RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Статья) The Final Fantasy RPG, Ручка, бумага и Final Fantasy
   Сообщение № 1. 21.7.2011, 20:22, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 494
профиль

Репутация: 77
Название: The Final Fantasy Role Playing Game Third Edition
Источник: www.returnergames.com


Глава 0. Вступление

Цитата(INTRODUCTION)
The first Final Fantasy title appeared on American shores in 1990, long after rescuing its Japanese creators from impending bankruptcy and virtual obscurity. Its unique blend of traditional Western mythology and science fiction had an almost immediate impact on game players the world over, going on to become one of the cornerstones of the fledgling console RPG genre. Since its inception, the Final Fantasy series has become one of the best-selling – and most influential – role-playing sagas of all time, spanning no less than thirteen official titles on seven platforms and countless spinoffs, including two animated series and full-length CG movies. The Final Fantasy RPG is both an homage to these titles and an attempt to bring their spirit and feel to the gaming table.
Свернутый текст
Final Fantasy появляется у берегов Америки в 1990 году, уже после того как ее создателям удается избежать грядущего банкротства и неизвестности.
Эта уникальная смесь традиционной западной мифологии и научной фантастики завоевала признание игроков по всему миру, что сделало ее «ласточкой» консольных RPG игр. Впоследствии, Final Fantasy, становиться одной из самых продаваемых серий и самой влиятельной ролевой сагой всех времен, включив в себя 13 официальных частей на семи игровых платформах, огромное количество сюжетных ответвлений, две анимационных сериала и два полнометражных CG фильма.
Final Fantasy RPG является одновременно данью уважения, и попыткой перенести атмосферу и дух серии за игровой стол.

Во вступлении читателю предоставляется возможность ознакомиться со структурой книги (11 Глав, 5 Дополнений, включающих в себя таблицы и прочую информацию, а также Предметный указатель (Index)), общими понятиями ролевой игры, а также некоторыми особенностями и историей серии Final Fantasy. Информация одинаково полезна как для «ветеранов», так и для начинающих игроков.

Глава 1. Игровое пособие
Глава описывает механику и основные игровые понятия.

Кубики
Для Final Fantasy RPG (далее FFRPG) вам понадобятся следующие кубики:
  • 5 d6 кубиков
  • 5 d8 кубиков
  • 5 d10 кубиков
  • 5 d12 кубиков
Большая часть игровых ситуаций разрешается при помощи броска 2d10. Остальные кубики используются для расчета повреждений и прочих нужд.

Процентный бросок
Такого рода бросок используются наиболее часто. Бросаются 2 d10 кубика, результат одного принимается за «десятки», другого за «единицы», значение 10 подменяется на 0, 10 на обоих кубиках означают 100. Таким образом генерируется случайное значение от 1 до 100. Процентные броски производятся против сложности (шанса успешности - CoS). Бросок успешен если его значение меньше, либо равно, установленной сложности (чем меньше значение сложности, тем сложнее проверка).

Критический успех и Оплошности (Botches)
Каждый раз, во время процентного броска, существует вероятность получить Оплошность (значения от 95 до 100) или Критический успех (от 1 до 10). В случае Критического успеха персонаж очень хорошо справляется с поставленной задачей, а в случае Оплошности наоборот – «проваливается с треском».

Статистики
Это численные значения, которые используются для определения возможностей персонажа. Статистки бывают двух видов – Атрибуты и Боевые статистики.

Атрибуты
Определяют физические и умственные возможности. Персонажи FFRPG обладают шестью Атрибутами.
  • Сила (STR)
    Мышечная масса. Является ключевым фактором при подсчете повреждений от оружия ближнего боя.
  • Живучесть (VIT)
    Выносливость. Персонажи с высокой живучестью более устойчивы к повреждениям, болезням и проявлениям усталости.
  • Проворство (AGI)
    Физическая ловкость и координация движений. Используется для определения точность атак. Является ключевым фактором при подсчете повреждений от баллистического оружия.
  • Скорость (SPD)
    Скорость движения и реакция персонажа.
  • Магия (MAG)
    Показывает насколько умело персонаж может управлять магической энергией. Определяет эффективность Заклинаний и Способностей.
  • Дух (SPR)
    Хладнокровие и ментальная сила. Персонажи с высоким духом более устойчивы к магическим повреждениям и эффектам.
Каждый из Атрибутов может находиться в диапазоне от 1 до 30, чем выше значение, тем сильнее способности персонажа этой категории. В основном, значение Атрибутов, используются при подсчете наносимых повреждений. Когда персонаж хочет использовать грубую силу, скорость или мыслительные способности используется другое значение – Рейтинг атрибута, который может варьироваться от 13 до 100.

Боевые статистики
Как следует из названия, эти характеристики определяют возможности персонажа в бою. В зависимости от профессии, персонаж может использовать от семи до одиннадцати Боевых статистик.
  • Единицы здоровья (HP)
    Показывают физическое состояние персонажа. Весь получаемый урон вычитается из текущих Единиц здоровья. Персонаж, достигающий 0 Единиц здоровья, теряет сознание.
  • Единицы магии (MP)
    Показывает запас магической энергии. Использование заклинаний и других магических сил, расходует MP.
  • Уклонение (EVA)
    Способность парировать и уклоняться от физических атак.
  • Точность (ACC)
    Способность точно производить атаки в ближнем бою.
  • Ловкость (DEX)
    Является Точностью для специальных атак, основанных на Проворстве.
  • Броня (ARM)
    Защита от физических повреждений, чем выше значение Брони, тем меньше повреждений получает персонаж.
  • Магическое уклонение (M.EVA)
    Естественная защита персонажа от вредоносных магических энергий.
  • Магическая точность (M.ACC)
    Умение успешно использовать заклинания. Используется для определения эффективности магии и магических эффектов.
  • Разум (MND)
    Является Точностью для специальных магических атак.
  • Магическая броня (M.ARM)
    Защита от магических повреждений.
  • Экспертиза (EXP)
    Используется только для отдельных профессий (например, Вор или Бард). Показывает умение использовать профессиональные навыки.
Навыки
Показывают, насколько успешно персонаж может выполнять те или иные действия (готовить еду, использовать оружие, варить зелья, управлять летающим кораблем и пр.). Значение Навыка может варьироваться от 1 до 100, чем выше навык, тем проще персонажу выполнять соответствующие действия.
Значение
навыка
Уровень владения
1-19Ученик
20-30Новичок
31-50Специалист
51-70Профессионал
71-90Эксперт
91-100Мастер
В зависимости от выполняемых задач, каждый из навыков принадлежит к одной из восьми групп: Артистические, Общие, Научные, Социальные, Технические, Воровские, Оружейные или Выживания.

Проверки
Во время приключений возникают ситуации, когда персонажу нужно использовать Атрибут или Навык для решения поставленной задачи. Примеры задач, решаемых при помощи навыков, можно найти в их описании.
С помощью Атрибутов могут решаться следующие задачи:
  • Сила
    Поднятие или перемещение тяжелых объектов, захваты, борьба, силовые виды спорта.
  • Живучесть
    Сопротивляемость ядам и болезням, преодоление усталости или последствий серьезных повреждений.
  • Проворство
    Ловля предметов, уклонение от ловушек, выполнение акробатических трюков.
  • Скорость
    Бег, прыжки.
  • Магия
    Запоминание информации, решение головоломок, анализ ситуации.
  • Дух
    Влияние на других, сопротивление ментальным пыткам или безумию.
Чтобы определить справился ли персонаж с поставленной задачей, Игровой мастер должен определить ее сложность. В FFRPG сложность определяется при помощи Модификатора условий (Conditional Modifier), который может варьироваться от +80 до -80.
Модификаторы условий
СложностьМодификатор
Элементарная+80
Легкая+40
Обычная+20
Проблематичная0
Сложная-20
Очень сложная-40
Героическая-60
Невозможная-80
Когда Игровой мастер устанавливает сложность, он должен принимать во внимание не только базовую сложность выполнения задачи, но и прочие обстоятельства.
Взобраться по скале во время безветренной погоды намного легче, нежели во время сильного дождя и при отсутствии необходимого снаряжения.

