RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Оружейная Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (5) 1 2 3 ... Последняя » Вся тема 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Seven sea, система, однако...
   Сообщение № 1. 17.9.2006, 17:42, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
Вообще - довольно интересная система. Принцип - R&K (в смысле roll and keep...)
Мир - ну... мир приключений и романтики книг Дюма и Стивенсона. Бесстрашные пираты, прекрасные дамы, дворцовые интриги...
(моя партия на самом деле - скучное дилетанство с нежеланием водить по системе. в итоге - все сЪехало...)
Смотреть подробнее - сюда: http://phb-games.ru/
Вестись не возьмусь или возьмусь (сильно позже...), но поиграю с удовольствием.

   Сообщение № 2. 19.9.2006, 23:32, Вейлор пишет:
Вейлор
днём на работе

*
Администратор
Сообщений: 5420
профиль

Репутация: 1024
А кстати Гор переводил. Вот и тема была, когда-то 7-th Sea
Надо попросить правила, для архива. Или ссылкой дать.
Завтра.

   Сообщение № 3. 20.9.2006, 08:03, Боб пишет:
Боб
Don't boil me

*
Босс
Сообщений: 18708
профиль

Репутация: 1533
Вейлор
Лучше дай ссылкой. А то мне кажется там аффторы какие-то активные больно :)
Сходи по ссылке, которую Тассен дала, там есть все правила, в том числе книга игрока в русском переводе.

   Сообщение № 4. 20.9.2006, 16:34, GORacio пишет:
GORacio
Ведун



Исчадье Ада
Сообщений: 2381
профиль

Репутация: 34
Ага, в том числе и мои переводы там. Сайт камрада Дориана Винтера. Отличный ДМ, да и человек хороший :) Живущие в Москве могут на партию к нему попробовать напроситься - достаточно часто водит :)

   Сообщение № 5. 26.9.2006, 19:23, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
GORacio
Вообще, сказал что уже забил немного на это дело... ну да ладно... :raincloud:

   Сообщение № 6. 7.10.2006, 19:56, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Системка хороша, спору нет. Но мне куда больше сам мирок понравился. Поводил в нем по ГУРПСе - сказка получилась. Очень хорошо мирок в эту системку вписываеться, хотя акцент уже не на героическую-сказку. Но все же - очень круто.
Хотя поводиться по этой системке тоже бы хотелось - надоел реализм, но ДнД еще больше =)

   Сообщение № 7. 8.10.2006, 21:48, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
ну вот и вперед! на сколько плюшек генеримся?

   Сообщение № 8. 8.10.2006, 21:52, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Если мне скажут где найти правила - поучавствую с удовольствием!

   Сообщение № 9. 8.10.2006, 21:57, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
То бишь меня избирают мастером? Ну чтож...
ППравила, а точнее руководство игрока я предоставлю (на русском). Есть много инфы на инглише, но она вам не нужна, не считая парочки комплитов (удобней так).

Но сначала хочеться определиться с количевством игроков.

Хотя я бы по гурпсу в этом сеттинге поводил...


   Сообщение № 10. 8.10.2006, 22:02, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Я! Буду точно! Вожусь прынцыпиально только в одном модуле за раз. Куда скинуть квенту и чо в ней должно быть? если есть какие-то особые пожелания к моему персу - пиши в личку.


   Сообщение № 11. 8.10.2006, 22:09, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Ага, одна заява есть. Это гуд. Если еще народ набереться, я уж над сюжетиком подумаю. И правила вышлю. И пожелания, если найдуться.

   Сообщение № 12. 8.10.2006, 22:12, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Я кстати из всех классов/проф крайне благоволю магам. Или их технологическим аналогам. А ещё люблю ассасинов. Которые приходят и уходят, а труп остаётся... :cool:

   Сообщение № 13. 9.10.2006, 09:16, Боб пишет:
Боб
Don't boil me

*
Босс
Сообщений: 18708
профиль

Репутация: 1533
Цитата(Техножрец)
Если мне скажут где найти правила - поучавствую с удовольствием!


Правила, в том числе на русском языке, можно найти на сайте, ссылка на который в верхнем посте этой темы.

