RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Порт Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) 1 [2] 3  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Игра в сеттинге Равенлофт, проверка интереса
   Сообщение № 31. 16.7.2009, 22:34, wonderr пишет:
wonderr ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 239
профиль

Репутация: 4
Цитата(граф Аркхэмский)
Advanced Dungeon&Dragons

Это 2я редакция. 3 и 4 просто Dungeon&Dragons. Ок не буду себе голову забивать. Знаю 2 и 3-ю(более или менее).

   Сообщение № 32. 17.7.2009, 06:04, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
граф Аркхэмский
Цитата
Возникли некоторые трудности с описанием игрового мира.

Помнится в "Мире Фантастики" была статейка описывающая мир. Хотя она и не совсем айс, на мой взгляд, но может подойдет. В архиве статей она доступна (была по крайней мере).

   Сообщение № 33. 17.7.2009, 14:32, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
еще в ЛКИ была коротенькая статейка про мир, воть:

Кто самый страшный монстр в играх? Дракон? Лич? Кто?! Демон? Бросьте. Они — ходячий опыт и временные обладатели трофеев. Нет зверя страшнее игрока, решившего получить очередной уровень. Он отчаянно бросится на красного дракона. Наплюет на стайку иллитидов. И не поленится разрыть могилу скучающего лича. Вам это знакомо? Тогда пора познакомиться с миром Ravenloft.

Описание мира началось с графа Страда фон Заровича, книги «Я, Страд» и первого официально модуля по Ravenloft с его участием. История настолько напоминает роман Брема Стокера «Граф Дракула», что порой кажется, будто самый известный вампир сейчас помашет ручкой из-за ближайшего угла.

Граф Страд некогда был талантливым полководцем и умелым руководителем. Крестьян особо не мучил, бил врагов и следил за порядком. Но однажды его угораздило без памяти влюбиться в прекрасную девушку Татьяну, любившую его брата Сергея.
15KB

Желая добиться возлюбленной, Страд стал изучать темную магию. Однажды ночью ему явилась Смерть и поведала, что, чтобы обрести бессмертие (а ему и оно за каким-то бесом сдалось), нужно убить верного человека. Граф победил в поединке, но был тяжело ранен. Опять же, по совету Смерти, он выпил кровь поверженного соперника и превратился в вампира.

Уже в новом обличье он прикончил своего брата. Татьяна, узнав о гибели возлюбленного, решила покончить с собой. Из-за поднявшегося мятежа в замке Страд не успел остановить девушку — и, окончательно озверев от горя, устроил на своих землях жестокую расправу. С тех пор земли графства окутал вечный туман, не дающий покинуть владения. Но судьбе и этого было мало. Время от времени Страд встречает девушку, похожую на Татьяну, — и каждый раз она погибает на его глазах. Так повторяется вечно.

История Страда — это только пример. Один из многих. Ravenloft — глобальный кошмар, который ожидает каждого. Так как же устроен мир? Он состоит из доменов, управляемых лордами. Изначально они не были жителями Ravenloft, а попали в этот странный мир за свои проступки. Обычные негодяи на такую роль не годятся. Нужно сотворить нечто настолько отвратительное, чтобы всерьез привлечь внимание Темных Сил.

Когда это происходит, с обычным человеком происходят изменения. Он становится сильнее. Если удается остановиться и задуматься, есть шанс избежать печальной участи. А если нет — со временем человек все больше превращается в монстра и наконец попадает в Ravenloft.

Если преступление поистине ужасно, то персонаж может стать лордом домена. Каждый повелитель может закрывать границы своих владений, не выпуская никого. На своей территории он наделен безграничной силой. Проще говоря, там он равен богу. Но это также и персональный ад.

Мир Ravenloft — это не планета, а куски мира, выдранные из своей реальности и перенесенные в демиплан Ужаса. Домены — своеобразные тюрьмы, в которых отбывают наказание провинившиеся. И в то же время это шанс искупить грехи. Через муки и боль очистить душу и вернуться обратно человеком, а не монстром. Только, увы, подобной возможностью еще никто не сумел воспользоваться.

Домен населяют обычные крестьяне, которые обычно даже не подозревают, что случилось. Умерла корова от странной болезни, появилась нежить — но это случается. Игрок попадает в домен совершено внезапно (это основное правило мира: протагонисты всегда родом не из Ravenloft). Шел по дороге и вышел непонятно где. Или заночевал в избушке — а проснулся в другом месте.
18KB

В Ravenloft нет места боям с десятками зомби. Мастер должен со знанием дела пугать игрока. Причем сделать это не так трудно, как кажется. В настольных ролевых играх нельзя сохраняться, поэтому опасности, грозящие персонажу, и так воспринимаются на порядок серьезней. Именно поэтому аура страха, царящего в мире, воспринимается как бы сама собой.

