Цитата
ага, особенно учитывая то, что это сеттинги, специально разработанные под эти системы.
Хм, то есть Сальваторе сотоварищи писали уже ПОСЛЕ появления FR как мира, написанного под D&D? Мииило... О_о
А VtM/MtA/WtA etc., думаю, писали уже после создания базового сеттинга, но развивались системы вместе с ним. Во всяком случае, если рассуждать логически... Но вообще с твоим замечанием согласен. :)
Цитата
Товарищи, а не упустили ли вы главный вопрос?
Ну я хотел сказать, что тема несколько слишком обширна для одного топика. Ну раз уж пошла такая пьянка...
По поводу ЭВ и FPnP хочу добавить минус:
- Большая ограниченность действий (скажем, в FPnP нельзя присесть, получая бонусы к стрельбе и уклонению, насколько я знаю, да и система боя там ну очень условная, что было нормально в игре, но в ролёвке абсолютно не способствует погружению в атмосферу мира лично для меня). Правится хоумрулами, конечно, но эта необходимость уже неприятна.
По поводу GURPS же могу сказать очень много:
+ Она реально универсальна. По ней можно смоделировать АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ мир, на который может хватить фантазии. Если ещё нет книжки, в которой описаны элементы этого мира, под него можно легко адаптировать базовые правила - система позволяет это сделать без проблем.
+ Она огромна. Книжек очень много на любой случай жизни, даже в базовых правилах прописано уже достаточно много. Следовательно:
+ Возможность водить по тем мирам, под которые специально написаны другие системы, как то: Forgotten Realms, World of Darkness, Star Wars, WarHammer, Эра водолея и другие. Книжки под это всё добро тоже имеются.
+ Базовые правила относительно просты. Их можно усложнять до почти любого желаемого уровня детализации, делая систему ОЧЕНЬ сложной и ОЧЕНЬ реалистичной (во всяком случае, по сравнению со всеми другими системами). Скажем, при стрельбе там есть штрафы: за то, что неопытный стрелок видит лицо человека-цели (и ему психологически впервые выстрелить в живого человека); за то, что он слишком резко по неопытности задерёт ствол от отдачи (
именно из-за отдачи, другие штрафы, связанные с неопытностью там тоже есть); за стрельбу после физической нагрузки или в состоянии стресса (комиссар держит пистолет у виска) и так далее. Для очень многих ситуаций там есть такие вот маленькие, но интересные, хотя и не обязательные, правила, которые можно легко придумывать самому. К тому же, если в реале есть какой-то навык (например, таксидермия, ведение домашнего хозяйства или создание систем целенаведения ракет воздух-воздух), то он уже описан если не в базовых правилах, то в одной из главных дополнительных книг (Cоmpendium I, если быть точным).
+ На её разработку потрачено просто чудовищное количество человекочасов, что привело не только к расширению системы (см. выше), но и создало достаточно хорошо выверенный баланс.
+ GURPS если не поощряет, то как минимум поддерживает отыгрыш сложных характеров. Если в той же D&D вредные привычки, тяжёлый характер и подобные "квентовые" недостатки - это, как правило, проблемы игрока и его персонажа (я видел очень мало ДМов, которые давали плюшки игрокам, вынужденным хорошим отыгрышем создавать персу проблемы), в GURPS за всё, что может создать проблемы (типа дурого запаха изо рта или раздвоения личности) или ограничивать свободу действий (как чувство долга перед своими друзьями или щедрость) выдают очки на покупку чего-нибудь приятного. Список тут тоже огромный.
+ Интересная боевая система с кучей опций вроде кучи всевозможных приёмов рукопашной и просто возможности ударить противника тупой стороной копья, один раз использовать лук для парирования атаки или метнуть во врага меч (больше нигде не видел, чтобы такие финты были прописаны). Для огнестрельного и футуристического оружия там тоже экзотика есть.
- Достаточная сложность и объём системы. Для игры, в принципе, нужно прочитать всего-то около четверти Basic Set'a (в третьей радекции - это страниц 100, из них запомнить процентов 20, при чём, т.к. остальное - чистые списки навыков/фич для генерёжки), но вот с вождением уже будет сложнее. Новичок поначалу вряд ли сумеет быстро и хорошо водить даже по базовым правилам. Соответственно, также выливается в:
- Необходимость штудировать достаточно большие объёмы текста при желании знать правила в большем объёме, нежели базовые.
- Необходимость либо держать это всё в голове, либо постоянно совать нос в книги.
- Большое время обсчёта хода в боёвке по правилам сложнее базовых.
- Некоторая сложность при генерёжке у новичков, особенно при первом заходе. Персонажи при этом тоже получаются аляповатые обычно и несбалансированные, а иногда - ещё и нереалистичные и не совсем соответствующие квенте.
В общем, такая вот суровая система для хардкорщиков, за что её и люблю, собственно. :)