[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Старые переводы по Fuzion
Страницы: 1, 2, 3, 4
Anno
Цитата(Grim Reaper)
пацаны, извиняюсь за оффтопик, а к старварсу фьюжн прикручен, не в курсе?
Увы. Ничего подобного я не встречал.
bookwarrior
Grim Reaper, часто системы делаются без привязки к сеттингу. По фьюжн можно играть что угодно, от Star Wars до спасания принцесс из замков, равно как и по другим универсальным системам. Что за "д6 на русском" позволю себе не понять. Масса систем используют д6, начинаю с Гурпс, считающейся многими первой среди равных.

Вообще, такие вопросы лучше задавать во флудилке, если что-то мелкое (как в эт ом случае), либо в оружейной, если что-то предполагающее большое серьезное обсуждение.
Grim Reaper
Цитата(bookwarrior)
Что за "д6 на русском" позволю себе не понять.

вот это
Ещё раз извиняюсь, флудилки не люблю. С торрентов накачал кучу книжек, во всех разные системы, ацтой блин ((
Anno
Манипулирующие суперсилы
Супресиловые резервы

Power Core (Manipulation Powers).pdf
Power Core (Grouping Powers).pdf
Anno
Суперсиловые модификаторы

Power Core (Power Modifiers).pdf
Anno
Item Designer Skin
Magic Skin


И это собственно последние переведенные мною главы.
Psyonic Skin и Cybernetic Skin не предоставляют дополнительных механик, только некоторые пояснения.

Power Core (Item Designer Skin & Magic Skin).rar
bookwarrior
Позволю себе замечания по новому переводу складывать сюда, так удобнее чем в ПМах.
то что уже было в письме

1). Текст, объясняющий термин MA на стр. 1 (как черный так и красный) совершенно ужасен, равно как и английский оригинал. Рекомендую ровно в этом месте отказаться от идеи перевода, и вместо этого написать с нуля текст с тем же смыслом, но который возможно понять.

2).
Цитата(стр.5)

• Секторы (Sectors) – неотъемлемые части суперсилы. Игрок обязан купить каждый
предложенный Сектор, иначе суперсила просто не будет работать.

Жаль что выпало замечание "однако не требуется вкладывать в каждый сектор одинаковое количество очков, либо как-то еще ограничивать распределение PP между секторами".

3).
Цитата

Во время приобретения Суперсилового Модификатора или Модификации, игрок либо
должен заплатить указанное количество PP единиц (+ перед ценой модификатора), либо, в
виде скидки, получает некоторые их количество назад (-).

Зачем такая витиеватость? Не проще сказать "модификаторы отмеченные знаком "+" увеличивают стоимость суперсилы, отмеченные знаком "-" — уменьшают."

4).
Цитата
В случае успешной проверки, при подсчёте повреждений от следующей атаки Героя, Цель
получает только половину значения своей брони (если у Цели несколько слоёв брони, нужно
указать против какого из них проводится проверка, SDf всегда будет последним слоем). В
случае провала Герой может попробовать снова, однако, каждая удачная попытка, во течение
текущей сцены, увеличивает сложность на +2.

В оригинале написано совсем не это. "против каждого слоя брони отдельная проверка" — насколько я понял, одно применение этой суперсилы позволяет по одному броску против каждого слоя брони. иначе многослойность брони — слишком большое преимущество, два слоя по 5 KDf намного лучше чем один слой на 10 KDf, ибо одно применение ополовинет только на один слой. При изначальном понимании есть шанс ополовинить оба слоя, преимущество только в +2 к сложности второго броска. Кстати, про эти накапливающиеся +2 в оригинале не сказано, на сцену они, или на одно применение против многослойной брони.

5). Не нашел в оригинале таблицы, из которой получились "Модификаторы AV Героя" в майнд контроле.

6). Жаль, что выпало из перевода
Цитата
Thus, the Hero
must develop a different skill for each Variant.
There is no skill called Mind Control.

Хотя пояснение и дублирующее — оно полезно, это момент, где легко запутаться.

7). Следующий абзац в оригинале ужасен. Если его переписывать нормально, то получится, что формула такая:
(Присутсвие героя)+(Инт. героя)+(Навык суперсилы)+(PL суперсилы) + d10 VS
(Сила воли жертвы) + (Ментал блок жертвы) + (Сопротивляемость жертвы) + (Сложность эфффекта) + 10

8). Не нашел в оригинале части текста, при переводе ставшей всем этим:
Цитата
Успешная базовая проверка помещает Цель с состояние транса и заставляет выполнять
приказы Героя (первый приказ Герой отдаёт автоматическим действием в момент
использования суперсилы).
Без использования каких-либо дополнительных коммуникационных суперсил Герой должен
управлять действиями Цели при помощи вербальных приказов или понятных жестов.
Находясь под действием суперсилы Цель может освободиться от него при помощи Проверки
Самоконтроля (Breakout Roll):
Характеристика Цели (Воля) + 1d10
против
6+ Успешность базовой проверки
Проверка проводится свободным действием в начале следующего действия Цели, а также по
прошествии 1го раунда, 1ой минуты, 5 минут (и т. д. по временной шкале) с момента начала
действия суперсилы, при этом Цель получает +1 к проверке за каждый шаг по временной
шкале (после 1 Фазы, т. е. +1 после одного Раунда, +2 после одной минуты и т.д.).
Герой может препятствовать накоплению бонуса, для этого ему необходимо продолжать
затрачивать Выносливость каждую фазу.
12
На эти затраты Выносливости не распространяются эффекты от суперсилового
модификатора Потребление. С другой стороны, Суперсиоловой модификатор Постоянство
полностью убирает бонус к проверке Самоконтроля от прошедшего времени.
Цель может провести внеочередную проверку Самоконтроля (возможно даже с бонусом) когда
получает новый приказ, происходит какое-то драматическое событие или кто-то пытается
привести её в чувство.
Успешная проверка Самоконтроля освобождает Героя от Эффектов суперсилы.

Я вообще правильную редакцию оришгинала смотрю?
Anno
1) и 3)
Сейчас я думаю как собрать всё это в один параграф.


2)
Можно конечно добавить, но разве простого упоминания что обязательно купить уровни в каждом Секторе недостаточно?
Тоже чуть поправил.


4)
Цитата
If the Target has multiple layers, a separate check for each layer would be necessary.
Обратил внимание.
Ну тут ситуация довольно спорная.

Если использовать проверку на каждый слой то тогда что считать успешной проверкой? Допустим имеем 2 слоя, кидаем 2 пары 2d10 - оба успешны, на сколько возрастёт сложность +2 или +4, сложность накапливается для каждого слоя индивидуально или для всего комплекса брони в целом?

Я исхожу из того что Герой должен обозревать слой брони у которого ищет уязвимость.

Насчёт многослойной брони:
Цитата
You may wish to impose a –1 to all actions per layer but that is a Director’s call.

Порез брони видимо распространяется на следующую атаку героя (желательно в следующей фазе, возможна небольшая отсрочка с разрешения мастера).
И кстати, я думаю что сложность накапливается не сразу после успешной проверки, а после успешной атаки к которой применяется порез брони.
Пенальти к проверке сохраняется в течении боевой сцены.

Думая завтра внесу кое-какие изменения.


5) 6) 7) 8)
Часть Mind Control переписана согласно описанию из HERO 6, но поскольку они полностью не совместимы я также переделал некоторые формулы и добавил проверку Самоконтроля.

