Цитата(Фех)
Знаком, токо все равно не имеет он права выбирать их за тебя если не так:
кирпичи отыгрыша :) но мне так даже больше понравилось :)
Цитата(Фех)
1. Продуманная хроника крупных событий на месяц вперед (корректируется в течение игры во время перерывов между игровыми сессиями)
- бесспорно!
Цитата(Фех)
2. Карта интересов. Значимые силы сеттинга, их взгляды и взаимотношения.
- это нпц органицации/персонажи?
Вобще считаю что прописывание политических и силовых фичей в игре архиважным.
Цитата(Фех)
3. Карта мира
- тут думаю карта важна Пусть не досконально но хотя бы очертания (если есть белые пятна). Если карта прорисовывается тем более политическая карта то безусловно важны границы и мотивация именно такого деления. Соответственно влияние географического положения на жизнь страны и народа.
Цитата(Фех)
4. Карты и таблицы основных локаций/случайных энкаунтеров. Для меня даже более важный пункт чем третий... Ибо наличие этого в мастерской папке - позволяет сэекономить уйму времени.
- карты локаций, зданий с их описанием. Там где происходит действие - белее подробные, остальные части мира можно чуть упростить. Но.. пробовал Время экономит более чем.
Цитата(Фех)
5. Создание квест-ведра
- чуть подробнее плз.
Цитата(Фех)
6. Обычаи/понятия местного населения.
- отношу к описанию гео-политическо-исторической части.
Цитата(Фех)
7. Герои/сказанья/поверья - добаляет атмосферы... тут чаще правда импровизирую.
- историческо-легендарно-мифологическая часть. Легенда не только должна быть но иметь под собой реальную (историческую) основу. В каждой сказке есть доля истины.
Цитата(Фех)
8. Чарлисты под основных персонажей/продуманные численность и тех оснащение основных групп.
- не совсем понял? это не относится к карте интересов?, т.е. к распределению влияния между ключевыми и полуключевыми нпц?
с остальным согласен. Толко вот музыка. Хм надо ли оно?
Я прописывал следующее (под классический фент):
1. История (от создания мира до наших дней) что-то на уровне легенд, что-то на уровне архивных записей в зависимости от времени удаленности. Единственное что история должна быть логичной.
2. Теология (сделал совсем недавно в чем мне очень помогла статья с этого ресурса)
3. География. (основанная на истории) + карта мира и отдельных регионов
4. Политика. (основанная на традициях, теологии и истории)
5. Социология. (для разных народов, рас)
6. Психология (для разных народов/рас)
7. Анатомия (для разных рас с обоснованием и характеристиками)
Кроме того конкретно для мира сделано
8. конструктология (создание артефактов, конструктов и прочей механической живности)
9. Некрология ("исследование" типов нежити с характеристиками)
10. Магия + псионика ("исследование" маг способностей. Откуда берутся, как совершенствуются, как дествуют и тд)
11. Демонология ("исследование" понятно чего:)
12. Алхимия (то же что конструктология только для трав и веществ)
13. Плановедение ("трактат" о иных материях)
пункты 8-13 фактически являются забиблиотеченными правилами
сейчас как раз собираюсь прописать "оружие" так же с обоснованием для разных рас/стран
Кроме того для конкретного места действия прописаны
1. основные локации (а-ля правительственное здание и тд. - не будем вдаваться в подробности)
2. Основные организации и расстановка сил в городе (внешняя и внутренняя политика)
3. Набор квестов к локациям и просто квестов (хотя тоже люблю импровизировать.
--------
ок это про наполнение.
что скажешь про техническую сторону. так сказать хоум рул?