Страх играет и другую роль. Мастер может потребовать от игрока бросить проверку на страх, ужас и безумие. Они определяют реакцию персонажа на какое-то событие. Если проверка провалилась, то персонаж может повредиться в уме, потерять сознание и даже умереть.

Магия в Ravenloft действует, но немного по-другому. Некоторые чары вообще не срабатывают. Другие работают намного слабее. Часть дает результат сильнее, чем ожидалось, — но привлекает внимание темных сил. Молитвы священника могут сработать, а могут и нет. Или даже интереснее: кто-нибудь откликнется на призыв, но не тот, к кому взывали.

Один из культовых персонажей в Ravenloft — доктор Рудольф ван Рихтен. Некогда вампир убил его жену и обратил единственного отпрыска в такую же тварь. Сын вернулся к отцу и попросил лишить его жизни, не желая быть вампиром. После этого ван Рихтен бросил врачебную практику и стал охотником на чудовищ.

Доктор часто помогает путешественникам, оказавшимся в мире Ravenloft. Под его авторством разработчики мира выпускают пособия по борьбе с монстрами, где рассказывается об исчадиях мрака и способах их умерщвления.

Основная цель в Ravenloft — выбраться из этого мира живым. Это не очередной поход за опытом, а путешествие в потусторонний мир. Плевать на сокровища и славу! Главное — уцелеть! Здесь нельзя победить. Можно только выжить. Как покинуть демиплан Ужаса, никто не может сказать. Все зависит от персонажа... наверное, он попал сюда не случайно...

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Правила днд вероятно, подвергнуться небольшим хирургическим изменениям для более простого восприятия. У нас статы и умения будут играть роль не в развитии героя, а в различных событиях.. Напоминаю подписавшимся под прогулку через Туманы, что мы начнем в Баровии, а там к нелюдям относятся несколько недружелюбно. Зато вистани чувствуют себя как рыба в воде.

   Сообщение № 35. 17.7.2009, 23:25, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
граф Аркхэмский
А нелюди могут быть теми кого в Баровию ТС закинули? ^^''

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Я думаю над этим. Кроме того партии, возможно, даже придется помогать Страду, чтобы покинуть домен, так что можно расчитывать на его покровительство.

   Сообщение № 37. 18.7.2009, 00:56, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
граф Аркхэмский
Нда, покровительство Страда... помню что это Соту стоило=))

   Сообщение № 38. 18.7.2009, 03:29, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Цитата(Ple-Sen)
Нда, покровительство Страда...

Есть ряд модулей (кажется еще и одной связки), где приходится на него задания выполнять. Собственно ничего удивительного, если хочешь выжить будучи в домене =Р

Цитата(Ple-Sen)
А нелюди могут быть теми кого в Баровию ТС закинули? ^^''

ТС могут закидывать в Равенлофт кого пожелают (в теории). Но предпочитают преступников, грешников и прочих маргиналов... Нелюдей сколько угодно, но у эльфа попасть в домен, где идет война против фей и прочей мишуры из волшебного леса скажем (а в Равенлофте такие есть), то его могут пришибить ненароком в виду его специфической внешности (особенно если это один эльф на домен).

   Сообщение № 39. 18.7.2009, 13:21, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Цитата
ТС могут закидывать в Равенлофт кого пожелают (в теории). Но предпочитают преступников, грешников и прочих маргиналов... Нелюдей сколько угодно, но у эльфа попасть в домен, где идет война против фей и прочей мишуры из волшебного леса скажем (а в Равенлофте такие есть), то его могут пришибить ненароком в виду его специфической внешности (особенно если это один эльф на домен).

Значит моему эльфу придется опередить их, и убить их раньше ::D:

Цитата
Есть ряд модулей (кажется еще и одной связки), где приходится на него задания выполнять. Собственно ничего удивительного, если хочешь выжить будучи в домене =Р

Я понимаю, просто Соту он соврал по поводу того, что тот домой вернется, да и в общем часто Соту врал, так что я про то что со Страдом осторожно надо быть=)

   Сообщение № 40. 18.7.2009, 13:40, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Он может и не врал Соту, что тот когда-нибудь рано или поздно вернется домой, но он сам не знает как вырваться из своего домена. Эксперименты на эту тему проводил и проводит Азалин, но закончился последний весьма плачевно -_-' В Равенлофте вообще осторожным надо быть)))

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Начинаю выкладывать информацию по персонажам. Информация по мире будет позже. Ситуация осложнилась тем, что правила были в формате пдф и пришлось редактировать в ручную. на форуме почему то всю книгу правил выложить не могу.


