Название: MAID: the Roleplaying Game Оригинальная версия (Япония) Автор оригинала: Рё Камия Издатель: Sunset Games 2004, 2005, 2008 г. Английская версия Автор перевода: Эвен Клуни Издатель: Kuroneko Designs 2008 г. Maid RPG началась с 32 страничной книги, содержавшей 1 повтор (пример игровой сессии) и 2 сценария. После чего, в 2005 году, были выпущены еще 2 дополнения: «Koi Suru Maid» (“Maids In Love”) – содержащее множество дополнительных правил, 2 повтора и 3 сценария. «Yume Miru Maid» (“Dreaming Maids”) – еще несколько дополнительных правил, таблиц и 12 сценариев. Английская версия состоит из 232 страниц и включает в себя материалы всех трех книг. Примечание В этой игре «Горничная» (Maid) является мистическим персонажем из культуры [i]отаку и имеет мало чего общего со своими аналогами из реальной жизни.[/i] |
Базовые правила
Создание персонажа
Горничные (Maids)
Кубики
В игре используются шестигранные кубики в следующих вариантах.
1D6 | – один шестигранный кубик (результат от 1 до 6). |
#D6 | – некоторое количество шестигранных кубиков (2 для 2D6, 3 для 3D6 и т.д.), в качестве результата берется сумма их значений. |
1D66 | – два шестигранных кубика, значение первого берется за десятки, второго за единицы. Таким образом, вы получаете 36 вариантов со значениями от 11 до 66. |
1D666 | –три шестигранных кубика, значение первого берется за сотни, второго за десятки, третьего за единицы. Таким образом, вы получаете 216 вариантов со значениями от 111 до 666. Этот вид бросков используется только для таблицы дополнительных предметов. |
Шаг 1: Атрибуты
Бросьте 2 кубика (2D6) и разделите полученное значение на 3 (округлите до меньшего целого).
Используйте данный метод для определения значения каждого из шести Атрибутов.
Атлетика (Athletics) | Физические и боевые способности. |
Коммуникабельность (Affection) | Способность налаживать отношения с Хозяином и другими Горничными. |
Навык (Skill) | Умение выполнять свои обязанности. |
Хитрость (Cunning) | Способность обманывать врагов и других Горничных, вводить в заблуждении Хозяина. |
Удача (Luck) | Везение в повседневной жизни. |
Воля (Will) | Позитивность и конструктивность мышления. |
В процессе создания персонажа вы можете перебросить почти любой аспект Горничной (кроме Атрибутов). Но если вы хотите отыгрывать определенный тип Горничной или вам нужен определенный Нервный срыв, просто спросите у Мастера разрешения.
Шаг 2: Тип Горничной
Бросьте 1 кубик (1D6) дважды, Определите Тип по таблице запишите его в соответствующей графе листа Горничной, внесите соответствующие изменения в Атрибуты.
Горничная может обладать двумя одинаковыми типами одновременно. При получении отрицательных значений Атрибутов (после модификации Типом Горничной), исправьте их на 0.
Значение кубика | Тип | Модификация Атрибутов | Описание |
1 | Лолита (Lolita) | Удача +1 Атлетика -1 | Молодая, невинная, милая. |
2 | Красотка (Sexy) | Хитрость +1 Воля -1 | Очаровательная, кокетка, фигуристая, эффектная |
3 | Девушка (Pure) | Коммуникабельность +1 Хитрость -1 | Непорочная, женственная, хрупкая. |
4 | Ледышка (Cool) | Навык +1 Коммуникабельность -1 | Сдержанная, невозмутимая, спокойная. |
5 | Пацанка (Boyish) | Атлетика +1 Навык -1 | Дикая, энергичная, решительная. |
6 | Героиня (Heroine) | Воля +1 Удача -1 | Серьезная, искренняя, старательная. |
Шаг 3: Цвета горничной
Используйте 1D66 чтобы определить два основных цвета униформы Горничной по таблице.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
1 | Красный | Фиолетовый | Оранжевый | Розовый | Коричневый | Ярко-красный |
2 | Фиолетовый | Синий | Зеленый | Голубой | Морской волны | Индиго |
3 | Оранжевый | Зеленый | Желтый | Кремовый | Бежевый | Золотой |
4 | Розовый | Голубой | Кремовый | Белый | Серый | Серебренный |
5 | Коричневый | Морской волны | Бежевый | Серый | Черный | Металлический |
6 | Ярко-красный | Индиго | Золотой | Серебренный | Металлический | Прозрачный или Радужный |
Шаг 4: Особые черты
Обычно Горничные получают 2 особых черты, однако Мастер может увеличить их количество до 3, или даже 5.