P.S.
Mind Control не единственное что я переписал, Entagle например тоже, там даже несколько новых модификаторов появилось и цена стала в 2 раза больше.
bookwarrior
Понял. Тогда в чем смысл проверки перевода, если одни части взяты из Fuzion, другие из Heros?
Anno
Как я упоминал это уже не перевод, большая часть Power Core худо-бедно переведена, но откорректировать было бы неплохо.

Проблема Power Core в том что он безнадёжно устарел, а в HERO 6 содержится уйма материалов которые были уже опробованы и протестированы. Конечно их нельзя перенести 1 в 1, да и некоторые механики имеют различную структуру, но многие суперсилы описаны лучше и полнее нежели в Power Core.

Так почему бы не внести изменения?
bookwarrior
Со второго раза понял. Тогда позволю себе немного поразмышлять.

Перевод деятельность сама по себе не суперсложная, хотя и в нем есть некоторые тонкости, требующие внимания. Конверсия суперсил из одной системы в другую — уже нетривиальная задача, баланс системы заклуючается в правильно назначенных ценах и модификаторах сложности, а их бессмысленно переводить по фиксипрованному курсу. Если сковывание делает одно и то же в разных системах, то эффективность ранения зависит от характерного количества хитов, которое в разных системах разное. В резльтате приходим к "Большая часть непреодолимых препятсвий суть две тривиальности, пропущенные подряд" (Жак Адамар). Два таких дела лучше не делать одновременно.

Основное преимущество Heros, как мне показалось, даже не в богатстве исходных сил, а в богатстве модификаторов, и большей гибкости их использования. Одна идея naked advantage уже добавляет массу возможностей, а там таких много. Если уж заниматся конверсией, то вроде с этого.

Кроме того, даже отвлекаясь от разных цен, в системах разная система подсчета итоговой цены. В Fuzion и Gurps цена преимущества это
(базовая цена)*(1+(суммарная цена улучшений) - (суммарная цена ограничений) ). Например, таким образом можно добирая ограничения согнать цену суперсилы почти в ноль, упираясь в барьер для Fuzion: не меньше 1 PP, для Gurps: не меньше 20% от базовой цены. Но в Heros формула другая:
(базовая цена)*(1+(суммарная цена улучшений) )/ (1 + (суммарная цена ограничений) ).
что делает существенно более тяжелым "сбивание" цены некритическими ограничениями. Когда адвантаджи и лимитейшены из Heros будут перетащены под другую формулу — как бы не полезли имбы пачками.

Так что да, перенести заманчиво, но после этого переноса тестить и тестить. Надежда на
Цитата(Anno)
а в HERO 6 содержится уйма материалов которые были уже опробованы и протестированы.

призрачна.

Я бы в любом случае, делая слитый вместе перевод Fuzion и Heros максимально пунктуально отмечал, что откуда взялось, чтобы потом было проще разобраться.

И кстати, как бы запустить тестинг всего этого дела? Кажется, этот кусок системы минимум вдесятеро объемнее любого самопала, который на моей памяти тестился на Зоне.
Anno
Цитата(bookwarrior)
баланс системы заключается в правильно назначенных ценах и модификаторах сложности, а их бессмысленно переводить по фиксированному курсу

На данный момент я перевожу стоимость модификаторов следующим образом:
  • Берется стоимость модификатора HERO (предположим -1/4 = 0,25)
  • Берется "условная" суперсила стоимостью 100СР
  • Высчитывается новая цена (100/1+0,25 = 80)
  • (100-80)/100 = 20% или 1/5
Я понимаю что в HERO с количеством модификаторов их суммарная эффективность падает, но пока что это наиболее приемлемый вариант.
Anno
(Новая) Первая глава и атакующие суперсилы.

http://www.putit.ru/NDc1NTY2NTQ0MDU0
bookwarrior
Цитата
Любая невидимая атака получает бонус внезапности во время первого использования
против ничего не подозревающей Цели, при последующем применении, данный бонус
пропадает.
Как вариант, любая невидимая атака, получает +2 AV (или -2 DV, для Цели), это
немного реалистичнее, но не обязательно
.

А в чем заключается оный бонус внезапности, и где это описано? Кстати, я правильно понимаю, что это тоже из Heros кусок?
Anno
Цитата(bookwarrior)
бонус внезапности

Точно я сказать не могу, но по моему это из текста Power Core.

Я конечно не уверен, но скорее всего подразумевается "Surpise attack" или "Ambush" описанный в Classic Fuzion, даёт он +5AV.
Кстати говоря сам он родом из Interlock вроде-бы.

UPD.
Цитата(Cyberpunk 2020)
Ambushes & Backstabs

Sometimes, the best way to deal with a very powerful opponent is to get the drop on him from behind; in short, setting an ambush. Ambushes gain a +5 to hit advantage. You may ambush or backstab by announcing your intent to hide or lie in ambush for a target. You can elect to set up an ambush any time:

a) The opponent is unaware of your location and your intention to attack. This can be accomplished by setting up a hiding place ahead of time or taking advantage of a melee to get under cover and waiting for a shot. A victim of an ambush must make an Awareness roll greater than your Stealth Skill + INT + 1D10, or you have automatically succeeded.

b) The opponent's attention is on another situation, such as another attack or a task requiring great concentration. This can be accomplished by creating a distraction for your opponent, or by sneaking up on him while he is in combat with another combatant.
AMBUSH = +5 TO ATTACK FOR 1 ROUND

An ambush doesn't mean you act first - it just means you have an attack advantage. Initiative for the round is made as usual, and the ambushing character can spring the trap on his part of the round or can wait to see what develops before making his attack. Until the attack is made, his opponent may not attack him, because he doesn't know he's in danger. An ambush may only be used for one attack; another ambush must be set up before the bonus can be employed again.

Example: Ripperjack decides to set up an ambush in a dark alley of the City. He rolls his Stealth Skill + lnt + 1D10 for a total of 18. Along come Scarr and Hargan, his mortal enemies.

At the start of the combat turn, initiative is Scarr, Ripperjack and Hargan. As they enter the trap, both Scarr and Hargan make Awareness Rolls. Scarr's roll is 12; Morgan's is 20. "It's a trap'' yells Hargan, but too late; Scarr didn't know what was coming and couldn't declare an attack or defense. Ripperjack pegs him with a shot from his H&K Hellfire, using the +5 Ambush bonus. He won't get the bonus on Hargon, because the blond giant mode his Awareness roll and spotted him. His second shot misses, and Horgon throws himself down behind a wrecked car and opens up with his 20mm autocannon. Savage fades down the alleyway to set up another trap.
bookwarrior
Mute
Цитата
В случае глушения чувства Осязания эффект суперсилы распространяется на
характеристику Движение, поскольку Цель становиться временно парализованной. Этот
пенальти действует на все физические действия, ментальные работают как обычно.

Одна часть противоречит другой. Ударить противника кулаком — это физическое действие? По логике да, а в этом контексте имеется в виду, что нет. подразумевается, что бег порезан, а телепортация силой мысли — нет, но это надо как-то по-другому формулировать.

