RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Emperor's Star Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Темная Ересь, Игровая система
   Сообщение № 1. 24.10.2008, 15:25, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Здесь можно найти полные рулбуки. Core вам естественно хватит.
Здесь вордовский файл (Пароль: rpg.by) распознанные 3 чаптера Core Rules, по сути основные, которые вам понадобятся для игры, которые хорошо бы чтобы были у всех, т.к. мне никаких сил не хватит переписывать описания всех скиллов и талантов.
И, наконец, здесь информация по системе от меня. Неполная, но дающая представление.

Важно!
В соответствии с Official Errata, исправлениями в рулбуке, Full Auto Burst дает дополнительное попадание за каждые 10 очков успеха (а не 20, как написано в core rules)

Как только мы разместим в соседнюю тему чар-листы, здесь я оставлю описания талантов и таблицы ваших адвансов.

   Сообщение № 2. 24.10.2008, 17:45, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Усталость
Различные эффекты критических повреждений, как и повреждения в рукопашном бою оперируют понятием 'Уровни усталости'.
Их также можно получить за тяжелые физические нагрузки, длительные перемещения и вообще за все, что может вызвать временную слабость у вашего персонажа.
Когда персонаж получает 1 уровень усталости, любые последующие проверки характеристик проводятся с штрафом -10.
Если персонаж получает больше уровней усталости, чем его бонус Toughness, он падает без сознания обессиленный на 10-TB (Toughness bonus) минут.
В спокойной обстановке, каждый час отдыха, если персонаж не участвует в бою, не применяет Пси-способности и не подвергается нагрузкам, он может избавиться от одного уровня усталости. 8 часов непрерывного отдыха снимают любые проявления усталости.

Оглушение
Персонаж может быть оглушен в результате действия некоторых пси-сил, критических повреждений или в результате применения на нем таланта takedown. Проверки WS и BS попадания по оглушенным персонажам производятся с бонусом +20. К тому же, оглушенные персонажи не могут предпринимать никаких действий в свой ход, в том числе никакие Free Action или реакции.

Действие в бою - Захват
В дополнение к тому, что про него уже написано.
После успешного проведения захвата, контролирующий захват персонаж может в качестве Full Action заявить атаку противника. После этого проводится перекрестная проверка силы, и, если контролирующий захват персонаж побеждает, он наносит противнику повреждения как от обычной безоружной атаки. Если же контролирующий захват персонаж проваливает проверку, повреждений не наносится, но и противник остается в захвате.
Персонаж, находящийся в захвате может в качестве Full Action заявить только попытку освободиться от захвата. В этом случае проводится перекрестная проверка силы и, если он выигрывает, ему удается освободиться.
Следует отметить, что его противник в этом случае в свой следующий ход наверняка попробует вновь провести захват.
Захват не может быть произведен с оружием в руках.

   Сообщение № 3. 27.10.2008, 02:06, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Бой

Оформляйте боевую заявку следующим образом:
Ваши действия, затем предполагаемая реакция.
Например:
Действия: двигаюсь на 3 метра в сторону бочки токсичных отходов, чтобы использовать ее в качестве укрытия, делаю выстрел из револьвера по противнику А.
Реакция: буду прежде всего уклоняться от выстрелов из тяжелого стаббера. Если ни один не найдет свою цель - уклонение или парирование мечом первой следующей атаки.

Теперь как эта реакция будет обсчитываться. После того как персонаж занял укрытие и выстрелил, начинается ход его противников. Сначала ходит еретик с лазерным пистолетом и невероятным образом отправляет выстрел в выставленную правую руку персонажа. Но попадания из тяжелого стаббера намного опаснее и игрок решает игнорировать эту рану. Затем до хода еретика с тяжелым стаббером, попаданий по персонажу больше не происходит. Еретик стреляет очередью и один из выстрелов находит свою цель в голову. Подготовившийся персонаж уклоняется и удачно избегает попадания. На этом он тратит свою реакцию.

   Сообщение № 4. 27.10.2008, 15:30, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Расширенные правила

Счастливые обладатели Inquisitor's Handbook могут смело лезть ко мне в аську со всякими разными предложениями по улучшению системы, возможных действий персонажей.

Dodge
Нырнуть в укрытие
Вместо обычной заявки уклонения в виде вашей реакции - персонаж может совершить сложную (-10) проверку уклонения, чтобы нырнуть в укрытие, находящееся не более чем в двух метрах от него. Успех будет означать не только успешное уклонение от атаки или выстрела, но и перемещение в укрытие.
Опционально (можете обсудить в оффтопе): Провал именно на эти (10) означает, что персонаж все же схватил пулю или получил удар, но попал в желаемое укрытие.
Принять удар на себя
Персонаж может попробовать оказаться на пути атаки, произведенной против его союзника. В этом случае он делает сложную (-10) проверку уклонения. В случае успеха - рана наносится ему.
Опционально (опять мои дурацкие идеи): при заявке попытки повалить союзника, в случае успеха той же проверки на (10) (1 мера успеха) и более - персонажу удается повалить друга на землю и тем самым они оба избегают атаки. Впрочем, оба персонажа с этого момента считаются в положении лежа на земле.

   Сообщение № 5. 27.10.2008, 15:50, Starlite пишет:
Starlite ( Offline )
Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1639
профиль

Репутация: 65
Расширенные правила
Присесть, лечь на землю.
Итак, это уже совсем домашние правила, опять же, напишите в оффтоп, как вы к ним относитесь.
В дополнение к существующему.
В качестве Free Action персонаж может из положения стоя встать на одно колено. Противники получают (-10) штраф к BS при проверках попаданий по нему. Скорость перемещения персонажа снижена вдвое (округление вверх до целых), персонаж не может совершать действия Charge и Run до того, пока не встанет. При прицеливании, находясь на одном колене, персонаж получает дополнительные (+10) к BS, общая сумма бонусов составит (+20) к BS. В качестве Half Action персонаж может встать из этого положения.

В качестве Half Action персонаж может лечь на землю. Противники получают штраф (-20) к BS при проверках попаданий по нему. Скорость перемещения персонажа снижена втрое (округление вверх до целых), персонаж не может совершать действия Charge и Run. При прицеливании, он получает дополнительные (+10) к BS на общую сумму в (+20). В качестве Full Action персонаж может встать из положения лежа.

Добавлено через 13 мин. 5 с.


Move Silently
Если ваш персонаж не вступает в бой и до сих пор не был замечен - он может сделать перекрестную проверку своего умения Move Silently против Awareness противника. Если она успешна - персонаж может подкрасться к противнику и покуда его следующее действие будет стандартной атакой - она считается как произведенной только что после успешного Feint, то есть противник не может парировать ее или уклониться от нее. Против этой атаки противник считается беспомощным (+30) к WS или BS. Если ваша заявка отличается от стандартной атаки (например, вы заявляете Charge) - преимущество полностью потеряно.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Emperor's Star | Следующая тема »

Яндекс.Метрика