Цитата
причем мне даже встречалась система где движения происходит в обратном направлении от "условного конца приключения" к "условному началу приключения"
Это могло бы быть интересным в мире и стиле ФФ, если продумать и *качественно* отыграть конец истории, который будет началом игры. Если всех зацепит интрига "как мы до этого докатились" или просто зацепят их персонажи и отыгрыш сопартийцев, то игра имеет шансы на успех. Вопрос в том, что тут нужны хорошие инструменты режиссёра у мастера, чтобы он чётко рассказал игрокам, как будет строится такой сюжет и как им отыгрывать, на что обращать внимание, чего избегать. Возможно даже что-то вроде "триггерной системы".
Но данжен краул в финал фентази, основанный на гринде... помилуйте. Я такого себе вообще не могу представить. Та игра, на которую выложена система позиционируется как идейный наследник ФФ. ФФ это серия, знаменитая своими партийными взаимоотношениями между персонажами (вплоть до лав-стори и т.п.) и спасениями мира общими усилиями. Для гринд-хак-н-слеш есть куча других систем и тем.
Итак, что я могу предложить как идеи, на правах читателя этой проверки интереса:
- "начало в середине" (тут не важно, в какую сторону будет двигаться сюжет, в прямую или обратную, важно, что действие или отыгрыш наступает сразу со старта, партии надо сразу же взаимодействовать и решать проблему сообща, а не тянуть "брифинг" или "пролог"). То есть, персонажам игроков не надо ждать, пока где-то завертится сюжетное торнадо, они начинают уже в нём;
- прописанные связи между персонажами (подробно системе Мира Апокалипсиса), когда все персонажи имеют общую историю, делающую их важными друг для друга, а не просто пушечным мясом для гринда. В ФФ персонажи в партии всё-таки обычно считают себя друзьями (если не с самого старта, то довольно скоро они приходят к такой необходимости для решения их проблем), хотя спектр взаимоотношений достаточно широк;
- создание антагонистов, которые будут достаточно активны в сюжете, и которых с одной стороны, нельзя уничтожить разовой акцией, а с другой - есть шанс вступить с ними в социальное взаимодействие до финального боя.
- в общем, если мастер играл в ФФ с 6 по 9 и далее, то прекрасно знает о чём я, если нет, то я не вижу смысла использовать этот мир и эту систему.
Такие вот мысли. Являются так сказать, личной точкой зрения, а не истиной в последней инстанции.