Toxin
Разобраться в описании очень тяжело, предложил бы добавить в текст пример. Например, такой:

В пятой фазе Мистер Полоний атакует Супермена своей Радиактивной аурой с максимальным повреждением 10 и интенсивностью 3. Супермен получит по 3 единицы урона в пятой, шестой и седьмой фазах, и 1 единицу в восьмой фазе. Если в седьмой фазе полоний снова успешно атакует Супермена, то максимальная эффективность, снизившаяся за пятую и шестую фазы до 4 (10-3-3) поднимится еще на 10, и станет таким образом равна 14. Значит Супермен получит урон 3 в седьмую, восьмую, девятую и десятую фазу, и езще 2 единицы урона в одинадцатую.
Anno
Насчёт Mute и Тoxin завтра что-нибудь придумаю.



Защитные суперсилы
http://www.putit.ru/MTMwMDk5MjE5Njc3
bookwarrior
Toxin, Death
"Сначала... потом..." тяжело понять как "урон наносится попеременно характеристикам Тело и Конституция".

Кстати, по мере перечитывания задумался: а для каких еще жанров, кроме боевика, пригодно Power Core? Просто небоевые силы есть, но их явно слишком мало, скорее декорация чем рабочий инструмент. Есть соображения по жанрам?
Anno
Цитата
Кстати, по мере перечитывания задумался: а для каких еще жанров, кроме боевика, пригодно Power Core? Просто небоевые силы есть, но их явно слишком мало, скорее декорация чем рабочий инструмент. Есть соображения по жанрам?


ИМХО
Ну поскольку сам HERO сам по себе «заточен» под супергероические приключения с большой долей динамических событий, ничего удивительного в склонности Power Core к жанрам с ярко выраженной боёвкой тут нет.

Но, всё же, остаётся большое количество возможностей для креативных Игроков и Мастеров.

Кстати говоря поскольку Power Core является «набором инструментов для Fuzion», я думаю, говорить о «жанрах в целом» не совсем верно, вернее будет о «потребностях жанров».

Инструментов для Боевика и Приключений в PC предостаточно. Большую часть потребностей с лихвой покрывают Атакующие и Защитные суперсилы, отличными дополнениями являются Характеристики, Двигательные и Сенсорные, остальные тоже лишними не будут.
Для классических супергероев можно использовать силы в их оригинальном формате, там где градус «героичности» меньше следует обратиться к модификаторам или даже к созданию предметов.

Для жанров вроде Детективов, Заговоров и Шпионских историй боевые суперсилы не так важны и на первое место выходят более специфические потребности, вроде скрытности, сбора и поиска информации. Вполне подойдут Вариации контроля разума, Предчувствие опасности, Невидимость, Превращение, Коммуникационные, Сенсорные и суперсилы на основе Навыков. Правила создания предметов крайне уместны.

Для Выживания и Песочниц самым важным фактором является возможность создавать или получать доступ необходимым инструментам. Сюда отлично вписываются правила Создания предметов, однако немаловажную роль также играют Навыки Героев.

Помимо этого остаются жанры с большим влиянием сюжетной и атмосферной оставляющих, как например Мистика или Ужасы. К сожалению система, в своём базовом виде, не в состоянии с этим справиться, и поэтому от Мастера требуется куда больше работы. Наверное, для примера, следует упомянуть суперсилы Атака против человечности, Распугивание, Экзорцизм и Иллюзии.
bookwarrior
Что для приключения тут тоже всего достаточно, как и для боевика — согласен. А вот для детектива вижу очень немного именнно "сверхестественных" возможностей. Можгно, конечно, собственнуо детективную часть работы героя поручить его вполне мирским скиллам, а на суперсилы возложить просто его охрану во время исполнения обязанностей. (да детектив можно и в чистом реализме играть, но обсуждаем же Power Core) вот с другими раскладами вижу проблемы. Сенсорные силы есть, но их выбор слишком мал, чтобы на что-то повлиять.

Для шпионажа или интриг тоже маловато сил с ограниченными возможностями (а-ля вампирский presence, который то что может может хорошо, но возможности у него узкие). Тут есть майнд контроль, или не сработает вообще, или если уж купить столько статов чтобы работал — превратится в универсальный решатель проблем. Грубо говоря, хочется игрокам дать гранату, а на в арсенале нет ничего между кулаками и водородной бомбой.
bookwarrior
По защитным силам.
Цитата

Отверстия (Holes): Указывает что на Броне имеются не защищённые
секции (отверстия).
Во время попыток атаковать такие отверстия Цель получает -3 AV,
помимо этого следует учитывать пенальти при атаке в выбранную
область.

Слово "цель" невозможно понять как "атакующий", скорее уж цель — это тот кого атакуют. Но и по тексту оригинала, и по примеру в переводе имеется в виду именно это: за атаку по дырке атакующий получает -3-(сложность части тела) к атаке:
Цитата
Маска Четырехцветного Капитана-Героя закрывает лицо не полностью, оставляя
открытыми его нос, рот и щеки.
Злостный суперзлодей непременного воспользуется этим, и будет атаковать в
незащищенные области, пенальти при проверке будет равняться -6 (-3 за прицеливание в
Отверстие и -3 за прицеливание в голову).

Предлагаю не гнаться за соблюдением правила "не слишком много однокоренных слов подряд", и писать "Во время попыток атаковать такие отверстия атакующий получает...". Или "агрессор получает"

Предчувствие опасности (Danger Sense)
Активное (Active):
Перевод-то правильный, только баланс самого оригинала. Предлагается сила, которую нужно включать (трата фазы), которая дает +1 к ловкости аз 3PP, да еще и стоит 2 выносливости на поддержание на фазу. Или можно сделать бесплатной, но цена вырасет до 4PP на единичку ловкости.

При том, что просто купить 1 в ловкосить стоит 1PP, если еще не вылезли за 7 ловкости, 2 если вылезли. Итак, сила художественно очень хороша (сознание персонажа, по некоторым теориям, переносится на полсекунды в будущее, что позволяет предвидеть действия противника), но игромеханически совершенно неоправдана.

Подсознательное (Cognitive): Интересно, только хорошо ли, что есть неконтролируемая игроком способность, тратящая пул выносливости? Так можно просто оказавшись в обществе людей, каждый из которых имеет свои задние мысли, полностью разрядить свой аккумулятор. Хотя с улучшением "не расходует выносливость" может быть очень полезной способностью.



bookwarrior
Дочитал перевод. Как к переводу у меня к нему претензий нет. Но куча вещей не ясны как в переводе так и в оригинале. Например.

Что именно делает Прочность (Toughness)? "За уровень 25% SDf конвертируется в KDf". Если было 16 SDf и 0 KDf, то станет 12 SDf
и 4 KDf? Тогда это явная и несусветнейшая имба, ибо от станов защищает SDf+KDf, так что в результате защита от станов не понизилась, а защита от леталок увеличилась.

Или имелось в виду, что применяется обычный курс пересчета "1 KDf за 2 SDf", только об этом забыли упомянуть?

Или KDf полученные ровно от этой силы не прибавляются к SDf, ибо они от нее уже приозошли?

Или еще какой-то вариант понимания?

Кстати, вопрос: не хотим попробовать возродить арену по FoF? В тот раз ее толком не протестили, три боя для системы такого объема явно мало.
Anno
Цитата(bookwarrior)
Предчувствие опасности (Danger Sense)

В Hero 5-6 совершенно другая механика, так что тут возможно стоит переписать кое-что по смыслу.