Установленный модификатор прибавляется к соответствующему Навыку или Рейтингу атрибута. Если значение равно 100 и более – задача выполнена автоматически, в обратном случае производиться проверка с использованием Процентного броска.

Во время решения комплексных задач, Игровой мастер, может потребовать от игрока выполнить две, и более, успешные проверки. В таком случае Модификатор условий может быть немного снижен.
Так же, существуют ситуации, когда для решения задачи, проверка может потребоваться сразу от нескольких персонажей.

Взаимные проверки
Происходят когда два персонажа используют Рейтинги атрибутов или Навыки друг против друга. Обе проверки могут быть как идентичными (как при игре в карты), так и разными (Внимательность против Актерского мастерства).
Взаимная проверка проводится так же, как и обычная проверка против сложности. Точно также используется Модификатор условий и высчитывается шанс успешности (CoS) (исключением является то, проверка выполняется даже при значении CoS 100 и более). Побеждает персонаж, разница CoS и результата кубиков которого, выше.
Например:
Результат кубиков 26 при CoS 40, выше чем результат кубиков 22 против CoS 30 (40-26>30-22).

Провал проверки или Оплошность автоматически выводят персонажа из текущего состязания. Критический успех означает автоматическую победу (при нескольких Критических успехах победитель определяется по разнице CoS и результата кубиков).

Сцена
В FFRPG большинство игровых событий разделены на Сцены - абстрактные единицы измерения промежутков времени. Инженер отправляется в город на поиски запчастей, сражение между паладином и черным рыцарем, исследование темного подземелья – все они являются Сценами.
Каждая из Сцен может быть разделена на три Фазы – Инициативу, Действия и Проверку статусов. Сцена заканчивается со сменой места действия или после некоторого промежутка времени – минимум 15 минут.

Инициатива
Во время этой Фазы каждый из участвующих (PC и NPC) бросают d10 кубик и складывают полученное значение со своей Скоростью – результатом является значение их Инициативы. Во время Cцены участники производят действия в зависимости от своей Инициативы, персонажи с большим значением действуют раньше. В начале каждой новой Сцены процесс подсчета Инициативы происходит заново. Для неодушевленных объектов, (например, обрушивающийся потолок, падающая клетка и пр.), Игровой мастер назначает Инициативу по собственному усмотрению.

Действия
Фаза Действия разделена на «Ходы» (Turns) - короткие промежутки времени, в течение которых каждый из участвующих получает возможность совершать Действия в форме различных Проверок. Серия последовательных действий может потребовать более одной Сцены для выполнения. После того, как каждый из участвующих выполнил свое действие, Фаза Действия заканчивается.

Проверка Статуса
Это заключительная Фаза, в течение которой персонаж может наметить ход своих последующих действий. Как следует из названия, во время этой Фазы происходит расчет Статусов – специальных эффектов, налагаемых на персонажей в результате атак или заклинаний. Статусы могут быть как благоприятными (Спешка, Регенерация), так и вредоносными (Яд, Парализация).

Время действия Статуса
Большинство Статусов действуют лишь ограниченный промежуток времени. Время до завершения действия называется Таймером, и указывается в скобках, рядом с названием Статуса (например, Сон (6) – действует в течение шести Сцен).
Большинство Статусов имеют Таймер 2, 4 или 6.
Статус с Таймером (∞) имеет неограниченную длительность.

Во время последней Фазы необходимо рассчитать последствия всех Статусов, после чего снизить их Таймеры на единицу. Статусы, Таймер которых достиг 0 – престают действовать.
Примечание
В зависимости от предпочтений Игрового мастера, игроки могут «убирать» Статусы во время Фазы Проверки статусов.

Классы и профессии
Для определения базовых возможностей персонажей, в FFRPG, используются Классы.
  • Воины – отлично владеют различными боевыми техниками.
  • Эксперты – используют свои гениальные способности для создания механических доспехов, смертоносных мелодий или алхимических смесей.
  • Маги – могут использовать сверхъестественные силы.
  • Адепты – одинаково эффективно владеют оружием и заклинаниями.
Каждый из представленных примеров разделен на несколько подклассов – Профессий, каждая из которых обладает своими уникальными Способностями.
Например:
  • Черные Маги (Black Mages) – используют самую разрушительную магию.
  • Белые Маги (White Mages) – могут использовать защитные и лечебные заклинания.
  • Монах (Monk) – эффективно сражается в рукопашном бою.
  • Драгун (Dragoon) – может преломлять гравитацию и совершать прыжки на большие расстояния.

Способности
Каждая Профессия обладает собственным набором Способностей, доступ к которым можно получить по достижению соответствующего Профессионального уровня.

Типы способностей
В FFRPG все способности разделены на 5 категорий:
  • Быстрые (Fast)
    Действую мгновенно, и не требуют Времени подготовки.
  • Медленные (Slow)
    Более мощные, нежели Быстрые способности, но требуют некоторого Времени подготовки (Charge Time - CT), которое указывается в их описании (например, Медленное (4) – требует 4 единицы времени).
  • Ответные (Reaction)
    Эти действия срабатывают автоматически при определенных условиях, обычно они имеют фиксированный Шанс успешности (например, способность Монаха Контратака может сработать только во время атаки противника).
  • Вспомогательные (Support)
    Эти способности действуют постоянно (например, способность Ниндзя В обоих руках позволяет ему использовать два оружия без пенальти).
  • Магия (Magic)
    Потребляют некоторое количество MP во время каждого использования.
Цели
Почти все Способности и Заклинания обладают определенной зоной эффекта, называемой Целью.
Цели бывают пяти разных видов:
  • Инициатор (Self)
    Воздействует на персонажа использующего данную способность.
  • Одна цель (Single)
    Целью может быть выбран любой один персонаж, из участников сражения.
  • Группа (Group)
    Целью является небольшая группа стоящих рядом противников или союзников.
  • Команда (Party)
    Целью могут быть либо все союзники, либо все противники.
  • Все (All)
    Воздействует на всех участников – и союзников и противников.

Шанс успешности
Не каждая Способность или Заклинание срабатывают автоматически, как и во многих других случаях, все зависит от CoS, указываемой в их описании.

Сражение
Является неотъемлемой частью FFRPG и вселенной Final Fantasy в общем. Битвы являются специальными Сценами, разделенными на Раунды.

Нанесение повреждений
Целью любой битвы является нанесение определенного количества повреждений оппоненту, по этому принципу действуют базовые Атаки и наступательные Способности. Большая их часть имеет определенный шанс, что требует Процентного броска против Навыков (обычно Оружейных) или статичного значения, с последующей модификацией (Модификаторы условий, EVA или M.EVA цели). Повреждения вычитаются из HP или MP оппонентов, хотя могут быть снижены при помощи показателей ARM и M.ARM.

Коды повреждений
Каждая атака имеет собственный «код повреждений», состоящий из множителя и кубика. Атака (3 x STR) + d10 использует тройное значение Силы, плюс значение d10 кубика.