   Сообщение № 14. 9.10.2006, 14:08, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
Я буду лейтенантом Кастильского военно-морского флота в отставке. Андреа де Боссаре-Волонет эль Граско да Бора. **Мона? мона? мона?*

Учтите, что магия там далеко не ДнДшная.. никаких вам фаерболов =)

Заявляюсь)

Я бы сама поводила, но (проверено опытом - ) водить 7 море на форуме.. не мое.
Вот в реале - запросто)

   Сообщение № 15. 9.10.2006, 16:30, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
В ряле? Ну так давай. В ряле по любе лучше. =)

   Сообщение № 16. 9.10.2006, 19:01, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Маленькое уточнение - по какой системе будем водится? по ГУРПСе или 7-мому морю? правила ГУРПСы у мя уже есть и я в них более-менее шарю. 7-е тока качать буду.

   Сообщение № 17. 9.10.2006, 20:40, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Сначала дождемся достаточного количества заявок. Хотя бы еще одну. Я бы с радостью повел по ГУРПСе, но тут все зависит от мнения общества.

Это сообщение отредактировал GeViN - 10.10.2006, 17:19

   Сообщение № 18. 9.10.2006, 20:42, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Если что, то я обеими руками за ГУРПС.
Кстати, на сколько человек партию собираеш?


рука - она, поэтому "обеими"
Ваша GeViN


Это сообщение отредактировал GeViN - 10.10.2006, 17:22

   Сообщение № 19. 9.10.2006, 20:45, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Ну хотя бы троечку. Хотя с горем пополам и двоих поводить можно. Кстати я перешел на сольное вождения, так что создание партии не требую (но и не исключаю).


   Сообщение № 20. 10.10.2006, 11:14, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Эх, побыстрей бы ещё кто присоединился...
Может кинуть клич?

   Сообщение № 21. 10.10.2006, 19:18, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Эт как? =) Как минимум все равно я по седьмому морю считайте новичек, так что мне времечко надо на штурм правил и полее полное изучение мира. Так что в любом случае только со следующей недели можно будет начинать.

   Сообщение № 22. 10.10.2006, 19:45, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Это на главной странице форума в разделе FRPG, там есть тема для объявлений.
Может всё-таки будем использовать ГУРПСу, а мир взять из 7-мого? Сама система 7-мого неплоха, но при всём уважении, ГУРПС на мой взгляд всё-таки лучше и несколько привычней.

   Сообщение № 23. 10.10.2006, 19:59, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Привычней это точно, но персонажи станут точно слабей, чем должны были бы. Плюс тогда надо подумать, как конвентировать магию плюс школлы. Ведь Седьмое море без школ фехтования - это уже не Седьмое Море.
Кстати, может всетки заголовок кто нить исправит?

   Сообщение № 24. 10.10.2006, 20:12, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Ну, чтоб они не стали слабей, надо просто дать больше очков при создании. Что касаемо фехтовальных школ, то принадлежность к ним можно писать в разделе достоинств и назначить определённую цену. Например: Айзенфауст - 1-й уровень (специалист) за 20 очков, каждый следующий, макс. 3, за 15. Итого 50. А магию оставить ГУРПСовую. Плюс магию крови тоже запихать в достоинства.

   Сообщение № 25. 10.10.2006, 20:38, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Нее...ГУРПСовая магия все уничтожит! Ты чего! Даже если я буду ее строго контролировать и не давать создать мега-зверя. Ты посмотри какая она в Седьмом Море... она очень не похожа на стандартную.

   Сообщение № 26. 10.10.2006, 20:58, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
В книге магии ГУРПС в разделе про импровизацию есть вариант рунного мага. Очень похоже на магию Лайрдом. Порте... вроде где-то встречал аналог. Пьерьем напоминает школы магии жизни,тела и животных. Сорте... аналога не нашел. Но их магия вполне разделяется на несколько навыков. Вот только незнаю как можно портировать чары Авалона.

   Сообщение № 27. 10.10.2006, 21:01, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Моожно сказать, если немного потрудиться, то конвентить все это можно. Имееться ввиду, что нужно сохранить не только эффекты (ибо в гурпс можно перенести большинство эффектов), а еще и структуру изучения.
Вообще я подумал... Ты в онлайне постоянно, желание играть имееться - всем требования удовлетворяешь. Тогда можно в ближайшее время создать раздельчик, и там потихонечку начать плей-тест конвенции. ^_^ А там глядишь и другие игроки подтянуться. Как думаешь?
Кстати личку проверь.

   Сообщение № 28. 10.10.2006, 21:08, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
проверил.
Давай. Кинь там заявку на создание отдельной темы в FRPG. На когда создавать персонажа и кем он должен быть?