Цитата(bookwarrior)
Прочность (Toughness)

Тут видимо конверсия 1SDf:1KDf.
И против SDm берется то что выше (SDf или KDf), хотя как оно поведет себя с дополнительной бронёй я сходу затрудняюсь ответить.

Цитата(bookwarrior)
Кстати, вопрос: не хотим попробовать возродить арену по FoF?

Если возрождать её в том виде какой она была, то думаю не стоит, ибо там всё сводилось к броскам кубиков и всё можно было просчитать и предугадать заранее.

Я думаю возрождать лучше было бы в формате более приближенном к условиям приключений, с предметами и экипировкой.
bookwarrior
Про прочность ответ понял. Сбалансированность этой штуки сомнительна, но это не вопрос перевода.

Про тестовую игру — просчитать можно в момент открытия билдов. Так на то и арена — она чистое соревнование оптимизаторов, кто более эффективный билд создал тот и молодец. Что до полноценной игры, то я ее делать по незнакомой системе не готов. Если вы сделаете — с удовольствием повожусь.

Насчет возрождения арены — думаю, стоит ли...
Anno
Цитата(bookwarrior)
Если вы сделаете — с удовольствием повожусь.

Вообще-то много лет уже хочу сделать, собственно для этого и переводил.
Anno
Новый вариант Предчувствия опасности, переписанный с HERO 6, теперь он в Сенсорных суперсилах.

http://www.putit.ru/OTE3NDcxNjI0OTUx
Anno
Перемещающие суперсилы.

http://www.putit.ru/ODExNDMxOTMxNTIw
bookwarrior
Очень надеюсь, что большая часть описанногг в этой главе никогда в игре использоваться не будет, иначе игра потонет в расчетах и проблемах.

Что за поворот на 90 градусов, если гираем на гексах? Вроде поворот возможен на угол, кратный 60.
Цитата

В классическом Fuzion Герой может ускоряться или замедляться только на 10 Гексов за каждую
фазу, пока не достигнет желаемой или максимальной скорости.

Во-первых, 10/(фаза в квадрате), простите мое занудство.

Во-вторых, отдаете себе отчет, что если герой начал фазу двигаясь со скростью 10 гексов/фаза курсом 0, а закончил двигаясь 10 гексов/фаза курсом 120, то ускорение составило (корень квадратный из трех)*гексов-фаза, то есть так нельзя, хотя и та и другая скорость в пределах попустимой... Большинство игроков задообается это считать.

А если герой начал фазу стоя, хочет пройти десять гексов, остановиться и выстрелить — это ускорение 0 (если понимаем как вектор), или 20 (если понимаем как интеграл модуля вектора: разогнаться до 10/фаза, потом еще столько же чтоб остановиться)?

Так что искренне рекомендую любому мастерящему просто забить на эти тонкости. Дальше коментирую отвлекаясь от таковых.

Цитата
попадает в разряженную атмосферу

в разреженную

Цитата
Процесс требует одного действия и может быть произведен до, или
после атаки Героя (или любой другой активности).

Ничего не понял. Если можно в фазу атаковать и в нее же блимкнуться — то почему "требует действия", действие ушло на атаку.

Если в эту фазу нужно потратить действие на блинк, то при чем тут "порсле атаки"? После атаки на предыдущей фазе — так все что угодно можно.
Anno
Цитата
Что за поворот на 90 градусов, если гираем на гексах? Вроде поворот возможен на угол, кратный 60.
А если не используем Гексы из-за ситуации?
Что если по сюжету машина Героев выезжает на большой скорости на Т-образный перекресток и нужно сделать резкий поворот? По смыслу достаточно заложить поворот на 90 градусов, а по системе придется зигзагами, поворачивая но 60 градусов через каждые несколько метров.

Нигде не написано что эти правила должны использоваться исключительно на Гексовой доске, не смотря ни на что.

Цитата
В классическом Fuzion Герой может ускоряться или замедляться только на 10 Гексов за каждую фазу, пока не достигнет желаемой или максимальной скорости.
Во-первых, 10/(фаза в квадрате), простите мое занудство.
В тексте «10 Hexes per phase» т.е. «текущая скорость может быть увеличена или уменьшена на 10 Гексов за фазу». Да, можно было бы приписать «Гексов/Фаза в квадрате», но по моему это действительно занудство.

Цитата
Во-вторых, отдаете себе отчет, что если герой начал фазу двигаясь со скростью 10 гексов/фаза курсом 0, а закончил двигаясь 10 гексов/фаза курсом 120, то ускорение составило (корень квадратный из трех)*гексов-фаза, то есть так нельзя, хотя и та и другая скорость в пределах попустимой... Большинство игроков задообается это считать.
Не надо усложнять, никто не просит полного соответствия с законами физики.

Цитата
А если герой начал фазу стоя, хочет пройти десять гексов, остановиться и выстрелить — это ускорение 0 (если понимаем как вектор), или 20 (если понимаем как интеграл модуля вектора: разогнаться до 10/фаза, потом еще столько же чтоб остановиться)?
По правилам HERO (адаптация под Fuizon) Герой может ускоряться или замедляться на 5 Гексов за каждый пройденный 1 Гекс (в оригинале на 5 метров за каждый пройденный 1 метр), вплоть до максимальной скорости выбранного типа движения.
Таким образом можно пройти 10 Гекс и остановиться с нулевой скоростью или сохранить потенциал и начать следующую фазу со скорость 10 (правда чтобы остановиться потребуется пройти 2 Гекса).
P.S.
В описании ускорения изменено:
Цитата(Ускорение)
В классическом Fuzion Герой может изменять свою текущую скорость не более чем на 10 Гексов за каждую фазу, пока не достигнет желаемой или максимальной скорости.

В Dark Millennium Герои ускоряются и замедляются на величину своего Движения за фазу.

В HERO 6ed Герои ускоряются (или замедляются) на 5 метров за каждый пройденный метр, вплоть до максимальной скорости выбранного типа перемещения.

Для Power Core можно использовать вариант из HERO с тем лишь дополнением что величина ускорения или замедления напрямую зависит от характеристики Движение Героя.

Цитата
Ничего не понял. Если можно в фазу атаковать и в нее же блимкнуться — то почему "требует действия", действие ушло на атаку.
Скорее всего имелось ввиду «половины действия». Поправил.
Anno
Мне наконец удалось закинуть готовые материалы на флешку и донести до дома. Чтобы не выкладывать слишком много пока ограничусь только двумя разделами.
Сенсорные суперсилы значительно переписаны, а в данный момент я пытаюсь разобраться с заменой для Иллюзий в Манипулирующих суперсилах, теперь это Образы (Images в Hero) и Галлюцинации (Mind Illusion в Hero).


Корректирующие
http://www.putit.ru/MTEzOTY4MTk1MjgyOQ==

Метаморфозы
http://www.putit.ru/Mjg0MjQ4MTQxMTkwMw==
bookwarrior
Цитата
Игрок выбирает FX который может корректировать суперсила.
Коррекции подвергается одна выбранная суперсила Цели использующая данный FX.

При покупке игрок выбирает FX который может корректировать суперсила. В момент применения коррекции подвергается одна выбранная игроком суперсила Цели использующая данный FX.

Кстати, я правильно понял, что можно корректоровать только ту суперсилу цели, о которой знаешь? То есть нельзя, например, купив высасывание магии тыкать во всех подряд, пытаясь высосать, потянулось значит маг. (этак можно еще незадорого получить распознаватель сверхнатуралов)

Цитата
Основные или Производные (Either): ...