Типы повреждений
На базовом уровне, атаки в FFRPG, могут быть Физическими или Магическими.
  • Физические
    Используют STR или AGI для расчета повреждений. Для уклонения от атаки оппонент использует EVA, а для защиты от повреждений ARM.
  • Магические
    Используют MAG для расчета повреждений. Для уклонения от атаки оппонент использует M.EVA, а для защиты от повреждений M.ARM.
Кроме этого, каждая атака может обладать определенным Боевым Элементом:
  • Земля (Earth)
  • Огонь (Fire)
  • Воздух (Air)
  • Вода (Water)
  • Молния (Lightning)
  • Лед (Ice)
  • Био (Bio)
  • Святость (Holy)
  • Тень (Shadow)
Физические атаки без элемента наносят «Физические повреждения».
Магические атаки без элемента наносят «Магические повреждения».

Воздействие определенных элементов на определенных оппонетов, может быть очень различным.

Если оппонент обладает Слабостью (W) к определенному элементу, все соответствующие атаки наносят +50% повреждений, до модификации ARM и M.ARM.
С другой стороны, Сопротивляемость ( R) снижает соответствующие повреждения на 50%, до модификации ARM и M.ARM.
Иммунитет (I) позволяет игнорировать повреждения определенного вида.
Поглощение (A) позволяет восстанавливать HP из определенного вида повреждений (после учета ARM и M.ARM).

Пределы повреждений
Атака (после учета всех факторов включая Броню и эффекты заклинаний Protect и Shell) не может наносить более 999 ед. повреждений. Некоторые атаки являются исключением из этого правила, что указано в их описании.
Дополнительно - ни одна атака не может наносить менее 1 ед. повреждений.

После сражения
Как только персонажи одной из сторон теряют все свое HP, нейтрализованы или покинули поле сражения – битва считается завершенной. Победители сражения получает призы в виде предметов, денег и Опыта (XP).
В большинстве случаев персонажи начинают приключение с 1го уровня. Набрав определенное количество Опыта, они переходят на новый уровень своей Профессии (макс. 99 ур.), становятся сильнее и получают доступ к новым Способностям.

В следующий раз: Создание персонажа

   Сообщение № 2. 23.7.2011, 22:04, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 494
профиль

Репутация: 77
Глава 2. Создание персонажа

Концепция
Является очень упрощенным описанием персонажа - "нервный заклинатель", "жестокий наемник", "самовлюбленный вор" и пр. Концепция может быть продиктована или ограничена миром, в котором будут происходить приключения, кроме этого Игровой мастер может предложить свои варианты персонажей.

Как только выбрана подходящая Концепция следует определить следующие элементы персонажа:
  • Имя
  • Возраст
  • Внешний вид
  • Предыстория
  • Черты характера
  • Имущество
  • Цели
  • Любимая фраза
Раса
Хотя, в большинстве случаев, люди и являются доминирующей расой, в зависимости от мира приключения и прочих обстоятельств игрокам могут быть доступны и другие варианты.
Выбор Расы влияет на максимальные Атрибуты персонажа, а также может предоставить некоторые дополнительные возможности.

Расы и Расовые максимумы атрибутов в FFRPG
РасаSTRVITAGISPDMAGSPR
Human101010101010
Bangaa121310998
Creimire810131199
Dwarf1013108910
Elf13137987
Mithra99121299
Moogle8611121112
Nu Mou1091071212
Qu1011671313
Ronso121397127
Tarutaru679111215
Varg118121388
Viera1261212126
Yeti131569710
Представители
Human: Firionel (FFII), Luneth (FFIII), Kain Highwind (FFIV), Bartz Klauser (FFV), Setzer Gabbiani (FFVI), Tifa Lockheart (FFVII), Zell Dincht (FFVIII), Beatrix (FFIX), Auron (FFX), Basch fon Ronsenberg (FFXII)
Bangaa: Ba'Gamnan (FFXII)
Creimire: Freya Crescent (FFIX), Iron-Tail Fratley (FFIX)
Dwarf: Nerrick (FFI), King Giott (FFIV)
Elf: Astos (FFI), King Destin (FFXI)
Galka: Raogrimm (FFXI), Invincible Shield (FFXI)
Mithra: Mayoh Comyujah (FFXI)
Moogle: Mog (FFVI), Montblanc (FFXII), Hurdy (FFTA2)
Nu Mou: Ivaness (FFXII), Ezel Berbier (FFTA)
Qu: Quina Quen (FFIX), Master Quale (FFIX)
Ronso: Kimahri Ronso (FFX)
Tarutaru: Shantotto (FFXI), Tosuka-Porika (FFXI)
Varg: Kelger Vlondett (FFV), Lone Wolf (FFV, FFVI)
Viera: Fran (FFXII), Shara (FFTA), Mydia (FFXIIRW)
Yeti: Umaro (FFVI)

Класс и Профессия
Определяют: базовые Способности персонажа, бонус максимальных Атрибутов, количество HP и MP, используемое орудие и броню, бонус точности, количество единиц Навыков и соответствующую группу Навыков (для данной Профессии стоимость Навыков из этой группы снижена наполовину).

Воины

Стрелок (Archer)
Бонус максимальных Атрибутов
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Archer+15+10+15+10+5+5
Представители: Archer Job (FFIII, FFT, FFTA), Ranger Job (FFXI), Hunter Job (FFV, FFXI, FFTA), Sniper Job (FFTA), Mustadio Bunanza (FFT), Barret Wallace (FFVII), Irvine Kinneas (FFVIII)
HP: d10
MP: n/a
Вооружение: Бумеранг, Лук, Арбалет, Винтовка
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Выживание

Драгун (Dragoon)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Dragoon+15+12+10+10+8+5
Представители: Dragoon Job (FFIII, FFV, FFXI, FFT, FFTA), Uhlan Job (FFXIIZJ), Kain Highwind (FFIV), Cid Highwind (FFVII), Ward Zabac (FFVIII), Freya Crescent (FFIX)
HP: d10
MP: n/a
Вооружение: Топор, Нож, Копье, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Фехтовальщик (Fencer)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Fencer+10+10+15+15+5+5
Представители: Fencer Job (FFTA)
HP: d10
MP: n/a
Вооружение: Нож, Легкий меч, Меч
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Боец (Fighter)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Fighter+15+15+10+10+5+5
Представители: Gladiator Job (FFTA), Fighter Job (FFI, FFIII), Squire Job (FFT), Warrior Job (FFXI)
HP: d12
MP: n/a
Вооружение: Топор, Бумеранг, Лук, Когти, Арбалет, Цеп, Рукавицы, Большой меч, Нож, Катана, Легкий меч, Клинок ниндзя, Копье, Жезл, Посох, Обоюдный меч, Меч
Броня: Наручень, Перчатки, Шлем, Шляпа, Кольчуга, Костюм, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Рыцарь (Knight)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Knight+15+15+10+10+5+5
Представители: Adelbert Steiner (FFIX), Auron (FFX), Knight Job (FFIII, FFV, FFT), Leo Cristophe (FFVI), Soldier Job (FFTA)
HP: d10
MP: n/a
Вооружение: Топор, Цеп, Рукавицы, Большой меч, Нож, Копье, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Монах (Monk)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Monk+15+15+7+8+10+5
Представители: Amarant Coral (FFIX), Monk Job (FFI, FFIII, FFV, FFT), Sabin Rene Figaro (FFVI), Tifa Lockheart (FFVII), Yang Fang Leiden (FFIV), Zell Dincht (FFVIII)
HP: d12
MP: n/a
Вооружение: Когти, Цеп, Рукавицы, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Самурай (Samurai)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Samurai+13+12+10+10+10+5
Представители: Auron (FFX), Samurai Job (FFV, FFX-2, FFXI, FFT)
HP: d10
MP: n/a
Вооружение: Катана, Нож, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Мастер меча (Swordmaster)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Swordmaster+15+15+10+10+5+5
Представители: Cyan Garamonde (FFVI), Cloud Strife (FFVII), Squall Leonhart (FFVIII), Tidus (FFX)
HP: d10
MP: n/a
Вооружение: Большой меч, Катана, Нож, Легкий меч, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Эксперты