Используйте 1D66 что определить Особые черты Горничной по таблице.
Кубики | Особая черта | Описание |
1:1 | Очки | Горничная носит очки, и не может использовать контактные линзы. Форма оправы определяется игроком. |
1:2 | Веснушки | Веснушки на лице. |
1:3 | Болезнь | Неизлечимая болезнь, которая никак не сказывается на Атрибутах. Симптомы определяются игроком. |
1:4 | Очень тихая | Горничная ведет себя очень тихо. Это черта никак не ограничивает её в общении. |
1:5 | Медленно соображает | Горничная медленно воспринимает происходящие вокруг нее события. Это никак не сказывается на Атрибутах. |
2:6 | Жадность | Вы готовы на всё ради денег. |
3:3 | Андроид | Вы не человек, а человекоподобный робот. |
3:4 | Вампир | Вы вампир с длинными клыками. Ведите себя … соответствующе. |
3:6 | Ангел/Демон | Вы существо из другого мира (добра или зла). |
Определенные результаты в таблице Особых черт могут потребовать проверок по дополнительным таблицам (Униформа, Символы, Акцент, Прическа, Аксессуары, Отношения, Криминальные склонности, Ранения, Трагическая любовь, Темное прошлое, Травмы и пр.).
6:5 | Магия | Вы можете использовать некую магическую силу. Сделайте бросок по Таблице Магии. |
6:6 | Абсурд | Ваше существование противоречит законам здравого смысла. Сделайте бросок по Таблице Абсурдов. |
Травмы
Это дополнительное правило.
В то время как таблица Особых качеств Горничной включает в себя пункт «Травма» с несколькими вариантами, это расширенная версия, которую можно использовать для создания тёмного прошлого.
Это может быть что-то, о чём никто не знает, или знают только самые близкие люди. В довольно серьезном сценарии это может быть использовано для создания нужной атмосферы.
Таблица Травм
Кубик | Травма |
1:1 | Бывший преступник |
3:3 | Постоянно преследуется кем-то |
4:1 | Внезапное исчезновение родителей |
Комплексы (Complexes)
Это еще одно дополнительное правило.
Комплексы, как и Травмы, являются одной из Особых черт Горничной. При создании персонажа, по желанию, вы можете использовать таблицы Ментальных и Физиологических комплексов и записать их значения в графу Особых черт.
Комплекс доставляет персонажу некоторый дискомфорт (высокий или низкий рост, вспыльчивость, неуклюжесть и пр.).
Зная Комплекс оппонента вы получаете +1 к проверкам во время сражения. Разумеется что вы должны выяснить это в течение приключения.
Физиологические комплексы | ||
Кубик | Комплекс | Описание |
1:5-1:6 | Маленький рост | Как и сказано, у вас маленький рост, вы с трудом достаёте до высоких мест. |
... | ||
Ментальные комплексы | ||
Кубик | Комплекс | Описание |
1:1-1:2 | Внимание противоположного пола | Вы боитесь привлекать внимание людей противоположного пола, а когда это происходит вы начинаете вести себя очень грубо. |
Шаг 5: Прочее
Используйте 1D66 что определить Происхождение (Maid Roots) и Нервный срыв (Stress Explosion) Горничной. Также Мастер может разрешить использование прочих необязательных таблиц.
Таблица Происхождения
Кубики | Происхождение | Описание |
1:1-1:2 | Долги | Семья оказалась в долгах, и ничего не оставалось, как наняться на работу в поместье. |
2:1-2:2 | Месть | Хозяин является вашим ненавистным врагом. Наконец вы нашли способ проникнуть в поместье с целью свершить возмездие. |
3:1-3:2 | Потомственная должность | Вы были рождены в семье, которая служит Хозяину в течение многих поколений. |
Таблица Нервного срыва
Кубики | Срыв | Описание |
1:1-1:2 | Алкоголь | Вы пьёте спиртное до потери сознания. |
1:5-1:6 | Жестокость | Вы вымещаете накопленный стресс на других в грубой физической форме. |
4:1-4:2 | Изоляция | Вы закрывается в своей комнате, и ни при каких обстоятельствах не покинете её. |
4:5-4:6 | Неистовство | В порыве гнева вы начинаете крушить всё вокруг. |
Таблица Вооружения
Кубики | Оружие | Описание |
1:1 | Метла | Вы сражаетесь используя метлу в качестве оружия. |
3:3 | Коса | Вы сражаетесь используя огромную косу. |
6:1 | Призыв | Вы сражаетесь призывая некое особое существо. |
6:6 | Религиозный символ | В качестве оружия вы используете крест, чётки, бумажные обереги или какой-либо другой религиозный символ. |
Шаг 6: Особые силы Горничной
Определите свой наибольший атрибут и бросьте 1D6 по соответствующей таблице Особых сил Горничной. В случае если у Горничной два высоких атрибута (с одинаковым значением) игрок может самостоятельно выбрать одну из двух таблиц. Также, если сумма всех характеристик Горничной 9 и менее, она получает 2 Особые силы.