1. Начальные языки.

Балок: Самый старый в Равенлофте, этот язык распространился из Баровии по всем Балинокским Горам и юго-западной части Центра. Балок характерен горловыми звуками и многочисленными гласными, и не сильно приятен для слуха. Но по многим центральным доменам, где говорят на Балоке проходят торговые пути, и поэтому он стал использоваться как торговый язык купцами и хозяевами постоялых дворов.

Дарконис: Этот комплексный и очень структурированный язык не сильно распространен за пределами Даркона. Но впечатляющий размер этого королевства делает этот язык значимым. Многие нелюди, например дварфы и эльфы рождены в Дарконе и говорят на нем как на расовом языке, а многие маги отметили, что точная формулировка некоторых Даркониских слов взята из магических писаний.

Мордентиш: Этот язык разделяется на два похожих диалекта, с различными словарями. «Высокий» Мордентиш преобладает среди высшего класса, а разговор на «Низком» Мордентише определяет говорящего как простолюдина. Школяры предполагают,
что это разделение в языке произошло из- за смеси двух давно забытых языков. Результатом этой смеси стал очень гибкий язык, на котором говорят в северо-западной части Центра. В связи с тем, что на нем говорят в самых продвинутых по части культуры доменах, Мордентиш считается литературным языком.

Вааси: Этот язык, который в первую очередь отличают мелодичные гласные, ассоциируется со странами юго-восточной части Центра. По церковным законам, все обряды Церкви Законника должны проводится на Вааси, все религиозные тексты должны быть написаны на нем. Говор в Картакассе является смесью Васси и эльфийского диалекта Ситикуса, и считается очень поэтичным, привлекая бардов и менестрелей.

Драконий: Мало кто видел диких змеев в Царствах Страха, но их язык все еще считается как магический. Некоторые школяры считают, что корни происхождения Равенлофта лежат в другом мире, и в том мире искусство магии описывалось именно на Драконьем языке. Но в любом случае, на нем в Равенлофте не говорят, это язык который используют маги, чтобы скрыть свои секреты от любопытных.


2. Рассы.

1) Люди.
Люди – это стандарт, по которому можно оценивать другие расы. Они настолько превалируют в Равенлофте, что многие считают, что истории о нелюдях - это просто легенды. Люди могут занимать любое место в обществе и представляют широкий спектр культур и этнических групп. Специфические особенности людей зависят от домена, и их можно найти в Главе 4. Некоторые мудрецы размышляли о том, почему люди настолько преобладают в Землях Туманов. Возможно Темные Силы притягивает какая-нибудь особенная искорка в человеческой душе, которая отсутствует в других расах? Если это так, то эта искра, скорее всего, заключается в способности людей совершать великое добро или причинять великое зло, и в том, что они сами выбирают по какому пути идти. Люди – сами себе хозяева, в этом их самая большая сила и самая роковая слабость.
Родина: Сообщества людей можно найти в любом заселенном домене. Соответственно они есть почти в любом домене, даже в Ситикусе, можно найти крошечные поселения людей. В некоторых доменах нет «цивилизованных» поселений людей, но все еще могут быть кочевые лагеря.

Рекомендованные Фиты: Любые.
Базовый OR: 0 (Рейтинг Отверженности)


2) Калибаны
Орки не существуют в Равенлофте, даже в легендах. Поэтому полу-орков тоже не
бывает в Равенлофте. Но существуют создания, которые играют роль полу-орков - калибаны. К счастью они достаточно редки, так как калибаны, это искаженные люди еще в утробе матери подвергнутые ужасному проклятью или гнусной магии. Рождение калибана означает, что рядом творят черную магию или присутствие разлагающей ауры карги. Калибаны напоминают физически сильных, но уродливых людей. Двух абсолютно похожих калибанов не найти, но часто встречаются такие уродства как кривая спина или руки, несимметричность, щетинистая кожа или клыки. Калибанов считают дикими и агрессивными существами, само их имя - неправильно произнесенное слово «каннибал» - говорит об одной из их жутких привычек. И на самом деле многие калибаны туповатые зверюги, но часто, это просто их восприятие мира. Изгнанные как чудовища, большинство калибанов проводит свою жизнь, прячась в сырых подвалах, или убегают от цивилизации и блуждают по лесам. На самом же деле, сердце калибана может быть так же чисто и благородно, как и сердце человека. При создании калибана используются расовые характеристики полу-орка
Родина: Как существа неестественного происхождения калибаны могут появиться в любом населенном домене. Большинство рождается там, где особенно часто встречается магия: Дарконе, Тепесте, Хазлане.