   Сообщение № 29. 10.10.2006, 21:18, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
А я за седьмое море.. система удобная и как раз продумана для таких приключений.
пробовали переиначить - не получилось.
Мааастер!!! хочу R&K

   Сообщение № 30. 10.10.2006, 21:21, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Что есть R&K ? А в 7-мом я ещё не скоро разберусь... туго эта система до меня доходит. То ли дело интуитивно понятный ГУРПС...

   Сообщение № 31. 10.10.2006, 21:31, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
roll & keep. :plotting:
Система основывается на том, что ты бросаешь н-ное кол-во кубиков(сумма твоего трайта и кнака) и сохраняешь часть(столько сколько у тебя трайт) из них - самые большие, потом суммируешь.
например:
Ты атакуешь. у тебя есть ловкость (finess трайт) и скилл фехтование с кнаком атака. В ловкости - 3, в атаке - 2. Ты кидаешь 5 кубиков и сохраняешь 3 из них. :plotting:
Базовая сложность - 5, с каждым райзом увеличивается еще на 5.. :raincloud:

Система проста как 2*2 (=4). :%):
Представьте себе поздний средневековый мир, Европу века эдак 17... :confuse: шикарные дамы, бесстрашные герои, благородные пираты... вот и думайте.

   Сообщение № 32. 10.10.2006, 21:40, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
ДА, действительно просто. Но в 7-мом мне не нравится магия, вернее её ограниченность. Опытному колдуну там практически негде развернутся! Наука там тоже весьма слаба. Реализовать себя практически не в чем. Самое развитое - драки (а в какой системе они не развиты?) и социальный момент. Мир же просто замечателен, хотя задумка не блещет оригинальностью. Очень напоминает псевдоисторические романы.

   Сообщение № 33. 10.10.2006, 21:48, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
я бы не сказала что псевдо, это зависит от авторов.. а так да: Дюма, Гюго, Жюль Верн, история про Зорро, и "Пираты Карибского моря" "Гардемарины" "Фанфан Тюльпан".. все уже не помню, но коллекция вдохновляет.

Ты историю учил? Помнишь на каком уровне была наука в средневековье?
И потом : " жечь еретиков" Все-таки церковь есть церковь.
Магия есть и довольно интересна, но ты прав. Магов там не любят. И это вполне обьяснено системой. Хотя маги там тоже ничего получаются...

И еще - там можно развернуться кем угодно и как угодно)

Это сообщение отредактировал GeViN - 10.10.2006, 21:55

   Сообщение № 34. 10.10.2006, 21:53, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
...Эх... фигня там, а не маги!... *сплюнул всердцах*
А между прочим сжигали тогда не простых учёных, а только тех кто занимался оккультными науками! Правда, мало кто из тех учёных НЕ занимался оккультизмом... Но всё равно учёному развернутся практически негде.

   Сообщение № 35. 10.10.2006, 21:55, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
Есть где. Есть тайный сообщества, есть нации, которым это свойственно, черт возьми! Есть мастер который просто не может ничего не придумать по этому поводу!

   Сообщение № 36. 10.10.2006, 21:59, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Ну ЧТО может создать учёный той эпохи, пусть даже имея в своём распоряжении бесконечные ресурсы? Приведи пример, лучше несколько.

   Сообщение № 37. 10.10.2006, 22:02, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
1. паровоз или подобную машину,
2. лекарства - не ограничено.
3. способ обработки какого-нить металла
4. механизмы...

   Сообщение № 38. 10.10.2006, 22:08, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Таак....не о том речь пошла.
Про науку Tassen права.
А про магию - есть более могущественные закляшки, чем те, что перечисленные в плеер-гайде. Но, я не хочу менять магию седьмого моря, усиливая ее. Даже если будет ГУРПС магия останется примерно той же, хотя все-таки станет несколько более гибкой. Теоретически.
То бишь маги в мантиях бегать не будет, раскидывая огненные шары на право и на лево. Вот.
Плюс сам мир как раз и является чем-то навроде произведений Дюма и т.д. только с примесью, очень тонкой, фентези.


орфография
Ваша GeViN

   Сообщение № 39. 11.10.2006, 15:52, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
Магия там довольно сильная.. Там есть и телепорты, и иллюзии, и вызывания... А что тебе еще надо?
Про магию есть отдельная книжка...

   Сообщение № 40. 11.10.2006, 20:13, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
И где мне найти эту книжку?

Если там изобрести паровоз то это будет промышленная революция, а это переход в другую эпоху.