Особые силы Горничной
Наибольший атрибут - Атлетика | ||
Кубик | Особая сила | Описание |
1 | Супер Уклонение | Получив 1D6 Стресса вы получаете возможность увернуться от одной атаки. |
2 | Железный заслон | Вы можете использовать свой атрибут Атлетика, для защиты двух других персонажей. |
3 | Посягательство | Получив 1D6 Стресса вы можете вмешаться (во время события или после) в любую сцену. Также это работает даже против силы «Мир для двоих». |
4 | Оружие из неоткуда | Вы можете извлечь своё оружие из неоткуда, и произвести внезапную атаку (при этом цель не может использовать проверку защиты). |
5 | Гигантское оружие | +1 к Атлетике во время атаки. |
6 | Абсолютный ответ | Вы можете «убрать» противника при помощи определенной фразы или заготовленной речи (по решению Мастера). |
Наибольший атрибут - Коммуникабельность | ||
Кубик | Особая сила | Описание |
1 | Девичьи слезы | Получив 2D6 Стресса вы можете попросить, и вашей просьбе не смогут отказать. |
2 | Мир для двоих | Получив 1D6 Стресса вы можете создать «пространство» для себя и еще одного человека, где в течение пяти минут вам не смогут помешать. |
3 | Сила дружбы | Получив 1D6 Стресса вы можете убрать 2D6 чужого Стресса. |
4 | Приготовлено с любовью | Каждый, кто ест приготовленную вами еду теряет 1D6 Стресса. |
5 | Окно в душу | Вы лучше других понимаете чувства Хозяина и можете оказать помощь, когда это действительно нужно (+2 к получаемому Поощрению). |
6 | Пристальный взгляд | Вам достаточно сделать один взгляд, чтобы сблизиться с Хозяином. Вы получаете 1D6 Стресса и 1D3 Поощрения. |
Наибольший атрибут - Навык | ||
Кубик | Особая сила | Описание |
1 | Взлом замков | Вы можете войти в любую комнату. Также это действует против силы «Мир для двоих». |
2 | Преследование | Вы можете преследовать, не волнуясь, что вас обнаружат. |
3 | Детектор лжи | Получив 1 Стресс, вы можете уличить игроков или Хозяина во лжи. |
4 | Абсолютное меню | +1 к Навыку во время приготовления пищи. |
5 | Мгновенная уборка | +1 к Навыку во время уборки. |
6 | 4-D Платье | Вы можете извлечь из своей униформы любой предмет, находящийся в поместье. |
Наибольший атрибут - Хитрость | ||
Кубик | Особая сила | Описание |
1 | Наказание | Когда другие Горничные совершают ошибки, вы получаете право наказать их. |
2 | Мгновенное сдерживание | Если вы выигрываете проверку Хитрость против Атлетики, то можете остановить действия оппонента. |
3 | Принуждение | Если вы выигрываете проверку Хитрость против Атлетики, то можете повредить одежду оппонента, даже «случайно». |
4 | Ловушка | Вы всегда можете подготовить ловушку перед предстоящей битвой. |
5 | Фальшивый плачь | Используя эту силу вы получаете возможность заменить проверку Коммуникабельности на проверку Хитрости. |
6 | Насмешки | Когда кто-то получает Стресс вы можете, использовать Насмешки и увеличить его на 2. |
Наибольший атрибут - Удача | ||
Кубик | Особая сила | Описание |
1 | Карма | Вы можете использовать Удачу чтобы увернуться от атаки. В случае если ваш результат на 10 и более превосходит результат оппонента, он получает двойное количество Стресса. |
2 | Очевидец | Вы можете объявить, что видели определенное событие на территории поместья, также вы может указать время. |
3 | Телепорт | Вы можете мгновенно перемещаться по территории поместья. |
4 | Побег | Вы можете покинуть сражение не получив Стресса. |
5 | Предчувствие | Вы можете предчувствовать опасные события. |
6 | Случайная встреча | Получив 2 Стресса вы можете объявить, что уже встречались с появившемся NPC. |
Наибольший атрибут - Воля | ||
Кубик | Особая сила | Описание |
1 | Иммунитет к боли | Вы не получаете Стресс во время сражения. |
2 | Выброс адреналина | Использовав 1D6 Поощрения вы получаете возможность сделать проверку Атлетики и вычесть её результат из своего Стресса. Вы не можете использовать эту силу во время естественного восстановления. |
3 | Настойчивость | Весь получаемый Стресс снижается на 1. |
4 | Прочность | Даже проиграв в сражении вы, за 2 Стресса, получаете возможность снова встать на ноги. |
5 | Тяжкий труд | Ваш тяжкий труд дает бонус +3 к конечному результату во время проверок Навыка. |
6 | Абсолютная Горничная | Вы не получаете пенальти за поврежденную униформу. |
Шаг 7: Поощрение и Дух
Размер стартового Поощрения (Favor) равен двойному (х2) значению атрибута Коммуникабельность.
