Цитата(Snev)
Население? год?
Зависит от количества игроков. Год нулевые\десятые годы скорее всего.
Цитата(Snev)
А генережка то на сколько очков?
Зависит от числа игроков от 100 до 120.
Цитата(Snev)
2. Как выглядит система стресса?
Ввиде таблицы со значением от 0 до 8, где неготивные эффекты начинаются с 2, затрагивая самоконтроля, и при нарастании начинают затрагивать базовые атрибуты. Сейчас находится в бумажном формате.
Цитата(Snev)
3. Как выглядит система боя?
Персонажи разбиваются на три типа соответственно их дальности, создавая тем самым базовый показатель приоритета. К нему добавляется модификатор соответственно опасности вооружения и статуса. Из этих показателей получается пропорция согласно, который случайным образом выбирается мишень для атаки. Персонажи атакует согласно описанной заранее логике стараясь стрелять максимально часто, экономя патроны или же вообще отступая при первой же реальной угрозе. Также кидается IQ для определения активности уровня активности, так за каждые два провала штрафуется бросок атаки (патронов списывается меньше). Если создаётся ситуация для тотальной атаки, так же бросается чек на чувства и IQ. Для определения кол-ва попаданий делается 10секундный чек со всеми штрафами и бонусами, число успехов на котором равняется попаданиям +1. С бросками защиты всё сложнее, если таковые будут возможно, то бросаться они будут по базовым правилам. Усталость и ранения расчитываются как обычно. Базовая расстановка будет зависить либо от обстоятельств, либо от бросков сбора информации и тактики.
Цитата(Snev)
4. Т.е. по сути актуальнее взять все дизадвы по минимуму, чем потом нагрести их во время игры без бонусов?
Дизадвы по базе редко ставят твою жизнь\свободу\репутацию под угрозу, а на минимуме значительно чаще. Имеет смысл брать контр дизадвы - это да.
Добавлено через 3 мин. 30 с. Цитата(Snev)
Но вообще мне кажется ситуация когда у тебя всегда может сработать недостаток - это все-таки недостаток. Может стоит брать всем недостаток с селф-контрол 15- и считать что нестрессовая ситуация дает +3, т.е. игромеханически все будет в рамках правил и игроки получат очки за то, что они имеют возможность страдать. А уже стрессовые ситуации будут снижать +3 до скольки угодно
Неписи тоже будут страдать от списка базовых недостатков, и игроки не будут до конца знать кто ПЦ, а кто нет. Так ты можешь нарваться на кидалово, которое будет объяснено не роялем. а механически описанным проявлением глубинного человеческого сволочизма.