Ладно. По сути мне в голову пришла одна замечательная идея по поводу 7-мого. Так что я играть буду. В крайнем случае мой персонаж покончит жизнь самоубийством. :raincloud:
Ах да. Играть я буду учёным-медиком. Надеюсь ничего страшного не произойдёт если он будет уметь несколько больше чем остальные медики. Есть просто одна идейка.... которую неплохо бы реализовать в игре.

   Сообщение № 41. 11.10.2006, 22:51, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Цитата(Техножрец)
он будет уметь несколько больше чем остальные медики.

Это секрет или можешь поделиться идейкой? Я в принципе только за креатив со стороны игроков. В разумных пределах конечно. ^.^

   Сообщение № 42. 11.10.2006, 22:56, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Хм. Ну вообще-то это сюрприз. Хотя... Магия - в крови. Идея состоит в эксперементах с кровью и преобретения магических способностей посредством медицинского вмешательства.

   Сообщение № 43. 11.10.2006, 23:01, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Хех. Интересно. Особенно в рамках Седьмого Моря. Я полностью ЗА такого перса. ;)

   Сообщение № 44. 12.10.2006, 00:11, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
Урря! да здравствует седьмое море, дамы и господа =)

   Сообщение № 45. 12.10.2006, 00:32, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Я имел ввиду сеттинг...)))) А так то да, да здравствует! Да здравствует! Блин, нужет третий игрок, что об решили, по гурпсу или по СМ водиться. А то я выбрать не могу. )))

   Сообщение № 46. 12.10.2006, 00:35, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
roll D2
7 sea - 1
gurps - 2

   Сообщение № 47. 12.10.2006, 00:58, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Сглючил бросок - кинул три раза. Две двойки, одна единица. А что ранише - нипонять. ))))) Это злой рок какой то. :D

   Сообщение № 48. 12.10.2006, 10:46, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
на Д10 7 выпала

   Сообщение № 49. 12.10.2006, 11:11, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Неее....ты бросай на всеообщее обозрение, то бишь в проге на этом форуме. =)

   Сообщение № 50. 12.10.2006, 11:52, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
[ October 12, 2006, 12:51 pm ] - Tassen roll 1d2 - 1. Комментарий : 2 b|!2b.

   Сообщение № 51. 12.10.2006, 12:47, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Итак, по чему играть будем? Всё-таки по 7-мому? Мне начинать писать квенту?

   Сообщение № 52. 12.10.2006, 18:09, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Значит варианты:
7 море - система вроде хороша, хоть реализма в ней мало. Я ее плохо знаю. Если быдем водить по ней, тогда ждите от меня ошибок, неверных трактовок правил и прочее в том же духе. Вообще, если уж по 7 морю, то может всетки Tassen поводит? Ты же ведь хорошо систему знаешь...а я у тебя поучусь
гурпс - систему знаю хорошо. Но генерешка сложнее (ну это хотя кому как). Плюс несколько теряеться дух 7 моря из за все того же рализма. Но мне по ней будет водить не в напряг ибо она мне как родная.

НГо квенту можно уже сейчас начать писать, без характеристик само сабой.

   Сообщение № 53. 12.10.2006, 19:12, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
блин. ну давайте я повожу. мне не в падло. только я играть хочу а не водить....

   Сообщение № 54. 12.10.2006, 19:58, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
хЫХЫ.
Два варианта: ты водишь по РиК или я вожу но по ГУРПС. Выбирй, что тебе милее. =)

   Сообщение № 55. 12.10.2006, 20:58, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
И побыстрее решайте, а то так и не начнём!

   Сообщение № 56. 13.10.2006, 12:15, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
мне все равно. пусть Техножрец выбирает... ему играть в любом случае =)

   Сообщение № 57. 13.10.2006, 14:54, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Tassen, то бишь ты тоже будешь играть в любом случае?

Техножрец, за тобой осталось последнее слово.

Tassen, а когда мы партию по вамирчикам продолжим то....а то глухо да тихо...

   Сообщение № 58. 13.10.2006, 15:44, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
Если ты меня сгенеришь, то буду...
Но учтите что не может 7 море быть реалистичным как гурпс. по определению.
И как ты в систему драму впихнешь?


У меня просто завал с учебой и переездом %)

   Сообщение № 59. 13.10.2006, 16:07, Лири Олич пишет:
Лири Олич
Странник



Герой
Сообщений: 405
профиль

Репутация: 7
Вот заглянул, и совершенно случайно мне вспомнилось, что касательно реализации драмы в ГУРПСе на одном из форумов было достаточно оживленноеобсуждение.

PS (не для спора!): ГУРПС ПОЗВОЛЯЕТ придерживаться достаточно высокого уровня реализма, но НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ из каждого сеттинга делать подобие реального мира.