Бард (Bard)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Bard+7+7+11+11+12+12
Представители: Edward Chris van Muir (FFIV), Bard Job (FFIII, FFV, FFXI, FFT), Songstress Dress Sphere (FFX-2)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Лук, Нож, Инструменты
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм, Роба
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Артистические
Экспертиза: (Рейтинг Пения / 2) + Уровень + (SPR x 2)

Химик (Chemist)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Chemist+8+8+12+12+12+8
Представители: Rikku (FFX), Chemist Job (FFV, FFT, FFTA)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Лук, Рукавицы, Нож, Винтовка, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм, Роба
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Technical
Экспертиза: (Рейтинг Алхимии / 2) + Уровень + (MAG x 2)

Танцор (Dancer)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Dancer+10+5+14+14+9+8
Представители: Penelo (FFTA2), Dancer Job (FFV, FFT, FFXI), Songstress Dressphere (FFX-2)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Когти, Цеп, Рукавицы, Нож, Жезл, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм, Роба
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Артистические
Экспертиза: (Рейтинг Танцевального мастерства / 2) + Уровень + (AGI x 2)

Инженер (Engineer)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Engineer+13+10+13+8+10+6
Представители: Cid Pollendina (FFIV), Edgar Roni Figaro (FFVI), Rikku (FFX), Gadgeteer Job (FFTA), Mustadio Bunanza (FFT)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Арбалет, Когти, Рукавицы, Легкий меч, Меч, Копье, Винтовка
Броня: Перчатки, Шляпа, Костюм, Щит
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Technical
Экспертиза: (Рейтинг Изобретательства / 2) + Уровень + (AGI x 2)

Игрок (Gambler)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Gambler+8+8+10+12+12+10
Представители: Setzer Gabbiani (FFVI), Cait Sith (FFVII), Selphie Tilmitt (FFVIII), Wakka (FFX), Lady Luck Dressphere (FFX-2), Corsair Job (FFXI)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Бумеранг, Арбалет, Рукавицы, Нож, Легкий меч
Броня: Наручень, Шляпа, Щит, Костюм
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Воровские
Экспертиза: (Рейтинг Азартных игр / 2) + Уровень + (MAG x 2)

Переговорщик (Mediator)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Mediator+8+8+12+10+10+12
Представители: Orator Job (FFT), Beastmaster Job (FFV, FFXI, FFTA), Reis Duelar (FFT)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Нож, Цеп, Инструменты, Винтовка
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм, Роба
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Social
Экспертиза: (Рейтинг Переговоров / 2)+ Уровень + (SPR x 2)

Мимик (Mediator)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Mime+9+9+9+9+9+9
Представители: Gogo (FFVI), Mime Job (FFV, FFT)
HP: d8
MP: d6
Вооружение: Лук, Арбалет, Цеп, Рукавицы, Нож, Жезл, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм, Щит
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: None
Экспертиза: (Рейтинг Актерского мастерства / 2) + Уровень + (SPR x 2)

Вор (Thief)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Thief+8+8+13+15+8+8
Представители: Locke Cole (FFVI), Yuffie Kisaragi (FFVII), Rikku (FFX), Thief Job (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFT, FFTA, FFX-2), Zidane Tribal (FFIX)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Бумеранг, Легкий меч, Нож, Клинок ниндзя, Обоюдный меч
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Воровские
Экспертиза: (Рейтинг Воровства / 2) + Уровень + (AGI x 2)

Маги

Черный Вызыватель (Black Caller)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Black Caller+5+5+10+10+15+15
Представители: Rydia of Mist (FFIV)
HP: d6
MP: d10
Вооружение: Лук, Цеп, Нож, Жезл, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Роба
Бонус Точности: +10
Единиц Навыков: 280
Группа Навыков: Научные

Черный Маг (Black Mage)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Black Mage+5+5+10+10+15+15
Представители: Black Mage Job (FFI, FFII, FFV, FFX-2, FFXI, FFT,FFTA), Lulu (FFX), Palom of Mysidia (FFIV), Vivi Ornitier (FFIX)
HP: d6
MP: d10
Вооружение: Лук, Нож, Жезл
Броня: Наручень, Шляпа, Роба
Бонус Точности: +10
Единиц Навыков: 280
Группа Навыков: Научные

Красный Маг (Red Mage)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Red Mage+10+8+10+10+12+10
Представители: Red Mage Job (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFTA)
HP: d8
MP: d8
Вооружение: Лук, Цеп, Нож, Легкий меч, Жезл, Посох, Меч
Броня: Наручень, Перчатки, Шляпа, Шлем, Кольчуга, Роба, Щит
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Научные

Мудрец (Sage)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Sage+5+5+10+10+10+10
Представители: FuSoYa (FFIV), Sage Job (FFIII), Tellah (FFIV)
HP: d6
MP: d10
Вооружение: Жезл, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Роба
Бонус Точности: +10
Единиц Навыков: 280
Группа Навыков: Научные

Призыватель (Summoner)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Summoner+10+6+10+7+12+15
Представители: Yuna (FFX), Summoner Job (FFIII, FFV, FFT, FFTA)
HP: d6
MP: d10
Вооружение: Лук, Цеп, Нож, Жезл, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Роба
Бонус Точности: +10
Единиц Навыков: 280
Группа Навыков: Научные

Маг Времени (Time Mage)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Time Mage+5+5+10+10+15+15
Представители: Time Mage Job (FFV, FFT, FFTA)
HP: d6
MP: d10
Вооружение: Лук, Нож, Жезл, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Роба
Бонус Точности: +10
Единиц Навыков: 280
Группа Навыков: Научные

Белый Вызыватель (White Caller)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
White Caller+5+5+10+10+15+15
Представители: Garnet 'Dagger' Alexandros XVII (FFIX), Eiko Carol (FFIX)
HP: d6
MP: d10
Вооружение: Лук, Цеп, Нож, Жезл, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Роба
Бонус Точности: +10
Единиц Навыков: 280
Группа Навыков: Научные

Белый Маг (White Mage)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
White Mage+5+5+10+10+15+15
Представители: Porom (FFIV), Rosa Farrell (FFIV), White Mage Job (FFI, FFIII, FFV, FFX-2, FFXI, FFT, FFTA)
HP: d6
MP: d10
Вооружение: Лук, Посох
Броня: Наручень, Шляпа, Роба
Бонус Точности: +10
Единиц Навыков: 280
Группа Навыков: Научные

Адепты

Синий Маг (Blue Mage)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Blue Mage+10+10+8+8+12+12
Представители: Strago Magus (FFVI), Quistis Trepe (FFVIII), Quina Quen (FFIX), Kimahri Ronso (FFX), Blue Mage Job (FFV, FFXI, FFTA), Gun Mage Dressphere (FFX-2)
HP: d8
MP: d8
Вооружение: Арбалет, Цеп, Рукавицы, Нож, Легкий меч, Копье, Жезл, Посох, Меч
Броня: Наручень, Перчатки, Шляпа, Кольчуга, Роба, Щит
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Выживание