Рекомендованные Фиты:
Внимательность, Выносливость, Могучая Стойкость, Закаленный, Лунатик, Бег, Фокусировка на Навыке (Запугивание, Выживание), Голос Гнева.
Базовый OR: 5

3) Эльфы
Два эльфийских сообщества, почти никак не относящиеся друг к другу существуют в Равенлофте. Эльфы Даркона обычно имеют темные волосы, а глаза у них зеленые, серые или фиолетовые. Эльфы из Ситикуса имеют серебряные волосы и янтарные глаза. У всех эльфов острые ушки, лукавые черты лица и гибкое телосложение. Эльфы предпочитают носить легкие, прекрасные ткани, такие как шелк или атлас. Эльфы Ситикуса любят темно коричневые цвета, а мода эльфов Даркона зависит от времени года: светло-голубой или светло-зеленый летом, осенью они носят желтый, оранжевый или красный, по мере того как деревья меняют свой цвет. В зимние месяцы эльфы ограничивают себя черными, белыми и серыми цветами, а с приходом весны в самые разные яркие цвета. «Добрый народ» - дети природы, некоторые люди их уважают, но другие боятся. Они исчисляют свою жизнь веками и им неведомо чувство скорой смерти, которое часто движет людьми.
Во времена нужды, эльфы могут действовать так же быстро, как и любая другая раса, но они не видят ничего плохого в том, чтобы посвятить месяцы или годы написанию сонаты или изучению чего-либо прекрасного. Люди часто считают эльфов нарциссами и
утверждают, что им неведомо чувство смерти. В некоторых странах эльфов ложно считают феями, бессмертными духами природы, принявшими вид человека. Бессмертие множества эльфов было проверено инквизиторами Тепеста.
Родина: В Мистланде в Дарконе есть три больших эльфийских поселения – Неблус, Невучар Спрингс и Сиднар. Эльфы в этих краях свободно живут с другими расами. На другом конце Центра единственный домен, где живут нелюди - это Ситикус. В легендах говорится о многочисленных эльфийских городах скрытых от людских глаз могущественной магией или Туманами. Иногда эльфы селятся в землях людей, где они могут стать уважаемыми школярами. В некоторых местах эльфы по преданиям служили как советники целым династиям людей.
Рекомендованные Фиты:
Внимательность, Эфирная Чувствительность, Писать Свитки, Фокусировка на Навыке (Выживание), Выслеживание, любые метамагические фиты или фиты для создания предметов.
Базовый OR: 3

4) Гномы (Не путать с дварфами)
Гномы – это беспокойные гуманоиды с загорелой кожей и сморщенными лицами. У них светлые волосы и большие сверкающие глаза. Большинство людей находят гномов менее опасными, чем другие расы нелюдей, из-за их невысокого роста, но все же их опасаются за их врожденные магические способности и их эксцентричный характер. Гномы предпочитают носить удобную яркую одежду, украшенную драгоценностями, какую другие могли бы счесть безвкусной. Гномы умные и любопытные. Им нравится разбираться с всякими сложностями, будь это загадки или шестерни карманных часов. Ничего так не увлекает гномов как решение сложной загадки, возможность собрать определенный узор из первоначального хаоса. Гномы чаще всего работают алхимиками, ювелирами, инженерами или часовщиками. У многих гномов злое и нездоровое чувство юмора. Они часто рассказывают страшные истории, с примесью черного юмора и любят подшутить над кем-нибудь, особенно над теми, кто по их меркам слишком серьезный. Гномьи шутки обычно очень хитроумны, но почти никогда не причиняют жертве настоящего вреда.
Родина: Самое большое поселение гномов в Равенлофте – город Майвин в Дарконе. Потребность в гномьих навыках привела к созданию небольших поселений (редко больше сотни гномов) в Валачане и Хазлане. Самое большое поселение гномов за пределами Даркона (все еще не больше чем 150 гномов), находится в Нова Вааса, где благородным нравиться иметь при себе гномов-шутов. Ходят слухи, что большинство этих шутов служат как придворные шпионы, благодаря их небольшому росту и магическому таланту.