Описание непонятно. Имелось в виду, что позволяет снижать стат, не являющийся сверхестественным? (простому человеку ловкость подрезать, например)? Или просто за то, чтобы корректировать интеллект вместо кидания молний надо заплатить повышенную стоимость?

Цитата
Основные и Производные (Both):

Тоже непонятно, что имеется в виду. Когда корректируем основную характеристику вместе с ней меняются и все зависящие от нее производные? А можно убить противника, понизив ему тело до нуля корректировкой с таким модификатором (при обнулении тела хиты тоже обнулятся). Кстати, что меняет корректировка: текущий уровень хитов или максимальный?

Цитата
Важно понимать что РР полученные от Поглощения напрямую зависят от PL поглощаемой
(без учёта стоимости модификаций) суперсилы...
Суперсила Повреждения PL6 - 6d (ОСР 6РР), может иметь и другие модификаторы –
Смертельная, Область воздействия, Проникающая, что может увеличить её стоимость в
несколько раз.

Вот тут некоторое неединообразие. Строго говоря, "очередь" (например, возможность за фазу выпустить три заряда атаки) — это модификатор. То есть против тройного выстрела поглощение сработает всего 1 раз? (а все остальное, вроде брони, будет вычитатся из каждого выстрела)

Кроме того, старая мысль: при такой цене в выносливости за поглощение, срабатывающее автоматически, есть простой способ оставить поглотителя без сил: обстреливать его часто слабыми атаками, пока он не сотанется без выносливости. Может, все-таки есть способ отключать эту силу, если герою атаки менее вредны, чем усталость?

Цитата
Зарядка (Aid)

Истинный манчкин купит эту силу с модификатором Отсрочка (Prolong) (высокого PL), и возможно no endurance cost.
Тогда можно постоянно держать все характеристики набафанными, ибо потеря происходит очень медленно.
Кстати, можно ли дважда поднять одну характеристику? (судя потому, что в батарее сказано, что нет — здесь можно!)

Цитата
Экранирование (Shielding):

Поскольку цена увеличена — это должно быть какое-то преимущество, но его не видно по описанию. Может быть имелось в виду, что не нужно тратить действие на применение силы, она сработает автоматически? Тогда лучше не заставлять читателя догадываться.

Кстати, в разобранном примере ослаблен только тот выстрел Хот Фута, который попал в экран, или сама способность Хот Фута к этой атаке?

Цитата
Зеркало (Mirror)

Сегодня в ежедневной рубрике "истинный манчкин":
можно ли зеркало применять к полезным силам? (например, хиллер лечит прикрытого зеркалом танка, и себе при этом тоже забесплатно хиты восстанавливает.)

Цитата
Герой получает полный эффект от атаки, Цель - в зависимости от PL Зеркала.

Т.е. возможно отражение будет мощнее оригинальной атаки? Кстати, как PL отраженной атаки взаимодейтсвует с модификаторами исходной? (уже выясняли, что полная цена атаки может быть в разы больше чем ее PL, если там накручено смертельности+бронебойности+очередь+эхо(или как там многократные срабатывания)).

Кстати, я правильно понял, что эта сила тоже не применяется а срабатывает, замещая собой защиту (например, дефолтную защиту уклонением)? Или дополняя а не замещая?

Цитата
Перезарядка (Recovery): Увеличивает скорость восстановления РР
(по умолчанию: каждые 6 часов).
Стоимость:
• +1:5 за каждый час
• -1МА за каждый следующий шаг по временной шкале

Ничего непонятно. По умолчанию: каждые 6 часов мой перс получает назад (значение Восстановления) PP в пул этой силы. Если купить с модификатором +1:5 — восстановление будет происходить раз в 5 часов? (из буквы перевода — раз в 7, но это абсурд, увеличение цены должно улучшать способность). Хорошо, а за + 2:5 получаю восстановление раз в 4 часа? Надеюсь, нельзя получить мгновенное восстановление за +6:5?

С шагами по временой шкале тоже неясно: шаг от часа это 6 чаов. Что, за +1:4 можно получить мгновенное восстановление?

Цитата
Трансфер (Transfer)
Я правильно понял, что это в точности одновременно действующие Dampening и Aid?

***
Кстати, пришла мысль, как проверить "достаточность" этого конструктора. Надо попробовать им оцифровать магию Unknown Armies. Магия магов Мира Тьмы и не должна переводится в суперсилы — она специально сделана максимально гибкой. А вот UA — как раз близкий по идеологии сеттинг (положенный на отвратительную систему, имхо).
Anno
Цитата
Кстати, я правильно понял, что можно корректоровать только ту суперсилу цели, о которой знаешь? То есть нельзя, например, купив высасывание магии тыкать во всех подряд, пытаясь высосать, потянулось значит маг. (этак можно еще незадорого получить распознаватель сверхнатуралов)
A character must specify exactly which of a character’s Characteristics or Powers he’s affecting with an Adjustment Power. For example, unless the GM permits otherwise, a character couldn’t declare “I’m Draining the target’s most powerful Blast with my Drain Blast” — he has to specify exactly which Blast he’s targeting. He can designate the target Characteristic or Power generically (“I’m targeting the Blast I saw him use three minutes ago”), but he still has to choose one in some specific fashion.

Цитата
Описание непонятно. Имелось в виду, что позволяет снижать стат, не являющийся сверхестественным? (простому человеку ловкость подрезать, например)? Или просто за то, чтобы корректировать интеллект вместо кидания молний надо заплатить повышенную стоимость?
Тут имеются ввиду стандартные характеристики, не "усиленные" при помощи суперсил и не выходящие за пределы возможностей простых людей. Без этого модификатора можно опустить Силу 9 до 7 (это -4РР) даже если "мощность" коррекции 10 РР. С модификацией сила опускается до 1.

Цитата
Тоже непонятно, что имеется в виду. Когда корректируем основную характеристику вместе с ней меняются и все зависящие от нее производные? А можно убить противника, понизив ему тело до нуля корректировкой с таким модификатором (при обнулении тела хиты тоже обнулятся). Кстати, что меняет корректировка: текущий уровень хитов или максимальный?
Тут непростая ситуация:
Как упоминается в HERO коррекция идёт "максимальных" и "текущих" уровень производных.

Decreasing Expendable Abilities
If a character uses a negative Adjustment Power (such as Drain) to decrease an expendable Characteristic (such as END or STUN), the decrease affects both the current total of that Characteristic and the maximum to which the character can Recover that Characteristic.
For example, suppose a character has 60 END normally. He’s spent 20, so he’s at 40 END currently. Then he’s hit with a Drain END that rolls 10 on the dice, thus Draining 25 points of END. That means the target now currently has 15 END. The Drain has such a long-lasting effect that the target gets to Recover all his spent END before the Drained points return. Since he’s still Drained by 25 points, he can only Recover to 35 END. When the negatively Adjusted points return to the character, they increase both his current Characteristic and the maximum to which he can Recover it. In the above example, once 5 Character Points’ worth of END return to the character when the first part of the Drain wears off, that increases his END to 50, and the maximum to which he can Recover END (if he uses some) to 50 as well.

и вот еще

Body: Adjustment Powers never affect a character’s “negative BODY” for purposes of determining when he dies. If a character normally has 10 BODY, then he dies at -10 BODY, even if Aided to 15 BODY or Drained to 5 BODY. A character reduced to negative his BODY solely due to an Adjustment Power dies.