Черный Рыцарь (Black Knight)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Black Knight+12+10+9+8+9+12
Представители: Cecil Harvey (FFIV), Goffard Gafgarion (FFT), Dark Knight Job (FFX-2, FFXI), Fell Knight Job (FFT)
HP: d10
MP: d6
Вооружение: Топор, Большой меч, Нож, Легкий меч, Копье, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга, Роба, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Геомант (Geomancer)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Geomancer+10+10+10+10+12+8
Представители: Geomancer Job (FFIII, FFV, FFT, FFTA2), Mog (FFVI), Elementalist Job (FFTA, FFTA2)
HP: d8
MP: n/a
Вооружение: Топор, Инструменты, Нож, Легкий меч, Копье, Меч
Броня: Наручень, Шляпа, Шлем, Роба, Щит, Костюм
Бонус Точности: +20
Единиц Навыков: 260
Группа Навыков: Выживание
Экспертиза: (Рейтинг Выживания / 2) + Уровень + (MAG x 2)

Магический Рыцарь (Magic Knight)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Magic Knight+12+10+10+10+6+12
Представители: Mystic Knight Job (FFV), Adelbert Steiner (FFIX), Warrior Dressphere (FFX-2)
HP: d8
MP: d8
Вооружение: Топор, Лук, Цеп, Рукавицы, Большой меч, Нож, Легкий меч, Копье, Жезл, Посох, Обоюдный меч, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга, Роба, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Ниндзя (Ninja)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Ninja+10+8+12+12+10+8
Представители: Edward Geraldine “Edge” Eblan (FFIV), Clyde “Shadow” Arrowny (FFVI), Ninja Job (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFT, FFTA)
HP: d8
MP: d6
Вооружение: Бумеранг, Когти, Цеп, Катана, Нож, Клинок ниндзя
Броня: Наручень, Шляпа, Костюм
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Воровские

Паладин (Paladin)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Paladin+10+8+12+12+10+8
Представители: Cecil Harvey (FFIV), General Beatrix (FFIX), Agrias Oaks (FFT), Paladin Job (FFXI, FFTA)
HP: d10
MP: d6
Вооружение: Топор, Большой меч, Легкий меч, Нож, Посох, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга, Роба, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Рунный Рыцарь (Rune Knight)
ПрофессияSTRVITAGISPDMAGSPR
Rune Knight+12+10+10+10+8+10
Представители: Celes Chere (FFVI) Dycedarg Beoulve (FFT), Zalbaag Beoulve (FFT)
HP: d10
MP: d6
Вооружение: Топор, Цеп, Большой меч, Нож, Легкий меч, Меч
Броня: Перчатки, Шлем, Кольчуга, Роба, Щит
Бонус Точности: +30
Единиц Навыков: 240
Группа Навыков: Оружейные

Продолжение следует

   Сообщение № 3. 25.7.2011, 20:18, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 494
профиль

Репутация: 77
Ключевые единицы (Key points)
FFRPG является игрой в которой события описываются Игровым мастером, а действия производятся Игроками, именно таким образом происходит развитие сюжета. Как видно Игровой мастер оказывает большее влияние, в то время как Игроки вынуждены "подстраиваться".
Использование Ключевых единиц предоставляет Игрокам возможность "драматически" воздействовать на ход истории.

Получение Ключевых единиц
Игроки могут получить Ключевые единицы в процессе своих приключений и по мере развития основного сюжета.
Потенциальными источниками Ключевых единиц являются:
  • Создание персонажа
    При обычных обстоятельствах игроки не получают Ключевых единиц за создание персонажа. Однако, для интересных и детально описанных персонажей, Игровой мастер может сделать исключение и выделить до 2х Ключевых единиц.
  • Цели
    Большинство игроков, во время создания персонажей, указывают одну, или более, жизненных целей. Каждый раз, когда персонаж приближается к осуществлению одной из своих целей, он получают Ключевую единицу.
  • Выполнение заданий
    Дополнительно к денежным средствам, Опыту и снаряжению, получаемых за выполнение различных заданий во время приключений, Игровой мастер, может "наградить" Ключевой единицей всех, кто принимал в них участие.
Использование Ключевых единиц
С помощью Ключевых единиц можно оказать влияние на ход событий во время приключений.
  • Особенности
    Большинство особенностей (Traits) позволяют использовать Ключевые единицы для положительных эффектов. Например, персонаж с особенностью "Заметный в толпе" может остаться незамеченным, потратив 1 Ключевую единицу. В отличие от негативных проявлений, положительные, могут быть использованы практически в любое время, по желанию игрока.
  • Героический действия
    Преодоление физических и умственных ограничений, для выполнения задачи, невозможной при обычных условиях, является основой для героев Final Fantasy.
    Потратив 3 Ключевые единицы, во время игровой сессии, игрок получает возможность автоматически завершить проверку Атрибутов или Навыков с Критическим успехом, при этом резко переломив ход происходящих событий.
    Со стороны обычного обывателя это должен быть "Героический подвиг", например - обезвреживание бомбы за мгновение до ее взрыва или удержание стены двухэтажного дома на плечах, с другой стороны - попытка получить скидку на новенький Меч, не является "подвигом".
  • Вмешательство свыше
    В любой истории бывают моменты, когда персонажам удается спастись не благодаря Навыкам, а при помощи удачи. Поломка двигателя у преследующей машины, позволяет героям уйти от погони. Случайная ветка, на голом скалистом склоне, может спасти от длительного и смертельного падения...
    Использование 5 Ключевых единиц позволяет игрокам завершить текущую Сцену по собственному сценарию. Но, в этом случае, есть два ограничения:
    1. Персонажи должны находиться в непосредственной опасности.
    2. Использование данной возможности позволяет избежать неприятных последствий только при текущих обстоятельствах.

    Использование Божественного вмешательства для того чтобы вызвать сердечный приступ у Темного повелителя, во время последней схватки, остается под строгим контролем Игрового мастера.
  • Получить подсказку
    Если игроки оказываются в ситуации, когда не могут самостоятельно решить что делать дальше, они могут потратить 1 Ключевую единицу, чтобы получить подсказку или указатель, который позволит им двигаться дальше по сюжетной линии.
  • Обмануть смерть
    За 12 Ключевых единиц персонаж получает возможность избежать неминуемой смерти, или "вернуться с того света", однако, такое "воскрешение", не происходит мгновенно. Если идет сражение, то персонаж должен дождаться его завершения. Во всех других обстоятельствах, оставшаяся группа должна быть уверена в смерти персонажа, после чего требуется некоторое время на его возвращение.
    Игрок обязан описать, каким именно образом персонажу удается избежать смерти. Важно помнить, что Обмануть смерть, не значит "остаться без единой царапины" - сломанные кости, серьезные раны и прочие последствия могут ограничить возможности персонажа на продолжительный срок. В некоторых случая возможно появление новых Недостатков - Слепота, Сломанная рука и пр.
  • Восстановить силы
    За 7 Ключевых единиц, персонаж может восстановить свои HP и MP до максимума и убрать все изменения Статуса (и благоприятные и негативные). Это возможно только если у персонажа осталось 1 и более HP. Независимо от количества Ключевых единиц, использовать эту возможность можно только 1 раз во время битвы.
  • Избавление от Недостатков
    Ключевые единицы могут быть использованы для избавления от Недостатков (при
    этом необходимо оплатить стоимость Недостатка в Ключевых Единицах.). За 1 Ключевую единицу, персонаж может подавить проявление одного из своих Недостатков на время текущей Сцены (или Битвы).
Особенности (Traits)
Лишь немногое персонажи идентичны. Два Рыцаря могут происходить из одной расы и владеть одной профессией, но первый может быть благородным и верным слугой своего правителя; второй - бывшим солдатом и продавать свои умения в качестве наемника. В FFRPG данные различия обуславливаются Особенностями.
Особенности влияют на образ жизни и социальное взаимодействие, и не могут быть выражены через Навыки, Атрибуты или Возможности. Кончено, большинство могут быть однозначно "хорошими" или "плохими", некоторые могут быть и теми и другими. Красивый персонаж может легко привлечь внимание, в том числе и нежелательное. Персонаж со Статусом может иметь авторитет среди Рыцарей Белого Ворона, но и враги у него тоже будут. Список можно продолжать и далее.
Хотя игрок может выбрать неограниченное количество Особенностей, лучше всего ограничить их 5-6 на одного персонажа. Дополнительно, Игровой мастер, может запретить использование отдельных особенностей, в зависимости от истории персонажа и его Концепции.