Рекомендуемые Фиты:
Внимательность, Создание Палочек, Создание Чудесных Предметов, Уклонение, Открытый Разум, Писать Свитки, Фокусировка на Навыке
(Алхимия, Блеф, Ремесло [часовщик, ювелир, слесарь])
Базовый OR: 2

5) Дварфы
Дварфы крепкая раса, такие же твердые,как и горы, которые они называют своим домом. Их кожа обычно светлая с загаром или темно-коричневая, обычно она грубая и испачканная в рудной пыли или в саже, так как дварфам нравится показывать то, что они работяги. Цвет глаз и волос бывает от рыжих до коричневых и черных; с течением лет волосы дварфа часто приобретают серый или серебристый цвет. В одежде дварфы предпочитают такие же мрачные, землистые цвета, часто украшенные драгоценными металлами. Дварфы зациклены на своей семье и своей кузнице. Они уважают преданность в любых проявлениях – преданность к работе, к клану и к кодексу чести. Для дварфа нет ничего дороже семьи и ничего прекрасней, чем отличная сталь. Дварфы не фривольны. Их музыка полностью состоит из панихид предкам и гимнов клана. Другие расы считают дварфов строгими и лишенными чувства юмора, но ценят их ремесло. Дварфы утверждают, что у них связь с самой землей. Некоторые люди искажают эти слова, считая дварфов – духами земли. В фольклоре людей можно встретить истории о том, что дварфы питаются золотом или самоцветами, или о том, что они превращаются в камень с первыми лучами солнца.
Родина: Центр культуры дварфов – город Темпе Фаллс в Дарконе, хотя в соседней Корвии их тоже весьма немало. Небольшие дварфийские общины разбросаны по югу Балинокских Гор и в других горных регионах, таких как Спящий Зверь в Ламордии. В последние годы дварфийские исследователи постепенно заселяют заброшенные Горы Страданий, когда-то известных как Арак. Тут они трудятся, чтобы расчистить старые шахты и старый торговый путь, соединяющий Темпе Фаллс и Лиару в Нова Вааса.
Рекомендованные Фиты: Спиной к Стене, Храбрость, Создание Магических Доспехов и Оружия, Выносливость, Могучая Стойкость, Железная Воля, Закаленный, Фокусировка на Навыке (Ремесло [доспешник, кузнец, каменщик,
оружейник]).
Базовый OR: 3

6) Полу-эльфы
Полу-эльфы плод редкой любви между эльфом и человеком. Несмотря на то, что они наследуют больше черт от человека, они часто сохраняют слабые признаки эльфийского родителя: заостренные ушки, хрупкое телосложение и зеленые или фиолетовые глаза. У полу-эльфов нет собственных поселений, и они предпочитают придерживаться моды и поведения, которые превалируют на родине их человеческого родителя. Несмотря на то, что полу-эльфы рискуют жизнью, появляясь в некоторых доменах, таких как Фалковния и Тепест, они не сталкиваются с той враждебностью, которую испытывают нелюди во многих других странах людей. Обычно полу-эльфов жалеют как люди, так и эльфы, некоторые даже считают, что они прокляты от рождения. Говорят, что полу-эльфы обречены пережить тех людей, которых они любят и состариться и умереть раньше, чем их эльфийские друзья. Полу-эльфам сложно налаживать длительные отношения. Они вынуждены жить как изгнанники, хотя к ним, конечно, не такое отношение, как к калибанам. Многие полу-эльфы вкладывают свою отчужденность и страдание в искусство, выбирая путь музыканта или странствующего барда. Некоторые даже избавляются от тех имен, которыми их назвали, предпочитая драматические титулы, как Призрак Ветра или Искатель Смерти.
Родина: Как и калибаны, полу-эльфы – продукт необычного рождения. Полу-
эльф может быть рожден от странствующего эльфа в любом домене, но многие являются выходцами из регионов окружающих эльфийские земли восточного Даркона или Ситиуса.
Рекомендуемые Фиты:
Внимательность, Железная Воля, Закаленный, Рыжий, Бег, Выслеживание, Фокусировка на Навыке (Дипломатия,Маскировка, Искусство).Базовый OR: 1

6) Полурослики
Полурослики – это маленькие гуманоиды, на первый взгляд неотличимые от человеческих детей. Они обладают детским любопытством о мире вокруг них, что часто переходит в тягу к странствиям. Полурослики предпочитают простую, удобную одежду и избегаю выставлять себя напоказ. Их волосы и глаза обычно темно коричневые. Полурослики достаточно удачливы, чтобы избегать враждебности, которую встречают другие нелюди. Они не вселяют в людей страха, из-за небольшого роста и отсутствия магических способностей. Люди уважают храбрость полуросликов и природную доброту (порой это является их недостатком). Обычно люди относятся к полуросликам с добродушной снисходительностью, убежденные, что все Полурослики так же невинны, как и дети, которых они напоминают. Некоторые барды считают, что полурослики произошли, когда могущественная карга пыталась, ради эксперимента, отчистить человека, удалив все зло из него. Эксперимент удался, но жертва была уменьшена, до половины прежнего роста, а куда скрылась «злая половина» не знает никто. Самим полуросликам нет никакого дела до этих легенд.

