Цитата(Vaalnar)
Ну а так мистер Мяу хотябы 5 видов юнитов оставте.
Реально в игре всего 4 вида юнитов: копейщик, мечник, лучник, гусар.
Алебардиец, латник, арбалетчик, кирасир - всего лишь утяжелённые их версии.
Цитата(Vaalnar)
Ну и ещё выдал юнитам перки, например пехота может удерживать позицию, кавалерия игнорирует способность удержания позиции, лёгкая пехота и лёгкая кавалерия игнорируют удар в спину.
Система должна отвечать двум требованиям:
1. легко считать результаты заявок игроков.
2. результаты не зависят от мастера.
3. игроку должно быть просто подать заявку.
Поэтому сильно наворачивать нет смысла.
Каждый юнит имеет бонусы против других видов юнитов. Чем не повод правильно подобрать состав армии, пытаясь угадать, что выставит в бой враг?
Возможно, будут бонусы юнитов от типа местности.
Цитата(Vaalnar)
Я и тактики придумывал разные.
Но я-то делаю игру про стратегию и дипломатию. Если ещё и тактику на игроков повесить, они сдохнут.
Цитата(Vaalnar)
Может просто масштаб уменьшить не тысячами а десятками оперировать.
А какая разница, битва 50 000 против 40 000 или битва 50 против 40?
Просто для меня звучит дико "войско в 40 человек захватило провинцию"