Базовые Особенности
Некоторые Особенности можно определить по базовой информации о персонаже. Это называется Набором Особенностей (Trait Package), который состоит из десяти словесных атрибутов - "наивный", "доблестный", "подозрительный" или "любознательный", в общих чертах описывающих мотивы и настроения персонажа.
Эти десять, в идеале - пять положительных, пять отрицательных, являются Ключевыми Особенностями.

Особенности по знаку Зодиака
  • Козерог (Capricorn)
    Ключевые особенности: Честолюбивый, консервативный, трудолюбивый, добросовестный, властный, тщеславный, фаталистический, мрачный.
    Представители: Laguna Loire, Cyan Garamonde, Strago Magus, Seifer Almasy
  • Водолей (Aquarius)
    Ключевые особенности: Находчивый, независимый, рациональный, отзывчивый, отчужденный, непредсказуемый, эксцентричный.
    Представители: Aerith Gainsborough, Setzer Gabbiani
  • Рыбы (Pisces)
    Ключевые особенности: Интуитивный, сочувствующий, эмоциональный, пессимистичный, небрежный, болтливый, ведомый эмоциями, непрактичный.
    Представители: Celes Chere, Rinoa Heartilly, Zell Dincht, Cid Highwind, Ward Zabac
  • Овен (Aries)
    Ключевые особенности: Энергичный, смелый, независимый, раздражительный, нетерпеливый, импульсивный, жестокий.
    Представители: Gau
  • Телец (Taurus)
    Ключевые особенности: Стойкий, практичный, всесторонне развитый, вспыльчивый, упрямый, самовлюбленный, меркантильный.
    Представители: Tifa Lockheart, Mog
  • Близнецы (Gemini)
    Ключевые особенности: Всесторонне развитый, коммуникабельный, любознательный, находчивый, рассеянный, коварный, беспокойный, невнимательный.
    Представители: Marach Galthena, Construct 8
  • Рак (Cancer)
    Ключевые особенности: Готовый помочь, чувствительный, эмоциональный, самовлюбленный, унылый.
    Представители: Kiros Seagull, Selphie Tilmitt
  • Лев (Leo)
    Ключевые особенности: Гордый, романтичный, харизматичный, честолюбивый, уверенный в себе, идеалистический, жестокий, самодовольный, ребяческий.
    Представители: Squall Leonhart, Cloud Strife, Edgar Roni Figaro, Sabin Rene Figaro
  • Дева (Virgo)
    Ключевые особенности: Практичный, аналитический, требовательный, старательный, разборчивый, циничный, самовлюбленный.
    Представители: Goffard Gaffgarion, Relm Arrowny
  • Весы (Libra)
    Ключевые особенности: Социальный, тактичный, убедительный, миролюбивый, честный, нерешительный, непоследовательный, ограниченный.
    Представители: Locke Cole, Quistis Trepe, Terra Branford
  • Скорпион (Scorpio)
    Ключевые особенности: Настойчивый, целенаправленный, находчивый, темпераментный, нетерпеливый, властный, подозрительный, замкнутый.
    Представители: Yuffie Kisaragi
  • Стрелец (Sagittarius)
    Ключевые особенности: Свободолюбивый, откровенный, объективный, философский, этичный, оптимистичный, полный энтузиазма, глупый, нетерпеливый, вспыльчивый, потакающий своим желаниям.
    Представители: Barret Wallace, Irvine Kinneas
Особенности по Группе крови
  • Первая (Type O)
    Ключевые особенности: Честолюбивый, решительный, уверенный, тщеславный, безчувственный, безжалостный, высокомерный.
    Представители: Aerith Gainsborough, Barret Wallace, Kiros Seagull, Seifer Almasy
  • Вторая (Type A)
    Ключевые особенности: Консервативный, сдержанный, терпеливый, конформист, пунктуальный, сосредоточенный на внутреннем мире, навязчивый, упрямый, беспокойный.
    Представители: Yuffie Kisaragi, Vincent Valentine, Quistis Trepe, Irvine Kinneas, Ward Zabac
  • Третья (Type B)
    Ключевые особенности: Креативный, пылкий, оптимистичный, покладистый, забывчивый, безответственный, индивидуалист.
    Представители: Tifa Lockheart, Cid Highwind, Zell Dincht, Selphie Tilmitt, Laguna Loire
  • Четвертая (Type AB)
    Ключевые особенности: Хладнокровный, собранный, рациональный, отрешенный, популярный, выразительный, разборчивый, мстительный, нерешительный.
    Представители: Cloud Strife, Squall Leonhart
Завершение Набора Особенностей
Выпившие все интересующие вас Особенности, если необходимо добавьте еще несколько положительных или отрицательных, чтобы их было поровну (в идеале по 5).

Дополнительные особенности
Как только базовый набор завершен, можно взять еще несколько Особенностей, чтобы ярче выразить характер персонажа и его связь с окружающим миром. «Дополнительные» Особенности более сложные, поскольку предоставляют своему хозяину некоторые положительные эффекты (расходуя при этом Ключевые единицы). Для простоты они разделены на две категории:
  • Связанные (Tied) – использование которых должно быть оговорено заранее.
  • Спонтанные (Spontaneous) – которые можно использовать при наличии соответствующих обстоятельств.
Дополнительные Особенности разделены на следующие группы:
  • Особенности происхождения
    Наследник древних, Семейные узы, Благородное происхождение.
  • Социальные особенности
    Помощники, Союзники, Двойные агенты, Контакты, Известность, Преследование, Высшая цель, Враги, Дурная слава, Обязательства, Изгнание, Дискриминация.
  • Личные Особенности
    Амнезия, Красота, Бездонные карманы, Харизматичность, Потребность, Загадочность, Предвидение, Абсолютная память, Отличительная черта, Вспышки воспоминаний, Король побегов, Всегда в нужном месте, Обостренные чувства и пр.

   Сообщение № 4. 27.7.2011, 13:21, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 494
профиль

Репутация: 77
Преимущества и Недостатки
Персонажи могут различаться не только по профессиям и личным качествам. Особые тренировки и врожденные сопротивляемости к различным атакам, увеличивают боевой потенциал персонажа, в то время как физиологические дефекты и прочие осложнения - снижают его. В рамках игровых терминов все это выражается через Преимущества и Недостатки. Игровой мастер вправе ограничить их использование в своем приключении.
Каждое из Преимуществ или Недостатков обладает определенной стоимостью; у Преимуществ она положительная, у Недостатков – отрицательная. Если Игровой мастер позволяет использовать Преимущества и Недостатки во время создания персонажа, то общая их стоимость должна быть, менее, либо равна, 0. Кроме этого, суммарная стоимость всех Преимуществ, персонажа не должна превышать 10 единиц.