Родина: Большинство полуросликов кочевники, и они скитаются из одного домена в другой. Но в отличие от постоянно блуждающих Вистани, полурослики способны остаться в какой-нибудь местности на годы, испытав все, что возможно там испытать, прежде чем двигаться дальше. Любое поселение соответствующего размера, может иметь
небольшую общину полуросликов, хотя бы в качестве гетто. Иногда полурослики создают
постоянные поселения. Оба самых крупных таких поселения находятся в Дарконе. Полурослики в городке Ривалис выращивают коз, производят сыр и гордятся своими цветочными садами. Город Делагия занимается рыбной ловлей и построен на Озере Крост, здания в нем напоминают бобровые хатки. Ходят истории об еще одной деревни,
спрятанной где-то в лесах Ситиуса. Но этих полуросликов жестоко замучил черный рыцарь, когда-то правящий этой страной. Говорят что они безумные, дикие существа.

Рекомендуемые Фиты: Храбрость, Уклонение, Мобильность, Открытый Разум, Фокусировка на Навыке (Дипломатия, Акробатика), Ловкое Владение Оружием.
Базовый OR: 1


Добавлено через 56 с.

Полу-Вистани
Полу-Вистани (или джиогото, на Вистанской паттерне [смотри ниже]), это плод от союза между Вистаной и джорджио (любым человеком не Вистани). В отличие от других особых рас Равенлофта, полу-Вистани полноценные люди. Но особенности, идущие от их Вистанской крови, отличают их от обычных людей. Любовь между джорджио и Вистаной обычно страстная и короткая. Слишком велик разрыв между этими двумя
культурами и очень редко джиогото вырастает, зная обоих своих родителей. Чаще всего родитель Вистана уходит в ночь, оставляя ребенка джорджио. Изредка ребенок джиогото вырастает в племени родителя Вистаны. В любом случае о ребенке будут заботиться, но никогда по настоящему не примут его в общество. Семья джорджио будет
бояться, что джиогото откроет в себе странные особенности Вистани, а Вистани не позволят ему испытать все прелести жизни Вистаны, так как он не принадлежит им «по крови».
Личность: Покинутый дом – судьба джиогото. Многие проживают свою жизнь проклятыми с самого детства, изгнанный ребенок вырастает сердитым и замкнутым. Очень сложно вести двойную жизнь, и большинство джиогото предпочитают приспособиться к одной из культур. Полу-Вистани либо принимают обычаи своей родины, либо погружаются в тайны Вистани. Но независимо, оттого что они выберут,
полу-Вистани отличают пессимизм и страстность.
Внешность: Полу-Вистани напоминают своих родителей со стороны Вистани, часто перенимая такие характерные черты как острые, орлиные черты лица, темно коричневые или черные глаза и волосы. Цвет кожи у них смуглый или оливковый. Конечно, бывает и так, что джиогото напоминают собой родителя джорджио. Джиогото может обманывать джорджио, скрывая свое Вистанское происхождение с помощью проверки на Маскировку (считается как изменение незначительных деталей). Но подобные фокусы не проходят с Вистани, которые могут отличить тех, кто принадлежит к «их крови» с первого
взгляда.
Отношения: Джиогото живут между двумя мирами, джорджио считают их Вистани, а Вистани относятся к ним как к джорджио. Отношение джиогото к нелюдям обычно такое же, как у всех на их родине. Но бывает, что полу-Вистани более терпимо относятся к другим «нежелательным» существам, таким как калибаны или полу-эльфы.
Мировоззрение: Во многих аспектах жизнь джиогото похожа на жизнь полу-эльфа. Многие полу-Вистани проводят жизнь чужаками в обществе и привыкают
не доверять власти. Этическое мировоззрение джиогото ближе к хаосу,
но они склонны к добру или к злу не более чем любой человек.
Родина: Вистани бесконечно странствуют по Землям Туманов, и поэтому джиогото может родиться в любом домене. Безжалостное преследование Вистани в Инвидии
понижает шанс рождения полу-Вистани в этом домене, когда в соседней Баровии
джиогото, наоборот встречаются чуть чаще. Во всем Равенлофте не существует
ни одного постоянного поселения полу- Вистани.
Религии: Джиогото, выращенные среди джорджио, обычно принимают основную религию своей родины. Джиогото, выращенные среди Вистани, редко бывают религиозными, так как Вистани не верят в богов и рассказывают много легенд о том, какие страдания причинили их народу богоподобные существа в далеком прошлом. Некоторые Вистани, особенно те, что из племени Ватраска, почитают судьбу, Туманы и
силы природы с уважением, которое напоминает поклонение.
Язык: Джиогото не имеют собственного языка, и обычно используют язык домена, в котором родились. Джиогото, которые стремятся к своему Вистанскому происхождению,
