Карабины.
В игре пока что представлено два вида карабинов: AAR15C 5.56mm и US M3C Mod 4 5.56mm. По характеристикам они короче и легче винтовок, из которых они разрабатывались, а также наносят немного меньший урон и имеют меньшую дальность стрельбы. Но это ещё не всё. Согласно Tactical Shooting (p. 61) карабины имеют ещё один недостаток - из-за короткого ствола у пуль меньшая скорость, что приводит к снижению пробивающей способности на расстоянии выше, чем 50-150 ярдов. Т.о. полный урон карабины наносят только на расстоянии до 150 ярдов, дальше вплоть до 1/2Д тип повреждения сменяется с pi на pi-, а за пределами 1/2Д помимо смены типа повреждения в два раза уменьшается ещё и урон. Это, конечно, плохо, однако карабины имеют свои преимущества вроде небольшого веса и более серьёзного поражающего фактора, чем у ПП. Выбирать это оружие или нет - выбор за вами.
Кровь.
Как вы знаете, никто (или почти никто) мгновенно не умирает всего лишь от одного выстрела, даже если тот был сделан прямо в сердце. Намного чаще раненый начинает истекать кровью, у него наступает травматический шок, дальше по списку агония и только потом смерть. Разумеется, если ему не была оказана срочная медицинская помощь.
В общем, кровотечение бывает очень часто. В Basic Set на стр. 420 (рус. ред.) описаны основные правила по Кровотечению и Накоплению ран (правило Последней раны мы не используем, ибо далеко не факт, что вы сдохните даже после -1хHP).
Второе серьезное дополнение к правилу о Кровотечении ищите на стр. 162 (High-Tech), где расписаны варианты попадания в торс. Согласно им, при попадании в Торс, нужно сделать бросок 1d. При 1 задеты жизненно важные органы, и наносится 3-кратный урон, при 2-3 начинается кровотечение, при 4-6 наносится только обычный урон. То же самое для паха, за исключением попадания по жизненно важных органов. При этом важно заметить, что нельзя нанести урон выше, чем показатель HP - если урон больше, то считается, что пуля прошла навылет.
Там же указаны правила по урону конечностей. Я их понял, как то, что порог для повреждения конечностей увеличивается в два раза. А пробивающему, проникающему и лучевому урону необходимо нанести эти повреждения дважды, чтобы вывести конечность из строя. В общем, при взрывах и режущих ударах потеря конечностей и придатков остается такой же - 1/2 HP и 1/3 HP. Для всех остальных типов повреждения для конечностей и придатков это значение увеличивается HP и 1.5/3 HP. При этом для проникающего, пробивающего и лучевого уронов всё, что за пределами 1/2 HP и 1/3 HP считается пройденным навылет и не учитывается, что в свою очередь означает необходимость нанести хотя бы 2 раны для того, чтобы покалечить конечность. Или как-то так.
Там же написаны жесткие правила по остановке кровотечений.