   Сообщение № 60. 13.10.2006, 16:56, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Не заставляет, ни в коем случае. Нкоторые вот с упоением в Слееров рубаються по гурпсе (анеме такое, если не знаете, к ряльности отношение ровно нулевое). просто главное что все равно мир несколько измениться. Всетки механики разные...

Сгенерить смогу. Ты мне напишешь квенту, а я под нее характеристики подгоню.

Цитата
На стр. 347 (это в самом начале второго тома) предлагается давать возможность за свободные CP менять результаты важных бросков. Фактически, те же очки драмы. Сначала мне этот момент понравился, захотелось использовать. Тем более что я как раз собирался водить приключения в духе Индианы Джонса, а там иногда надо совершать головоломные, но успешные вещи.
Но потом подумал, посоветовался на форуме и решил, что лучше не делать этого. Ведь драма - она на то и драма, что ни герой, ни зритель никогда не уверены в успехе. Мне бы совершенно не хотелось, чтобы игроки сидели и думали: "так, у меня еще пять свободных CP, если даже не перепрыгну эту пропасть, смогу улучшить бросок и спастись. Мастер, я прыгаю!". Какой уж тут драматизм? Какая уж тут решительность? Какие уж тут подвиги? Просто еще одна порция математики...

Так что "драма-пойнты" я если и использую, то виртуальные. Сделал красивую, пусть и рискованную попытку - наверняка все получится. Сделал некрасивую и малореальную - вряд ли что-то выйдет. Так что мастерский произвол мне кажется в этом отношении предпочтительнее.


Всегда уважал Джуниора. И продолжаю уважать. =)

   Сообщение № 61. 14.10.2006, 02:47, Francis Drake пишет:
Francis Drake
Странник

*
Неофит
Сообщений: 10
профиль

Репутация: 1
Вот флуда-то развели, а? :)

Возьмите меня тоже играть :) Только у меня личная непереносимость ГУРПСа.

   Сообщение № 62. 14.10.2006, 10:42, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Ну у нас уже все обговоренно - или Tassen по СМ или по ГУРПС. А учитывая что у Tassen сейчас весьма занятой график водить буду я. Когда она вольеться в нормальный ритм жизни, то я бы с удовольствием пронаблюдал за созданием новой игры по СМ с ней в роли мастера.

Так что Техножрец и все остальные желающие (даже еси они люто ненавидят ГУРПС) можете готовить квенты. И пока на глаз раскидать поинты на характеристики. По всем вопросам ко мне в личку или в асю.

Игра начнетьс на след. недели, где то во вторник. Начнеться в любом случае, даже если будет только один игрок.



   Сообщение № 63. 14.10.2006, 18:57, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Вопрос - на скоко пойнтов рассчитывать и в каком мире будем играть.

   Сообщение № 64. 14.10.2006, 19:31, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Седьмое море... вообще можно и в другом, если есть предложения.
Если по седьмому морю, то расчитывать на 200-250 очков. 50 на недостатки и причуды. Но эт я еще пойже точно скажу.

   Сообщение № 65. 14.10.2006, 19:35, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Итак, подводим итог:
Система - ГУРПС
Очков - 250
Мир - 7-мое море.
Так?

   Сообщение № 66. 14.10.2006, 19:50, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Да. Но количество доступных очков может измениться до начала игры. Будет в пределах 200-250. Так что пака считай, что очков 200. Может потом увеличу.
И заметка - редакция четвертая. Знаешь ее или нет? Вообще трешка и четверка почти одинаковы, так даже если не знаешь, то быстро растолкую разницу.

   Сообщение № 67. 14.10.2006, 19:54, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Растолкуй! А ещё лучше просто по 3-етьей.

   Сообщение № 68. 14.10.2006, 20:10, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Неа. Лучше по четверке.

Собственно два главных различия.

Теперь нет таблици по стоимости характеристик и одна таблица для умений (скоро ее тут вывешу).

Характеристики покупаються:
HT - 10 CP
ST - 10 CP

DX - 20 CP
IQ - 20 CP

Хотя вообще хочешь я тебе переведенную первую главу (как раз создание персонажа) из четверки дам?


   Сообщение № 69. 14.10.2006, 20:11, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
давай. А остальные главы?...

Добавлено через 7 мин. 4 с.

Ещё вопрос: магия классическая ГУРПСовая или магия 7-мого?