часто изучают паттерну (разговорный язык Вистани) и тралакс (их системадорожных знаков).
Имена: Джиогото, выращенные джорджио, получают имя исходя из культуры родины. Джиогото, выращенные Вистани, получают традиционные для них имена. Но
нередко, полу-Вистани, выращенных среди джорджио, называют в честь ушедшего родителя Вистани.
Мужские Имена Вистани: Бела,Григорий, Иосиф, Карл, Людовик, Нико, Петр, Семен, Стефан, Василий.
Женские Имена Вистани: Анна, Элиза, Изабелла, Лила, Наташа, Папуша, Розалина, Софья, Урсула, Явонна.
Авантюристы: Многие джиогото становятся скитальцами, надеясь найти счастье в далеких землях. Многие из них находят себе компанию других изгоев и странных личностей во время своих бесцельных путешествий.
Расовые Особенности:
• +2 Мудрость, -2 Харизма: Джиогото сохраняют зачатки могущественного шестого чувства Вистани, но как изгои они лишены того горячего чувства гордости за
свой народ, которое присуще всем Вистани.
• Средний Размер: Как существа среднего размера полу-Вистани не получают никаких особых пенальти или премий.
• Базовая скорость полу-Вистани 30 футов.
• +2 расовая премия на Выживание. От Вистани джиогото наследует
любовь к природе. При наличие топлива и какого либо способа
извлечь искру, полу-Вистани всегда способны разжечь костер как стандартное действие, даже при непогоде (проливном дожде или диком ветре). Когда
выживание в глуши зависит от того, смогут ли развести костер, расовая премия полу-Вистани к Знанию Диких Мест возрастает до +4.
• Смешанная кровь: для всех специальных свойств и эффектов Полу-Вистани считается
человеком, хотя они не получают дополнительный фит и очки навыков, как обычные люди. Только чистокровный Вистана может использовать особые заклинания или магические предметы, с особыми силами Вистани.
• Лунное Безумие: Джиогото страдает от лунатизма. Каждый месяц в ночь полной луны, его разум становится тревожным и беспокойным. Он не может готовить заклинания и нормально лечится, во время этого периода. Каждую из трех ночей полнолуния, он должен сделать спас бросок на волю (DC 15) или дико носиться под ночным небом.
• Базовый OR: 2. Джиогото, который прячет свое Вистанское происхождение, может снизить свой OR до 0, удачно прокинув Маскировку (смотри выше).
• Автоматические языки: Любой язык домена. Дополнительные языки: любые языки домена, паттерна (включая тралакас). Полу-Вистани часто знают как язык Вистани, так и язык родителя джорджио.
• Рекомендованные фиты: Внимательность, Эфирная Чувствительность, Лунатик, Выслеживание, Голос Гнева.
• Наследие Племени: Джиогото должен выбрать племя из следующего списка, когда создает персонажа, отражающее его
Вистанское наследие. Племя отражает дополнительные преимущества и любимый класс.
Канджар: +2 расовая премия на Ремесло Заклинаний. Эта премия становится +4, когда
он пытается учить новые заклинания.
-Любимый Класс: Маг. Корвара: +2 расовая премия на Взлом и Распознавание Мотиваций.
- Любимый Класс: Жулик. Экуаар: +2 расовая премия на Приручение Животных и
Верховую Езду.
- Любимый Класс: Рейнджер. Камии: +2 расовая премия на любое Ремесло, связанное с
металлом (например, кузнец). С помощью удачного броска на Оценку, Камии может распознать металлы и узнать, где этот металлический предмет был сделан.
- Любимый Класс: Жулик. Найат: +2 расовая премия на Искусство. Найат имеют базовый ОР 0.
- Любимый Класс: Бард. Ватраска: +2 расовая премия на Лечение и Профессию
(травник).
- Любимый Класс: Клирик. Зарован: Расовая премия (д10-д4) к инициативе. Бросается в
начале каждой стычки.

   Сообщение № 42. 20.7.2009, 14:02, wonderr пишет:
wonderr ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 239
профиль

Репутация: 4
Что такое ОР?

   Сообщение № 43. 20.7.2009, 14:16, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
wonderr
Там ведь написано "Рейтинг Отверженности" :roll:

   Сообщение № 44. 20.7.2009, 14:30, wonderr пишет:
wonderr ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 239
профиль

Репутация: 4
Конечно написано, а что это означает?

   Сообщение № 45. 20.7.2009, 15:20, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Гм, не знаю как там по системе, но этот модификатор будет минисоваться кажется при общении с народом. Т.е. персонаж с высоким ОР будет вызывать откровенную антипатию и совершенно не будет располагать себе и даже порой считаться уродом, если не хуже.

