с штрафами, тем более что в игре по базе отсутствует масса других сравнительно похожих опций, т.к. нельзя метить в область right Leg + left Leg, или в область Legs + Abdomen. Тем более, что Chest будет полностью дублировать свойства базового Torso.
__2.Оставить Torso и Chest один штраф(-1). В таком случае необходимо обеспечить существование вариантов, при которых Torso будет более выгодно, чем Chest. На ум в первую очередь приходит ситуация, где защищён Chest лучше, чем Abdomen. Без дополнительных правил это может складываться крайне редко, т.к. защита нижней части торса и важнее и дешевле. Чтобы сбалансировать ситуацию можно доработать правило по Layered Armor (L-T 102) и убрать штраф к DX за утолщение брони в области Chest спереди. Объяснить это можно пониженной подвижностью в области рёбер в сравнении с поясницей. Также можно потребовать, чтобы такая стыковка\утолщение проводилась на стадии изготовления или броском кузнечества/кожевничества. Таким образом по небронированной цели имеет смысл бить в Torso, по малобронированной в Chest, а против высоко бронированной цели в Abdomen.
__3.Сравнять Abdomen и Chest (-2). Не совсем логично с точки зрения разности их величин, которая будет больше, чем между Torso и Chest (1к2 по сравнению с 2к3), но по базе именно такое соотношение штрафов и есть. К тому же при таком раскладе не требуется усложнять правила по броне хоумрулами.
Я пока склоняюсь к третьему варианту решения
Проблемы№2, но и в первом есть свой резон. К тому же следует поразмышлять не нарушит ли усложнение Chest баланс выбора между Chest и Vitals. Но это совсем другая история.