   Сообщение № 70. 14.10.2006, 20:20, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Выложил.
Все главы еще не переведенны.
Вообще есть еще недостатки, комбат и эпикировка. Если нужно, то пойже тоже вывышу. Все остально береться из трешки без или с минимальными изменениями.

С магией без вариантов: буду конверсить из седьмого моря. Думаю получиться, хоть и постараться придеться. То есть магия будет специфическая.

Собственно сейчас у меня две задачи: разобраться с магией и школлами фехтования. Притом с последним будет сложнее.

Собственно пока моя цель - сконверсить СМ под гурпсу. И игра (первая, потом, я уверен, будут и другие) будет тестовая. Хотя это не значит, что там не будет нормального сюжета и так далее. Но в ней будет много игро-механических проблем, которые будут исправляться сразу по ходу действа. Хотя может и не будет этих проблем, кто знает? =)

   Сообщение № 71. 14.10.2006, 20:24, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Так что с магией?

Цитата(Maggot)
эпикировка


А это что за термин?

   Сообщение № 72. 14.10.2006, 20:28, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9

equipment 1) оборудование; оснащение; арматура, оснастка

Но в нашем случае это вообще все, что с собой несет персонаж. Мечи, щиты, одежда, доспех, хлебушек, веревка.

   Сообщение № 73. 14.10.2006, 20:30, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Ага. куда скидывать квенту?

   Сообщение № 74. 14.10.2006, 20:31, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
В личку глянь.

   Сообщение № 75. 14.10.2006, 21:28, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Кстати, шприцы в 7-мом море уже изобретены или нет?

   Сообщение № 76. 14.10.2006, 21:43, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Если они тебе нужны: изобретенны. Но явяються вещью более менее экзотичной. А некоторые особо одаренные слои общевства вообще не понимают, что это за сосуд с иголкой. А некоторые даже их бояться.

   Сообщение № 77. 15.10.2006, 12:23, Sardaukar пишет:
Sardaukar
Гвардеец Падишах-Императора

*
Архонт
Сообщений: 1739
профиль

Репутация: 64
Ну почему по четверке? ИМХО она слишком облегченная. И то, что из нее убрали PD мне тоже не нравится... Мож лучше по третьей?

   Сообщение № 78. 15.10.2006, 12:42, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Облегченная? Ну да, теперь меньше геморра. =)
Сардукар, а ты с нами?

Уже было много разговоров насчет Пд...и собственно ДР и так справляеться со своей задачей.
А ПД не сколько детализирует систему, сколько усложняет. Хотя обратно этот ПД никто не мешает...

Для меня одним из главный плюсов четверки являеться измненная стоимость статов и единая табличка на умения. И вот их я менять на трешку точно не буду.

   Сообщение № 79. 15.10.2006, 16:50, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
А ты, Sardaukar , кем будеш?

   Сообщение № 80. 15.10.2006, 18:12, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Техножрец, ну как, правила четверки для тебя приемлимы?

И заодно в личку посмотри. ^__^

   Сообщение № 81. 15.10.2006, 18:25, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Правила я ещё просмотрю. Просто счас у меня времени почти нет, но ко вторнику появится. А в той игре, Песни Абисала , вроде, я учавствовать не буду скорее всего. <!--emo&:O--><img src=h:' />
Я уже писал, что вожусь на ОДНОЙ игре, а не бегаю туда-сюда. Увы. Зато здешней игре уделю всё свободное время.

   Сообщение № 82. 15.10.2006, 18:31, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Оки, понятно.

   Сообщение № 83. 15.10.2006, 18:32, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
Слушайте, это только у меня 3 страница не открывается?

   Сообщение № 84. 15.10.2006, 18:33, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Это и есть третья страница...

   Сообщение № 85. 15.10.2006, 18:51, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Если видишь в небе люк - не пугайся, это глюк!

   Сообщение № 86. 16.10.2006, 00:47, Nessat пишет:
Nessat
Странник

*
Неофит
Сообщений: 2
профиль

Репутация: 0
А. Открылась.

   Сообщение № 87. 16.10.2006, 19:27, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Гмм...возможно кстати у нас будет обычная магия (конечно далео не вся, с определенными ограничениями), а не магия Седьмого Моря. Проблема в том, что одному все это конвентить сложно, особенно когда не знаешь, чего значат "подьемы", "взрывающиеся кубики" и прочая непонятность.

Так что, для фанов Седьмого Моря: мы будем играть в этом, но несколько измененном мире. Если хотите: Альтернативная ряльность. Так что вы увидите как и много знакомого, так и много нового.