   Сообщение № 46. 20.7.2009, 15:25, wonderr пишет:
wonderr ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 239
профиль

Репутация: 4
Спасибо.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Прошу прощения, не описал суть рейтинга. Дункан Киркли передал ее вобщем то верно. Вас не спасет даже хорошо подвешеный язык, если обитатели домена будут видеть в вас угрозу и прийдется очень трудно. Впрочем, в Баровии люди относятся к нелюдям не слишком дружелюбно, но не так враждебно, как скажем в Темпесте. Если вы решите создавать персонажа из другого мира, затянутого сюда Темными Силами, то его характеристики и прочее будут подстроены под сеттинг, возможно, за исключением некоторых особенностей, какие позволяют правила. Завтра вывешу информацию о классах. То есть уже сегодня :roll:
Суть рейтинга отверженности в следующем: допустим у вашего персонажа ор - 3. Это значит, что ему будет начисляться пенальти при обещнии с нпс в домене, где нелюдей не жалуют. Читай, добывать нужные сведения будет сложнее.

   Сообщение № 48. 21.7.2009, 01:57, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Генережка если что по второй редакции? Или 2.5?

З.Ы. Подскажите во второй генережка такая-же как во Вратах Бальдура показана, или надо больше думать? ^^'

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Думаю над этим. Знатоки, если они просматривают данную тему, что посоветуют?

   Сообщение № 50. 21.7.2009, 11:59, wonderr пишет:
wonderr ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 239
профиль

Репутация: 4
Ну я бы посоветовал 3-3,5 редакцию, т.к. там все расы сохранились, кроме того я ее чуть-чуть знаю. :roll:

   Сообщение № 51. 21.7.2009, 12:09, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Или можно словеску на основе, то есть сохранить функции классов и названия, но меньше механики и больше логики...

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Механики будет не много и она будет предназначена для улаживания спорных ситуаций, например взлома двери или выбивания сведений из особо несговорчивого непися :plotting: :kz:

   Сообщение № 53. 21.7.2009, 13:10, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Тада, лучше самодельную системку)))

   Сообщение № 54. 21.7.2009, 22:20, Игрок пишет:
Игрок ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 97
профиль

Репутация: 4
Мирок интересный :smile: . А места ещё остались?

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Если считать вас, то только одно :smile: Инфу по классам выкладывать, товарищи игроки? Букав много :kz:



   Сообщение № 56. 23.7.2009, 20:08, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Можешь в файл текстовый слить все, или не в ограничении размеров постов дело?=) Лично меня интересуют преимущественно всяческие некроманты и падшие паладины (слышал что в Рэвенлофте есть похожий класс, ну по крайней мере в комп. версии был ^^'''')

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Насчет падших не знаю. Я в мануале заметил только стандартные классы. Как вариант можно придумать скиллы и эффект от них для темных классов, основываясь на правилах днд.

   Сообщение № 58. 24.7.2009, 00:30, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen ( Offline )
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Значит у игры была своя система ::D: А с эффектами можно если тебя не затруднит ^^ К тому-же легко сделать это отталкиваясь например от Черного Стража ::D:

   Сообщение № 59. 24.7.2009, 01:06, Византиец пишет:
Византиец ( Offline )
=б_б=

*
Архонт
Сообщений: 1720
профиль

Репутация: 56
По поводу эффектов - в Равенлофте же изменяются некоторые скиллы и заклятья. Точнее, как раз их эффекты. И у палладина - скиллы которого строго "Гудовые" - ничего работать не будет. Так что попав в Равенлофт (палладин? в Равенлофт?) он по определению становится падшим по правилам ДнД - то есть потерявшим паловские классовые фичи.
Ну и для получения новых скиллов он должен получить новый класс - например, того же блэкгарда.

   Сообщение № 60. 24.7.2009, 04:04, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Цитата(Византиец)
то есть потерявшим паловские классовые фичи.

+1, да и клирики лажают, т.к. теряют тут связь с богом))

На тему темных палов, то там в равенлофте что-то этакое было. Есть отдельная бука по этому Чемпионс оф Даркнесс. Там кажется такие нюансы описаны. А вообще, народ, в Равенлофте много чего не пашет))) К примеру заклялки с определением алаймента существа^^ На ту же зомбю она будет перевирать, говоря к примеру, что это вообще друг)) Ну и тд. Насчет инфы в файле и прочее, то я дал ссылку на Серый Кардинал, там есть атласы по миру, в атласах есть описание доменов. Вкуриваем!

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Порт | Следующая тема »

Яндекс.Метрика