Возникли в голове идеи для двух приключений. Времени хватит только что бы одно продумать и провести (не раньше чем через 1-2 месяца).
Вот не могу определиться. Обращаюсь к игрокам. Во что бы вы хотели поиграть?
Мир: мастерский, фентезийное средневековье. В общих чертах описан
здесьСистема: мастерская, на основе Ризуса, очень
изнасилованного хоумрульного. (еще не доведена до ума и не пройдены клинические испытания)
Приключение 1. Без вины виноватые Предыстория. Торжество
Наследный принц возвращается из «крестового похода» по степям орков с триумфальной победой. Королевская темница пополнилась орочьими лидерами, а казна – их же золотом.
В столице победителя встречают пышным празднеством, которое длиться не один день: крестные ходы верховных жрецов и парады военнокомандующих; рыцарские турниры и магические поединки; театрализованные представления и маскарады. Все танцуют и поют. Выпивка за счет государства…
Идея: после очередного праздничного дня, герои «с бодуна» просыпаются в незнакомом помещении с кучей трупов влиятельных личностей. Герои в синяках и ссадинах, на одежде и оружии засохшая кровь.
Цель: доказать свою невиновность, найти тех кто подставил и привести к суду, при этом на хвосте сидит городская стража и «друзья» убитых. Последние, в отличие от городской стражи, намерены устроить самосуд. Причем в процессе доказывания своей невиновности количество убитых должно быть ну хотя бы меньше изначально «повешенных» на персов. Иначе их и так будет за что отправить на виселицу :)
Предполагаю вести: разношерстную, т.е. более-менее сбалансированную партию: по типу файтер, клирик, маг и вор.
Обязательным является доброе мировоззрение или хотя бы нейтральное (иначе какой смысл героям отстаивать свою честь, для бандита лишняя убитая шишка только добавит + к его репутации в известных кругах).
От игроков требуется: командная игра, иначе персов просто поодиночке перебьют. Желание не только отбиваться от погонь, но и шевелить мозгами. Улики и зацепки на блюдечке с голубой каемочкой преподноситься не будут, и неписи при запугивании будут в штаны описываться, а не на вопросы отвечать :).
Этакий Жесткий детективчик с лимитом времени в очень большом городе (отдаю столицу на растерзание!) на фоне всеобщего веселья.
Приключение 2. Магические разборки Тоже королевство и те же события.
Далеко не все рады возвращению принца. Кто-то был уверен, что он никогда не вернется со своих походов. В политической игре между дворянами, магами и жрецами новая волна интриг и заговоров. Нужно искать союзников, подкапываться под врагов... и при этом у королевства есть реальные враги...
Идея: Герои - маги и жрецы (члены главных политических сил королевства: нескольких орденом и Храмов) посланы своим начальством для выяснения одной проблемы... будут ли они сотрудничать или видеть в каждом действии друг-друга подвох, скрывать друг от друга информацию и улики?
В общем, тоже куча всяких детективных штучек, поисков скелетов в шкафу, и ответов на вопросы: кто виноват и кого выгоднее подставить? Но при этом все делается с помощью изощренной магии... нет... МАГИИ.
Я бы хотела провести игроков по всем 6
кругам ада уровням магии: от обиды новичка, когда в сотый рас повторяешь простенькое заклинание и из-за какой-то маленькой неточности проклятая свечка никак не хочет загореться, до мудреного ритуала магистра, когда маленькая неточность - и пол здания взорвалось.
Хотела бы...а что получится...
Предполагаю вести: разномастных магов.
От игроков требуется: желание попробовать себя в качестве "настоящих" магов. Не просто швырять фаерболы - это все умеют, а придумывать как с помощью маг.силы достигать желаемого результата.
Для этого делаю отдельную систему под магию: что б она была гибкой и можно было натворить магического чего угодно, но при этом оставалась системой и конечный результат удачного/неудачного броска был ясен и мастеру и игроку. А не моя личная
отсебятина головная боль.
Некоторые черновики системы выкидываю сразу на суд.
Прошу судить строго.
HOME_RISUS_v_3.0.doc ( 295.5к )
Кол-во скачиваний: 294
HOME_RISUS_v_3.0__magic_.doc ( 293к )
Кол-во скачиваний: 284