Дракон в душе - Дракон навсегда.
Классик Сообщений: 3558 профиль
Репутация: 70
|
Сразу хочу сказать, так как вас многа и мне вас совсем не жалко) Отсутствие более чем неделю без объяснения причины, скорее всего приведет к смерти персонажа. Все-таки семеро одного не ждут. И немного инфы, которой должно хватить для создания перса. Если будут вопросы спрашивайте. Квенты присылать в личку. Моя аська 217-183-241. Тока пишите что с рпг-зоны.
Квенту писать по следущей схеме:
1. Имя 2. Раса, возраст 3. Преступление, за которое осужден 4. Внешний вид 5. Характер (желательно поподробней) 6. Краткая биография (тут немного, кем работал, родственники…) 7. Навыки которыми владеет (тут стоит хорошо подумать над навыками и знаниями которыми обладает персонаж. Возможно, что даже знания о ядерной физике или принцип действия сверх световых двигателей могут пригодиться и быть востребованными в новом мире. Так же стоит описать, где и при каких обстоятельствах были получены эти знания)
Магия в мире делится на два основных класса: Материальная магия (или боевая магия): По сути, это не магия, а способность, которая развивается у людей в процессе эволюции. Это умение управлять материей. Тоесть преобразование вещества на молекулярном уровне, усилием мысли. Так например воду в стакане можно превратить в золото и буквально из воздуха построить целую башню. Есть только некоторые моменты. Для того чтобы воду превратить в золото, нужно знать внутреннию структуру золота, его кристаллическую решетку. А чтобы построить башню, надо знать структуру материала из которого будет состоять башня, а так же, детально знать все аспекты проектирования и постройки подобных объектов, иначе под собственной тяжестью или в связи с неудачной конструкцией, башня может просто обрушиться когда вы в нее войдете) Для того чтобы обычный кирпич превратить в лазерный пистолет, надо знать все принципы действия лазера, конструкцию самого пистолета, материалы из которого изготавливаются те или иные детали и т.д. Одним словом, чем сложнее объект, тем большими знаниями надо обладать что бы его создать. Но ведь разрушать всегда приятней чем создавать?) Хотите стереть с лица земли целый город? Наслать на несчастных прибрежных жителей бурю или цунами? Пожалуста. Для этого не требуется особых знаний) По сути, сильный боевой маг, может быть практически неуязвимым и всесильным в пределах планеты) Но естественно на все это способны очень немногие, те чей контроль материи составляет 70% и выше. Таких во всей империи наберется не больше десятка. Для игрока контроль материи может составлять максимум 40%. (В теории, игрок смог бы уничтожить деревню в пол сотни домов, вот только сил после этого не останется. Да и вообще любые действия над материей, забирают довольно много энергии и сильно истощают. Если не рассчитать силы можно и умереть, сердце там не выдержит или еще что откажет) Ментальная магия: Это уже настоящая магия, многие ее аспекты мало изучены и до сих пор остаются загадкой для ученых и исследователей. К ментальной магии относится все что не связано с материей. Это все что связано с влиянием на сознание, мир духов, наделение предметов необычными свойствами, некромантия. Ментальная магия делится на несколько основных разделов. Некромантия – Управление жизнью и смертью. Поднятие мертвых, создание зомби и живых мертвецов. Официально некромнтия запрещена в империи и за ее использование полагается смертная казнь. Зачарование – Наделение предметов магическими свойствами. Рунная магия – использование рунных символов в колдовстве. Это и нанесение рун на предметы дабы наделить их магическими свойствами и использование рун в ритуалах и защите от нечисти и потусторонних сил. Шаманизм – Управление силами природы. Спиритизм – Все что связано с миром духов. Сознание – Влияние на сознание живого существа, подчинение, гипноз и все что с этим связано.
Надо сказать что даже сильного боевого мага, вполне может победить более слабый менталист. Например подчинить его сознание себе, это не так сложно, так как у людей владеющих только материальной магией, практически нет защиты от воздействия на сознание и дух. Хотя с другой стороны, все может быть наоборот и балее сильный менталист совершивший ошибку погибнет от слабого боевого мага, так как в открытую противостоять боевому магу практически невозможно. Всетаки материальная магия в своей сути направлена на наиболее эффективное и быстрое уничтожение противника. В связи с этим в воинских частях и специальных подразделениях, очень ценятся универсалы, владеющие и ментальной и материальной магией.
Доступны четыре расы.
Люди: в описании не нуждаются. Благодаря достижениям науки и магии, стали подобно эльфам, практически бессмертными или точней вечноживущими. Владение магией: Сильная предрасположенность к материальной магии. Также могут владеть и ментальной магией.
Эльфы: Красивые и вечно живущие существа. Любят звучные имена, поэтому очень серьезно относятся к их выбору. Доходит до того, что планируют имена детей на несколько поколений вперед. Главный принцип: имя ребенка, должно хорошо сочетаться с именем отца или матери. Если рождается сын, то после его имени следует имя отца с приставкой Эль (Наир Эль’Наддир), если дочь, то матери с приставкой Аль ( Соэль Аль’Ноэль). Еще со времен становления империи, существует несколько древних эльфийских родов, которые на данный момент пользуются большим влиянием. Владение магией: Сильная предрасположенность к ментальной магии. Именно из эльфов, получаются наиболее сильные менталисты. Так же могут владеть и материальной магией. Но способности более слабые чем у людей.
Парды: человекообразные пантеры. Приспособились передвигаться на двух лапах в вертикальном или полусогнутом положении, хотя вполне могут передвигаться и на четырех лапах. Существует два подвида расы. Истинные Парды (как они себя называют), полностью покрыты черным, мягким мехом. Ценят силу и в основном все решают с позиции силы. Второй подвид это человекообразные рыси. По характеру они более мягкие и гибкие нежели истинные парды. В старые времена покланялись двум великим духам. Аррах – Великий лесной дух. Покровительствует всем сильным охотникам. Его время ночь, время охоты. Аррау – Спутница и подруга Арраха. Ее время это день, время отдыха и спокойствия. В настоящее время вера исчезла, осталось нечто вроде традиции, являбщейся частью их культуры, в трудную минуту просить у великих духов помощи и покровительства. А так же праздновать некоторые праздники, такие как ночь полной луны и солнечные затмения. В именах преобладают рычащие звуки и согласные буквы. Примеры имен: Мр’ха, Арх, Аррау, Аррах. Владение магией: Склонность к ментальной магии, специализация шаманизм и спиритизм.
Гномы (дварфы) – Низкорослые и широкоплечи гномы, очень горды и упрямы. В крупных войнах участия не принимали, придерживаясь нейтралитета. Ведут активную торговлю, со всеми кто хочет торговать. Непревзойденные мастера работы с любыми металлами и всего что касается строительства. Заняли прочную позицию во всех областях империи. Наиболее крупные и могущественные корпорации по добыче и переработке ресурсов, принадлежат именно гномам. Владение магией: Склонность к ментальной магии, специализация рунная магия, зачарование и создание магических предметов.
|