Цитата
Вот тут некоторое неединообразие. Строго говоря, "очередь" (например, возможность за фазу выпустить три заряда атаки) — это модификатор. То есть против тройного выстрела поглощение сработает всего 1 раз? (а все остальное, вроде брони, будет вычитатся из каждого выстрела)
Поглощение сработает против оригинального Повреждения , т.е. ослабленным будет каждый выстрел в очереди.

Цитата
Кроме того, старая мысль: при такой цене в выносливости за поглощение, срабатывающее автоматически, есть простой способ оставить поглотителя без сил: обстреливать его часто слабыми атаками, пока он не сотанется без выносливости. Может, все-таки есть способ отключать эту силу, если герою атаки менее вредны, чем усталость?
В тексте не сказано, но думаю да, свободным действием, но не чаще 1 раза за фазу (как силовое поле).

Цитата
Истинный манчкин купит эту силу с модификатором Отсрочка (Prolong) (высокого PL), и возможно no endurance cost.
Тогда можно постоянно держать все характеристики набафанными, ибо потеря происходит очень медленно.
Кстати, можно ли дважда поднять одну характеристику? (судя потому, что в батарее сказано, что нет — здесь можно!)
Вообще-то нет, по крайней мере так в HERO сказано.
If two different Adjustment Powers are applied to the same Characteristic or ability, record and track the fade/recovery of each one individually. Depending on timing, the results of rolls, and other factors, the net effect may be that a positive Adjustment Power can “cancel out” a negative one (partially or fully), but “competing” Adjustment Powers don’t innately have that effect.


Цитата
Поскольку цена увеличена — это должно быть какое-то преимущество, но его не видно по описанию. Может быть имелось в виду, что не нужно тратить действие на применение силы, она сработает автоматически? Тогда лучше не заставлять читателя догадываться.
В HERO это называется:

Suppress
As an option for Drain, GMs can allow characters to buy a slightly different form of the Power known as Suppress. Suppress is Drain with the Limitation Costs Endurance (to maintain -1/2); it’s considered a Constant Power. This means the character has to continue to pay END every Phase to keep the Suppressed Characteristic or Power at its Suppressed level (doing this is an Action that takes no time). Some examples of Suppress include a mystic spell that interferes with a character’s ability to move, or a neuro-energy field that inhibits the use of all mutant powers.


Цитата
Сегодня в ежедневной рубрике "истинный манчкин":
можно ли зеркало применять к полезным силам? (например, хиллер лечит прикрытого зеркалом танка, и себе при этом тоже забесплатно хиты восстанавливает.)
Это с ГМ`ом согласовывать надо.

P.S.
Помню как таким образом в конце FF X Йевона убивал.


Цитата
Т.е. возможно отражение будет мощнее оригинальной атаки? Кстати, как PL отраженной атаки взаимодейтсвует с модификаторами исходной? (уже выясняли, что полная цена атаки может быть в разы больше чем ее PL, если там накручено смертельности+бронебойности+очередь+эхо(или как там многократные срабатывания)).

Кстати, я правильно понял, что эта сила тоже не применяется а срабатывает, замещая собой защиту (например, дефолтную защиту уклонением)? Или дополняя а не замещая?
"отраженные РР не учитываются при подсчёте эффекта атаки."
Нужно рассчитать сколько РР приходится на каждый PL суперсилы, потом сравнить с количеством отражаемых РР.

Цитата
Ничего непонятно. По умолчанию: каждые 6 часов мой перс получает назад (значение Восстановления) PP в пул этой силы. Если купить с модификатором +1:5 — восстановление будет происходить раз в 5 часов? (из буквы перевода — раз в 7, но это абсурд, увеличение цены должно улучшать способность). Хорошо, а за + 2:5 получаю восстановление раз в 4 часа? Надеюсь, нельзя получить мгновенное восстановление за +6:5?

С шагами по временой шкале тоже неясно: шаг от часа это 6 чаов. Что, за +1:4 можно получить мгновенное восстановление?

За +1:5 восстановление происходит каждый час.
За +1:4 восстановление происходит каждые 20 минут, и т.д.

Цитата
Я правильно понял, что это в точности одновременно действующие Dampening и Aid?
Аналогов в HERO нет, но судя по цене - да, это комбинированный вариант.



Цитата
Кстати, пришла мысль, как проверить "достаточность" этого конструктора. Надо попробовать им оцифровать магию Unknown Armies. Магия магов Мира Тьмы и не должна переводится в суперсилы — она специально сделана максимально гибкой. А вот UA — как раз близкий по идеологии сеттинг (положенный на отвратительную систему, имхо).
Почитаю корник, посмотрим.
Anno
Свеженький реворк Корректирующих.

http://www.putit.ru/MjczOTg5MjMwNDIyNg==
bookwarrior
Странно, новый вариант выглядит как порезанный старый, многие вещи просто исчезли. Это точно та версия которую собирались выложить?
Anno
Цитата(bookwarrior)
Странно, новый вариант выглядит как порезанный старый, многие вещи просто исчезли. Это точно та версия которую собирались выложить?

Да, на сколько я помню изменения следующие:
  • Чуть-чуть добавлено описание в начале раздела
  • Поглощение не требует Выносливости (взято из HERO)
  • Изменение в Зарядке
    • Изменения в описании
    • Перегрузка теперь не отдельная сила а Вариация Зарядки (Boost в HERO)
  • В Подавление добавлено Сдерживание
bookwarrior
Понял, разобрался. Да, стало лучше. Вопросы еще остались (например, что происходит если подавлением дейтвующим против сил с данным FX ударить по силе с переменным FX, например Wounding+Modular:Dynamic FX). Но это уже проблемы оригинала а не перевода.
Anno
Цитата(bookwarrior)
если подавлением дейтвующим против сил с данным FX ударить по силе с переменным FX
Где то в оригинале разбирался подобный случай, там нужно поделить весь PL на количество FX и по пропорции определить результирующий эффект.

Проще говоря если у тебя Woundig PL 10 (Fire, Ice) воздействуя на один из FX ты можешь подавить только 5 PL.
bookwarrior
Это для экстра а не для динамика. Смысл динамика, что можно перед атакой выбрать (потратив фазу), чем бить.

Собственно, точно так же можно обеспечить себе настраиваемую атаку, покупая Extra FX: с модификатором на модификатор optional. Можно ли не потерять силу атаки, отключив высосанные FX?

Это спецвыпуск программы "истинный манчкин".
Anno
Цитата(bookwarrior)
Это для экстра а не для динамика. Смысл динамика, что можно перед атакой выбрать (потратив фазу), чем бить.
Вообще тут несколько вариантов которые текст оставляет на откуп Мастера.

Можно настоять что у Динамической атаки один "истинный" FX воздействуя на который можно подавлять атаку всегда, а можно цепляться только за используемый в данной фазе FX.

Хотя припоминая тот пассаж где говорить о полезности данной функции против Иммунитета, т.е. защитных суперсил, я склонен считать что в случае корректирующих сил у атаки должен быть определенный "истинный FX который можно подавлять в любом случае".