   Сообщение № 88. 16.10.2006, 20:14, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Взрывающийся кубик - крит
подъем - сложность ради зрелещности
вот что такое драма я не доконца понял...

   Сообщение № 89. 16.10.2006, 20:21, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Ага, понятно.

Собственно вопрос в догонку: вас страивает мой предыдущий пост? Если нет, то лучше сказать быстрее.

   Сообщение № 90. 16.10.2006, 20:30, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Магию могу попробовать портировать. Правда это займёт время и начать придётся несколько позже.
Если подходит, то я уже начну. Результат будет в течении 1-3 дней.

   Сообщение № 91. 16.10.2006, 20:48, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Я буду только рад. Я так же могу помочь, если что потребуеться.

   Сообщение № 92. 16.10.2006, 20:50, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Итак, я буду выкладывать результат по частям, чтобы сразу оценить и просеить. Скидывать буду скорее всего прямо в эту тему. Думаю сегодня портировать магию ведьм Воддаче. Ждите!

   Сообщение № 93. 16.10.2006, 21:21, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Вот, прошу!

Итак, что самое важное в магии Седьмого моря? Правильно, кровь!
Чтобы вообще иметь возможность пользоваться магией нужно иметь магию в крови.
Полукровное магическое родство – 20 очков
Полнокровное – 40
Два полукровных – 40

Теперь про каждый вид магии в отдельности.

Сорте (Водачче)

Вот список всех навыков.

Лёгкие ментальные.

Прикосновение к нитям – монеты.
Прикосновение к нитям – чаши.
Прикосновение к нитям – мечи.
Прикосновение к нитям – посохи.
Прикосновение к нитям – высшие карты.

Эти навыки позволяют открывать и видеть нити судьбы определённой масти. Это довольно просто.

Средние ментальные.

Подтягивание и натяжение нитей – монеты
Подтягивание и натяжение нитей - чаши.
Подтягивание и натяжение нитей - мечи
Подтягивание и натяжение нитей - посохи.
Подтягивание и натяжение нитей - высшие карты.

А это уже серьёзней. С помощью этих навыков можно усиливать и ослаблять готовые нити. Мастер в каждом отдельном случае определяет сложность натяжения/подтягивания нити. К тому же навык подтягивания нити для какой-либо масти не может превосходить навык прикосновения к нити такой же масти и максимум для навыка натяжения нити равен навыку прикосновения – 3. Пример: Если навык «Прикосновение к нитям – чаши.» равен IQ+5, то навык «Подтягивание и натяжение нитей - чаши.» нем ожжет быть больше чем IQ+2.

Тяжелые ментальные.

Перерезание нитей – монеты
Перерезание нитей - чаши
Перерезание нитей - мечи
Перерезание нитей - посохи.
Перерезание нитей - высшие карты.

Создание новых нитей и разрушение уже имеющихся. ОЧЕНЬ опасно. При критической неудаче у персонажа остаётся только четверть хп и 1 выносливости и одна характеристика уменьшается на 1 навсегда. Также при 2-х провалах подряд персонаж на некоторое время теряет всё удачу, если она есть. Если нет, то в течении некоторого времени у персонажа не может быть критических успехов – такой успех будет считается как обычный. Кроме того, навык "Перерезание нитей" не может быть больше навыка "Подтягивание и натяжение нитей" и для каждой масти максимум равен "Прикосновение к нитям"-5. Т.е. при "Прикосновение к нитям"=IQ+5, максимум навыка "Подтягивание и натяжение нитей"=IQ.

   Сообщение № 94. 16.10.2006, 21:58, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Замечательно!
Но я думаю сложность следует сдвинуть на один вверх:
Прикосновение к нитям - среднее ментальное
Подтягивание и натяжение нитей - сложное ментальное
Перерезание нитей - очень сложное ментальне

Плюс какая разница между полнокровкой и полукровкой?

Критическая неудача в гурпсе случаеться очень редка. А вот две десятки выпадают почаще. Думаю критической неудачей должно считаться значения 18 и 17 в не зависимости от велечины навыка.


Добавлено через 5 мин. 56 с.

Кстати, думаю стоит перейти по этим вопросам вот сюда - http://www.rpg-zone.ru/index.php?showforum=96

   Сообщение № 95. 16.10.2006, 22:08, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Про 17 и18 - верно.

Цитата(Maggot)
Плюс какая разница между полнокровкой и полукровкой?