Снаряжение
Каждый начинающий персонаж может потратить до 500 Gil (денежных единиц) на снаряжение и прочие необходимые предметы, во время создания персонажа. Рейтинг доступности (Availability Rating) покупаемых вещей, не должен быть ниже 91%. Оставшиеся деньги переходят в стартовый капитал персонажа.

Рейтинг доступности
Показывает насколько тяжело найти данный предмет в продаже.

Классы предметов (Tiers)
Дополнительно к Рейтингу доступности, каждый из предметов экипировки обладает определенным уровнем, от 1 до 10, который показывает «редкость» предмета.

Продажа предметов
Старые, или ненужные предметы и экипировку можно продать за 50% от первоначальной стоимости.

Слоты экипировки
Каждый из персонажей FFRPG обладает шестью слотами, в которых может нести различную экипировку. В описании каждой из Профессий указывается, какая именно экипировка доступна.
  • Оружейный слот
    Основная (левая или правая) рука персонажа. Используется для размещения одного оружия ближнего или дальнего боя.
  • Слот Щита
    Не основная рука персонажа. Используется для размещения щита или дополнительного оружия (при наличии соответствующего навыка). Данный слот недоступен при использовании двуручного оружия.
  • Нательный слот
    Служит для размещения нательной брони: Кольчуги, Костюма или Робы.
  • Головной слот
    Служит для размещения головной брони: Шлема или Шляпы.
  • Ручной слот
    Руки и запястья. Используется для размещения Перчаток или Наручней.
  • Слот Аксессуаров
    Используется для размещения Колец, Ожерелий, Обуви и прочих предметов из категории Аксессуаров. Персонаж может разместить не более одного Аксессуара в данном слоте.
  • Вещевой слот
    В этом слоте находятся все остальные предметы персонажа: зелья, лекарства, изобретения, инструменты, запасное оружие, броня и пр.
    По желанию мастера вместимость данного слота может быть ограничена.
Боевые статистики
  • HP = dХ (см. описание Профессии) + VIT + 30
  • MP = dХ (см. описание Профессии) + SPR + 10
  • Уклонение (EVA) = AGI + SPD + бонус от снаряжения
  • Маг. Уклонение (M.EVA) = MAG + SPR + бонус от снаряжения
  • Броня (ARM) = Сумма ARM снаряжения + бонус от VIT*
  • Маг. Броня (M.ARM) = Сумма M.ARM снаряжения + бонус от SPR*
  • Ловкость (DEX) = Уровень + (AGI x 2) + 50
  • Разум (MND) = Уровень + (MAG x 2) + 50
  • Точность (ACC) = Уровень + (AGI x 2) + бонус Профессии + Навык Оружия
  • Маг. Точность (M.ACC) = Уровень + (MAG x 2) + 100
  • Экспертиза (EXP) = (Экспертный навык / 2) + Уровень + (Атрибут навыка х 2)
    Примечание:
    Для Профессии Инженер Экспертиза рассчитывается следующим образом:
    Экспертиза (EXP) = (Рейтинг Изобретательства / 2) + Уровень + (AGI х 2)
*
ARM и M.ARM бонусы
VIT или SPR персонажаARM или M.ARM модификатор
1-2+5%
3-4+10%
5-6+15%
7-8+20%
9-10+25%
11-12+30%
13-14+35%
15-16+40%
17-18+45%
19-20+50%
21-22+55%
23-24+60%
25-26+65%
27-28+70%
29-30+75%

Навыки
В зависимости от выбранной Профессии, персонаж получает определенной количество единиц для покупки Навыков (Маги получают больше, Воины меньше). Каждый +1 к Рейтингу навыка стоит 1 ед., некоторые навыки стоят в два раза дороже (выделены полужирным), кроме этого персонаж получает скидку на навыки, состоящие в Группе навыков для его Профессии.
Группы навыков
Все навыки, находящие в Группе навыков для Профессии персонажа стоят для него в два раза дешевле.

Рейтинг покупаемого навыка должен быть не менее 20, и не более 50. Все профессии бесплатно получают один Оружейный навык с Рейтингом 20 и Рейтинг Внимательности 30. Игроку следует помнить, что покупаемые Навыки обязательно должны быть связаны с историей его персонажа.

Таблица навыков
НавыкКатегорияАтрибутТипНавыкКатегорияАтрибутТип
АкробатикаОбщиеAGIИнтуитивныеЯзыки (Спец.)НаучныеSPRОбучаемые
Актерское искусствоАртистическиеSPRИнтуитивныеЛидерствоСоциальныеSPRИнтуитивные
АлхимияТехническиеMAGОбучаемыеВзлом замковВоровскиеAGIОбучаемые
Обращение с животнымиВыживание SPRОбучаемыеЗнания (Спец.)НаучныеMAGОбучаемые
ИскусствоАртистическиеSPRОбучаемыеНавигацияВыживаниеMAGИнтуитивные
ВнимательностьОбщиеMAGИнтуитивныеПереговорыСоциальныеSPRИнтуитивные
ТопорыОружейныеAGIИнтуитивныеВоровствоВоровскиеAGIИнтуитивные
ЛукиОружейныеAGIИнтуитивныеКопьяОружейныеAGIИнтуитивные
БорьбаОружейныеAGIИнтуитивныеРемонтТехническиеMAGОбучаемые
ЛазаниеВыживаниеSTRИнтуитивныеВерховая ездаВыживаниеAGIИнтуитивные
ГотовкаОбщиеMAGОбучаемыеДобыча ресурсовВыживаниеMAGОбучаемые
Ремесло (Спец.)ТехническиеMAGОбучаемыеПениеАртистическиеSPRИнтуитивные
ДубиныОружейныеAGIИнтуитивныеРазговорСоциальныеSPRИнтуитивные
ТанцыАртистическиеAGIИнтуитивныеСкрытностьВоровскиеAGIИнтуитивные
Смена внешностиВоровскиеMAGИнтуитивныеЗнание улицВоровскиеSPRОбучаемые
ПобегВоровскиеAGIИнтуитивныеВыживаниеВыживаниеMAGИнтуитивные
ЭтикеСоциальныеSPRИнтуитивныеПлаваниеВыживаниеVITИнтуитивные
ВзрывчаткаТехническиеMAGОбучаемыеМечиОружейныеAGIИнтуитивные
ЦепыОружейныеAGIИнтуитивныеСистемыТехническиеMAGОбучаемые
Азартные игрыВоровскиеMAGОбучаемыеПреподаваниеНаучныеSPRОбучаемые
Огнестрельное оружиеОружейныеAGIИнтуитивныеМетательное оружие Оружейные AGIИнтуитивные
ЛечениеТехническиеMAGОбучаемыеВыслеживаниеВыживаниеMAGИнтуитивные
ЗапросНаучныеMAGИнтуитивныеТорговляОбщиеMAGОбучаемые
ИнструментАртистическиеSPRОбучаемыеЛовушкиВоровскиеMAGОбучаемые
ЗапугиваниеСоциальныеSPRИнтуитивныеДва оружияОружейныеAGIОбучаемые
ИзобретательствоТехническиеMAGОбучаемыеОружейные системыОружейныеAGIИнтуитивные
НожиОружейныеAGIИнтуитивныеСредства передвиженияТехническиеAGIОбучаемые

Знания и Языки
Дополнительно к Единицам навыков, количество которых определяется по Профессии, персонаж получает 160 ед. для покупки Навыков Знания (Специализация) и Языки (Специализация), что отображает «базовые» знания об окружающем мире. Кроме этого персонаж автоматически получает Рейтинг Общего языка 50.