Цитата(bookwarrior)
Собственно, точно так же можно обеспечить себе настраиваемую атаку, покупая Extra FX: с модификатором на модификатор optional. Можно ли не потерять силу атаки, отключив высосанные FX?
Если силу ослабили обычным Подавлением, которое не надо поддерживать, наверное её нельзя восстановить просто сменив FX, другое дело Сдерживание эффект которого пропадает сразу, там это вполне возможно. А если идёт усиление через Зарядку, можно ли усилить текущий FX а потом поменять его на другой и сохранить все бонусные PP? Всё упирается в решения Мастера.
Anno
Еще три раздела.
На сколько помню, никаких серьезных изменений там нет.


Коммуникационные
http://www.putit.ru/MTA3MDc0MDg0ODcz

На базе Навыков
http://www.putit.ru/MTkzNzIzNDUxMTQxNQ==

На базе Характеристик
http://www.putit.ru/MjQ3NDg3NzQyMTMx
bookwarrior
Цитата

Мегафон (Mega Phone)
...Обычно эта суперсила не причиняет вреда, но может быть Присоединена к Повреждениям (что
увеличивает громкость на 10 децибел за каждый 1d SDm).

Не ясно. Что такое присоедиена? Link? Тогда это не новое свойство, а просто право использовать две силы за одну фазу. Что таки делает эта сила, "присоединенная" к повреждениям? Пока просто возможность громко кричать, для каковой явно дороговато.

Сенсорика (Sensory) Правильно понял, что это просто Вещание с ограничением no range? Тогда цена не соответсвует. Или там еще защита от прослушки?

Призыв (Summoning)
Цитата
Эта суперсила не рассчитана на использование в боевых условиях.

Тогда зачем вариант с призывом в течении одной фазы? Вне боя можно и минуту подождать. Запретить этот вариант — вот и небоевая сила.

Цитата
На успешный Призыв влияют такие факторы как: Распространенность, Ценность и Время,
все они измеряются рейтингом от 1 до 5 (размер предмета или существа не имеет значения).
... Ему необходим
Призыв PL10 – Живое существо.

Правильно понял, что сила работает без броска, надо просто иметь PL выше "сложности"? Тогда лучше так и написать.

Интерфейс (Interface) Какой-то ад. В описании вместо терминов Fuzion присутсвуют явно детали какого-то конкрентного сеттинга, непонятные незнакомому с ним.
bookwarrior
Цитата
Превращение фаланги пальца (объем 1 кубический дюйм) в золото, требует проверки против
сложности 22.
Базовая сложность: Компетентная (12)
Количество: 1 кубический дюйм (+1)
Тип элемента: 2 шага (+2 уровня сложности)
Органика: 1 шаг (+1 уровень сложности)

Не очень просто понять, что 1 шаг = 3 сложности. Хотя да, где-то в корнике это было введено.

Сваривание (Bonding) Лучше сварка.

Цитата
AV Героя + PL + 1d10 против Сложность или DV Цели +1d10
А если сложность выше DV Цели +1d10 (что вероятно, учитывая сложность 12-15) — может цель решить защищаться сложностью вместо DV?
Цитата
Когда суперсила используется против сопротивляющейся Цели (человека), сложность
изменяется - Цель может использовать показатель своей Сопротивляемости или SDf (в
зависимости от FX).
Противоречит процитированному выше: так DV или SDf? Или сумма обоих?

Цитата
В случае если Сваривание модифицировано для Действия на расстоянии
А что такое сохранение контакта для дистанционной силы? Видеть?

Сегодня в рубрике "истинный манчкин". А можно ли собрать обезвреживалку стрелкового оружия, купив Bonding с модификатором "Ranged", и возможно еще рентгеновское зрение; и начать приваривать пули к стволам автоматов?

Можно ли создать невысыхающий объект, применив Bonding на воду и объект?

Цитата
В случае если Сваривание модифицировано для Действия на расстоянии – Цель либо должна
быть обездвиженной, либо Герой должен уступить инициативу.
Подробнее, что такое уступить инициативу? Если они в разных фазах действуют — то просто применять, а если действуют в одной — согласиться действовать позже? Или заявить действие, которое автоматически провалится, если для него разрушились условия (например, враг перешел на другой гекс пока его пытались приклеить к полу), но действие и выносливость потрачены?
Anno
Цитата
Мегафон (Mega Phone)
Для этой суперсилы аналогов в HERO 6ed. нет.
Эта одна из тех специфических сил Power Core, которые лучше либо оставить как есть, либо совсем выбросить.
Мне кажется что её можно было бы сделать как то так:
Код
Бонус навыка (Запугивание +3, Допрос +3) PL6 (6РР)
Избыточный эффект -1:3 (-2РР)
Потребление (Затрачивает выносливость) -1:3 (-2РР)

Однако описание содержит привязку к повреждениям и децибелам, а также упоминание о привязке к Оглушению (Слух). Поэтому, почему бы не оставить как есть?

Цитата
Сенсорика (Sensory)

Тут почти тот же случай что и с Мегафоном, за исключением того что некоторые аналогии с HERO 6 ed. всё же присутствуют.
Цитата
Transmit
This Sense Modifier allows a character to transmit information similar to that which he can perceive. It`s most often purchased for the Radio Sense Group and the like.
Usually it`s not necessary to establish an exact range over which a Sense with the Transmit Sense Modifier can “broadcast” - the GM can simply establish ranges for Transmit on a caseby-case basis, depending on special effects, common sense, dramatic sense, and campaign circumstances.
In situations where knowing the exact range is important, assume any Sense with Transmit has a broadcast range of 1 kilometer per Active Point. To increase this range, apply the MegaScale Advantage to increase the size of the multiplier (to, say, 2 km, 10 km, or 100 km).

Поскольку я не могу представить никаких доводов из текста оригинала Power Core, всё нижеследующее можно рассматривать как ИМХО.
В случае Осязания, Сенсорика позволяет передавать информацию во время прикосновения к Цели. Метод этого общения эквивалентен словестному, однако скорость передачи данных явно следует согласовать с ГМ`ом.
В случае Обоняния/Вкуса, опять же, обмен информацией на уровне словестного, со скоростью по согласованию с ГМ`ом. Радиус действия в зависимости от ситуации и обстоятельств. Также, волне вероятно, что можно оставлять «записи» (Я кажется даже где-то читал что собаки могут общаться подобным образом).
Как упоминается, для людей, Слух уже используется по умолчанию.
Случай Зрения больше напоминает эффект телепатического Вещания в поле зрения.

Цитата
Призыв (Summoning)
Тогда зачем вариант с призавом в течении одной фазы?

Разрешить или запретить это решает ГМ.
Кроме этого, ведь бывают моменты когда счёт идёт на секунды

Цитата
Тогда лучше так и написать.
Добавлено
Цитата
Система: PL против Сложности (Ценность + Время + Распространённость)


Цитата
Интерфейс (Interface)
Какой-то ад.
В оригинале явно указано:
Цитата
This power is to be used with R. Talsorian’s Cyber Punk net running rules. To use this power, you will need a copy of Cyber Punk and will have to understand net running.
Добавил упоминание в перевод.
bookwarrior
Подрыв (Boom)
Можно ли, купив силу с ranged и Area Effect, например, взорвать порох во всех патронах у группы захвата?

Исцеление (Cure)
Интересно было бы взять с Area Effect и no endurance cost. Можно массового целителя сделать?