Дух (Spirit) равен десятикратному (х10) значению атрибута Воля.
Оба этих показателя могут быть равными 0 (в случае если соответствующий атрибут равен 0), при этом Горничная становится близка к увольнению (в случае Поощрения) или Нервному срыву (в случае Духа).
Стресс
Горничные накапливают Стресс во время боя, или по указанию Игрового Мастера. Как только значение Стресса превышает значение Духа – наступает состояние Нервного срыва (Stress Explosion). Когда это происходит Горничная остается под контролем игрока, но может выполнять только действия указанные в своей графе Нервный срыв.
За каждую минуту реального времени в этом состоянии, значение Стресса снижается на 1, до тех пор, пока не опустится до 0.
Поощрение
Показывает, насколько Хозяин доволен работой Горничной. Игровой Мастер выдает Единицы Поощрения по собственному усмотрению исходя из сложившейся ситуации. В общем, это должно заставлять Горничных стараться работать лучше, помогать и спасть своего Хозяина.
Единицы Поощрения могут быть потрачены на:
Использование | Стоимость и Эффект |
Снятие Стресса | 1 ед. Поощрения за снятие 1 ед. Стресса. |
Увеличение уровня Атрибутов | Чтобы увеличить Атрибут на 1 ед. необходимо [новый уровень Атрибута х 10] единиц Поощрения. |
Бонус к проверкам | За 1D6 единиц Поощрения вы можете получить +1 к любой проверке. |
Случайные происшествия | За 1D6 единиц Поощрения вы можете вызвать Случайное происшествие. |
Горничная, чьё Поощрение опускается до 0, может быть уволена Хозяином или управляющим. Чтобы избежать этого, она может опустить уровень одного из своих атрибутов, получив при этом [новый уровень Атрибута х 10] единиц Поощрения (снижение атрибута с 3 до 2 дает 20 ед. Поощрения).
Случайные происшествия (Random Event)
Могут быть вызваны как Игроком (за Поощрение, как указано выше) так и Мастером. Происшествие определяется при помощи значения 1D66 по соответствующей таблице или назначается Мастером.
В случае если Случайное происшествие вызвано игроком, то его Горничная становится центральным действующим лицом. В случае если инициатором является Мастер, главная роль определяется им по желанию.
Не существует никаких особых ограничений, Случайное происшествие может быть вызвано в любой момент приключения. Тем не менее, большое их количество одновременно может сделать игру неуправляемой или даже слишком хаотичной. Особенно это касается случаев, когда одно происшествие еще не подошло к концу, а другое уже началось. В этом случае Мастер временно запретить их использование.
Если игровой Мастер затрудняется с выбором сценария, он может прибегнуть к помощи готовых таблиц.
Таблицы Случайных происшествий
Современность | Фэнтези | Космос | |
1:1 | На территорию поместья падает ракета. | Возрождение Короля магов | Стычка с космическими пиратами. |
1:2 | Cтадо диких животных врывается на территорию поместья. | Хозяин оказывается избранным героем. | Обнаружение космических контрабандистов. |
1:3 | На территории поместья оказывается огромный робот | В поместье находится вход в подземелье. | Корабль космически торговца. |
Шаг 8: Имя и Возраст
На усмотрение игрока.
В следующий раз: Дополнительные типы персонажей.