Магия
Персонажи, Профессии которых позволяют использовать Черную, Белую, Красную или Магию времени, начинают с тремя заклинаниями (соответствующего типа) 1го уровня.
Персонажи, имеющие доступ к Синей магии, Магии клинка, Призыву, Вызову или Магии Вызова, получают заклинания несколько другим способом.
  • Синяя магия
    Персонаж может выбрать любое количество заклинаний списка, однако сумма затрачиваемых на них магической энергии не должна превышать его запаса MP. Кроме этого, ни одно из выбранных заклинаний не должно стоить более 15 МР.
  • Магические рыцари
    Персонаж может выбрать 1 заклинание Элементального удара и 1 заклинание Статуса, из списка заклинаний 1го уровня.
  • Призыватели (Summoners)
    Персонаж начинает игру с возможностью призыва одного из следующих существ: Valefor,
    Lakshmi, Remora, Ifrit, Ramuh, или Shiva.
  • Вызыватели (Callers)
    Персонаж начинает игру с двумя заклинаниями 1го уровня, а также с возможностью вызова одного из следующих существ: Valefor, Lakshmi, или Remora.
Изобретения
Персонажи с Профессией Инженер получают одно готовое изобретение. Игрок может использовать запасных частей на 100 Gil, в случае если стоимость изобретения оказывается выше, разница должна быть оплачена из денежных средств персонажа.

Совершенствование персонажа
По мере того как персонажи сражаются с врагами, решают поставленные задачи, обезвреживают ловушки и выполняют различные задания, они получают Опыт и, со временем, становятся сильнее.
Чтобы перейти на следующий уровень Профессии персонажу необходимо Текущий уровень х 500 XP.
  • Новые Способности
    Большинство Профессий получают новые способности каждые 7 уровней, вплоть до 64 уровня.
    Способности, требуемый уровень и прочую информацию можно найти в описании Профессии.
  • Новые заклинания
    Персонажи с доступом к Белой, Черной, Красной или Магии Времени получают новые заклинания каждые несколько уровней (см. описание Профессии).
    Синяя магия
    Персонажи с доступом к Синей магии могут изучать новые заклинания у противников, при помощи своей Способности Azure Lore.
    Вызов/Призыв
    Для того чтобы получить доступ к новым Вызовам/Призывам персонажи должны либо победить соответствующих существ, либо каким-то образом заручиться их добровольной поддержкой.
    В некоторых случаях заклинания Синей магии, Призыва или Магии Вызова, могут быть получены через определенные предметы, найденные во время приключения или полученные за успешно выполненное задание.
  • HP и MP
    Каждый раз при получении уровня персонажи получают:
    Максимум HP + dX (см. Профессию) + (VIT / 2)
    Максимум MP + dX (см. Профессию) + (SPR / 2)
  • Атрибуты
    За каждый уровень персонаж получает 1 ед. Атрибутов. При повышении значения атрибутов следует учитывать максимум Атрибутов, определяемый при помощи Расы и бонуса Профессии.
  • Навыки
    За каждый уровень персонаж получает 10 ед., которые может потравить на увеличение Рейтингов Навыков, и 6 ед. которые должен потратить на увеличение Знаний и Языка. Неиспользованные единицы можно «отложить» до следующего уровня. Стоимость навыков остается такой же, как и при создании персонажа. Навыки с рейтингом от 50 и выше могут быть увлечены только на 2 за каждый новый уровень персонажа. Максимальное значение Рейтинга навыка не может превышать 100.
Глава 3. Расы
Глава посвящена Расам FFRPG. Тут описываются расы, их основные параметры, общественный строй и основы отыгрыша.

Глава 4. Профессии
Глава посвящена Профессиям FFRPG. Тут описываются основные Профессии, их описание, параметры и Способности.

Глава 5. Навыки
Глава посвящена Навыкам в FFRPG. Тут описываются основные Навыки, их описание и правила использования.

Глава 6. Снаряжение
Глава посвящена Снаряжению в FFRPG. Тут представлен список всевозможного Снаряжения (оружие, броня, аксессуары и предметы), его основные параметры, свойства и эффекты, кроме этого представлены основные сведения по материалам, используемым для создания предметов экипировки.

Глава 7. Сражение
Глава посвящена Сражениям в FFRPG. Тут представлена информация об основах сражения: времени, критических атаках, формации, передвижению, атаках и прочих действиях, эффектов от Статусов, и наградах за победу.

Глава 8. Магия
Глава посвящена Магии в FFRPG. Тут представлена информация об основных видах магии (Черной, Белой, Магии Времени, Красной, Синей, Магии Клинка и Интуитивной Магии), а также список всех доступных заклинаний.

Глава 9. Приключения
Глава посвящена особенностям процесса приключений в FFRPG. Тут представлена информация об отдыхе и скорости восстановления персонажей, поиске предметов и информации в городах, путешествиях, добыче ресурсов, влиянии погоды и прочих условий.

Глава 10. Организация процесса игры
Глава предназначена для Игрового мастера и отвечает на вопросы о проведении игр в FFRPG. Тут представлена информация об особенностях роли Игрового мастера и его задачах, создании домашних правилах, необходимых материалах. В разделе по построению приключений представлена информация об основах построения сюжета приключения (Задачи, Трудности, Битвы), Физические и Социальных взаимодействиях с NPC, ловушках и преградах, путешествиях, городах, наградах за приключения и т.д. Кроме этого тут можно найти правила по созданию новых рас, предметов экипировки (оружия и брони).

Дополнение 1. Навыки
В дополнении представлена информация по использованию технических навыков и созданию предметов из материалов. Боле подробно рассмотрены навыки: Изобретательство, Ремесло, Готовка, Взрывчатка и Алхимия (включая большую таблицу Смесей (Mix)).

Дополнение 2. Создание монстров
В дополнении представлена система по созданию монстров: Классификация, Места обитания, Внешний вид, Размеры, Интеллект, Поведение, Редкость, Атрибуты и статистики, Способности, Заклинания, Награды и пр.

Дополнение 3. Призыв
Дополнение посвящено особенностям Призыва и Вызова. Здесь можно ознакомиться с правилами, по которым происходит Вызов. Также в дополнении представлена таблица, в которой содержится информация о призываемых существах, их статистиках и Способностях.

Дополнение 4. Развитие сюжета
Дополнение посвящено особенностям развития сюжета: ролям игроков и Игрового мастера, Ключевым единицам и Особенностям персонажей.

Дополнение 5. Игровые листы
В Дополнении собраны чистые формы игровых листов: Лист учета основных характеристик, Лист учета инициативы бою и Листы персонажа.

   Сообщение № 5. 30.12.2014, 23:50, derasoft пишет:
derasoft ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 2
профиль

Репутация: 0
А где можно скачать рулбук хотя бы на инглише?

   Сообщение № 6. 31.12.2014, 08:36, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 494
профиль

Репутация: 77
Цитата(derasoft)
А где можно скачать рулбук хотя бы на инглише?
На данный момент с
http://ffrpg.net/ffrpg/

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »



[ Script Execution time: 0.0417 ]   [ 18 queries used ]   [ GZIP включён ]

Яндекс.Метрика