Кстати, задумался, что нет возможности как либо получить информацию от человека, находящегося без сознания, хотя бы на уровне "где болит"?
Было бы хорошо уметь получать картину ощущений от цели, не способной к активному сотрудничеству. Broadcasting вроде только если цель способна ответитьть. Mind Control (эмпатия) — эмоции а не физиологические ощущения вроде боли.

Починка (Fixit)
Цитата
3 за каждое использование
Использование это починка автомобиля или каждая технологическая операция при оной?

Я-Карта (I-Map) Точно корректный перевод? Думаю, авторы имели в виду аллюзию на айфон, айпад, айпылесос...
Anno
Поскольку я умудрился забыть на работе флешку с файлом где писал ответы, всплывут они не раньше понедельника.

Подправленная Сварка
http://www.putit.ru/NDkyMTYwMzk2MA==

Цитата(bookwarrior)
Кстати, задумался, что нет возможности как либо получить информацию от человека, находящегося без сознания, хотя бы на уровне "где болит"?
Максимум что могу предложить Mind Control (Scan), однако, не знаю получает ли мозг информацию о боли когда человек находится без сознания.

Цитата(bookwarrior)
Я-Карта (I-Map)
Точно корректный перевод? Думаю, авторы имели в виду аллюзию на айфон, айпад, айпылесос...
Power Core создан в 2001, а первый айФон был анонсирован в 2007.
Anno
Завтра я почти весь день буду отсутствовать и поэтому заранее выкладываю раздел о Сенсорных суперсилах.
Большая часть материала новая, взята из HERO поэтому опечатки и несостыковки с Fuzion наверняка найдутся.


Сенсорные
http://www.putit.ru/MjQ1NTA5MjgzMDg5Nw==
bookwarrior
Пишет "файл не найден".
Anno
Sense Powers
http://www.putit.ru/NTk2NjQ2OTAxODc5


А это с прошлой недели:

Цитата
Не очень просто понять, что 1 шаг = 3 сложности.
Сделал уточнения в некоторых местах.

Цитата
А если сложность выше DV Цели +1d10
«Живая» Цель всегда защищается при помощи DV (т.е. при помощи Характеристик и навыков). Сложность используется против объектов у которых нету характеристик и навыков.

P.S.
По сути значение выражения Характеристика + Навык + Кубик(и) и эквивалентно Сложности.
Именно поэтому значение Сложности всегда кратно трём – это некое одинаковое значение (от 1 до 10) взятое по разу против каждого из компонентов базовой формулы проверки.

Хороший пример – Сопротивляемость.
ПроверкаХарактеристикаНавыкКубик
эквивалент
СопротивляемостьВоляВоляВоля
СложностьЗначениеЗначениеЗначение

Цитата
Bonding
Цитата
Можно ли создать невысыхающий объект, применив Bonding на воду и объект?
Обычно Сварке подвергаются Твёрдые тела, насчёт Жидких – ничего сказать не могу.

Цитата
Подрыв (Boom)
Можно ли, купив силу с ranged и Area Effect, например, взорвать порох во всех патронах у группы захвата?
В принципе возможно. Это тот случай когда «Sorry Directors, this is going to be your call and allowing this power at all is entirely up to you.»
Можно ли взорвать порох который находится внутри гильзы, а гильза внутри обоймы или патронника? Можно ли взорвать субстанцию находящуюся внутри некого сосуда, не прикасаясь к ней?

Цитата
Исцеление (Cure)
Интересно было бы взять с Area Effect и no endurance cost. Можно массового целителя сделать?
В принципе да, но поскольку это на базе навыка, думаю некоторый контакт с пациентами всё же обязателен.

Цитата
Починка (Fixit)
Судя по описанию за «починка автомобиля», поскольку заменяет целый набор инструмен6тов сразу, хотя ничего не сказано о требуемом времени, потенциальных объёмах работы и происходят ли затраты выносливости единожды или каждую фазу.
bookwarrior
Комментарии к "суперсилам на основе характеристик".

Цитата
Характеристики выходящие за рамки человеческих возможностей (7) стоят в два раза
дороже (т.е. по 1РР за каждый +1 вплоть до значения 7, и по 2РР за каждый последующий
+1).

Понятно, логично и всячески хорошо, но уже в следующем примере написано нечто противоречащее:
Цитата
Таким образом Герой с Силой 9 обладает Супер-Силой +2.
Другой Герой может превращаться в оборотня и увеличивать Силу с 5 до 7, он тоже
обладает Супер-Силой +2.
Оба платят одинаковое количество РР, однако Герой с Силой 9 в большем выигрыше,
поскольку его бонус действует постоянно.

Так оба платят одинаково, или первый вдвое больше за "свыше 7"?
Цитата
Затраты выносливости: как обычно

Не понял. Вроде характеристики выносливость не тратят. Если "как обычно" обозначает "бесплатно" — то лучше так и написать, чтоб не плодить загадочность.

Кстати, купленные таким образом основные характеристик влияют на производные?
Производные (Derived)
Цитата
Стоимость суперсилы: +1РР за каждый PL

Может все-таки "см. вариации"? Иначе непонятно, если в шапке сказано, что +1 за уровень, а в вариации +2 за уровень, то сколько платить: максимум, или сумму?

Абсолютная память (Eidetic Memory) Мысль хорошая, но для форумной игры нужна другая механика.

Бессмертие (Immortality) Опять же, нужна специфическая игра, чтобы реально сыграло преимущество "нестареющий".

Модификации: Паразит (Parasite):
Цитата
«Пищей» может быть: кровь, плоть, души и прочие субстанции не
приемлемые обществом.
К сожалению вы не можете использовать стейк в качестве «пищи»
для паразита, хотя вы можете заменить его на свежую коровью
кровь.

Всего-то за необходимость время от времени выпить свежей коровьей крови получить 2 PP — не слишком халявно? Хотя это и немного.
bookwarrior
Комментарии к сенсорным суперсилам.

Не самая удачная организация главы: сначала много примеров со свалкой незнакомых терминов, которые только потом будут определены. Это может напугать неискушенного читателя.

Цитата
включая от Обострённого восприятия.

бонус

Вообще, учитывая сколько в следующих примерах будет фраз в духе
Цитата
Не смотря на то, что Обычный слух обладает свойством Восприятие на 360˚, оно не
распространяется на прочие Сенсорные суперсилы присоединяемые к этой Группе.

лучше написать, что при включении в группу чувство приобретает все улучшения, купленные для этой группы чувств, но не для отдельных чувств этой группы. Станет единообразно с описанием улучшений (столько-то за одно чувство, столько за группу чувств, столько за все чувства).

Цитата
Именно поэтому Игроки приобретают с ним Восприятие на 360˚.

"часто/как правило", "вместе"

Цитата
Пространственное (Dimensional)
Чувство с этим свойством может воспринимать дополнительно одно или несколько
измерений.
Чувство не получает никакого дополнительного расстояния; положение точки восприятия в
целевом измерении соответствует положению Героя в текущем.

Ничего непонятно. Это восприятие глубины (как у бифокального зрения) для других чувств?

Микроскопическое (Microscopic)
Кажется, надо особо указать, что не обостряет слух и обоняние.

Цитата
Чувство (Sense)
Игрок может превратить Обнаружение (или другое приобретаемое Чувство, по решению
ГМ`а) в полноценное чувство восприятия.

Два разных понятия обозначены одним словом (свойство умения и умение). Это кратчайший путь в путаницу.

//продолжение следует
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.