Полукровка не сможет изучать высшие проявления магии. Он останавливается на второй ступени.
А насчёт сдвига навыков... не знаю. Наверное ты прав. Надо будет проверить оба варианта.

   Сообщение № 96. 16.10.2006, 22:20, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Да, протестим все варианты. Эт я пока на глаз так прикинул. =) По опыту так сказать.

   Сообщение № 97. 17.10.2006, 10:32, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Я добавил магию Уссурцев, Пьерьем. Интересно, что это слово значит?...
Осталось портировать магию рун(это долго) и Порте (это быстро). И магию авалонцев. А вот с ней уже проблемы. Вроде нечего не забыл?
Ах да! После магии займусь фехтовальными школами.

Добавлено через 6 мин. 16 с.

Чуть не забыл! Идеи и предложения пишите здесь, а я сразу буду исправлять там.

   Сообщение № 98. 17.10.2006, 12:05, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Да, с аволонцами проблема ибо там магия построенна на механике РнК...

По вододу магии рун, по подсказке Лири Олича, есть смысл использовать ритуальную магию из гурпса:
Лири Олич:
Magic use depends on a single "core skill," typically Ritual Magic
(p. 218)). Each college of magic is an IQ/Very
Hard "college skill" or "path" that defaults to the core skill at -6. College
skills have the core skill as a prerequisite and may never exceed the core
skill.
Ritual mages can cast spells at default! Each spell is a Hard technique
with a default to the associated college skill. For each prerequisite
the spell or its prerequisites would have in the standard system, the
default is at a cumulative -1 (e.g., a spell with one prerequisite that itself
has one prerequisite defaults to college skill-2). To raise a spell past its
default level, the mage must have at least one point in the college skill,
but he can ignore the spell's prerequisites under the standard system.
Spells cannot exceed the associated college skill.
Magery adds to core skill, college skills, and spells. If standard and
ritual magic coexist, normal Magery and Ritual Magery are separate
advantages.
All other rules are the same.

По воду школ фехтования: как ты их хочешь портировать? Через "маневры" ?

   Сообщение № 99. 17.10.2006, 12:09, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Над школами я ещё буду думать. Скорее всего принадлежность к школе будет писатся в достоинствах, а приемы и тому подобное будут в навыках.

   Сообщение № 100. 17.10.2006, 12:17, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Со школами ты прав, только главное с навыками-приемами нормально сбалансировать. Одним словом когда к ним подберешся - мне скажи, я тебе немного инфы по этому поводу скину.

   Сообщение № 101. 17.10.2006, 12:24, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Кидай сейчас. У меня на жёстком место пока есть. :-)

   Сообщение № 102. 17.10.2006, 12:34, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Ее еще найти надо. =) Ее еще найти надо... щас пороюсь.

Просто есть штука такая - GURPS Swashbucklers. Собственно она описывает теже времена, что и в Седьмом море (то бишь 16 век), там пиратов, мушкетеров, но только в ряльном мире, без всякой магии и с нормальной географией.
Собственно что нам там интересно (точнее там все интересно, очень зачетная книжка), точнее что нам на данный момент там интересно: система фехтования. Там есть описания маневров и понятия школ.
Весит эта прелесть (полностью распознаная в пдф) 20 с небольшим мегов. И она полностью на инглише.
Собсвенно я могу сюда выкладывать отрывки, которые нам нужны или просто тебе ее как нить скинуть если инет позвроляет.

   Сообщение № 103. 17.10.2006, 12:38, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Я английский знаю, но не настолько хорошо. Лучше своими словами выложи суть на русском.

   Сообщение № 104. 17.10.2006, 13:08, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
УДАЛИТЕ

   Сообщение № 105. 17.10.2006, 13:09, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Цитата
A maneuver is a specific type of attack or defense. Maneuvers are treated like
skills: each one defaults to one or more prerequisite skills, or to DX, usually at some
penalty. Some maneuvers can also default to other maneuvers (a special exception to
the "double defaults" restriction on p. B45). When figuring a maneuver from default
level, always use the best default.
When a maneuver defaults to "any Combat/Weapon skill," it means that a version
of the maneuver is available for any hand weapon or unarmed combat skill.
Others are restricted to weapon skills, or to a specific subset of weapon skills. For
maneuvers like these, a separate version is required for each skill (see
Specialization, below).

То есть маневры - это отдельные навыки, которые отвечают за опредленные маневр в бою, то есть прием. Их значения могут зависет как и от DX, так и от какого нибудь определенного скилла. Например от владения шпагами.
Цитата
Learning Maneuvers: If a style (see p. 28) teaches a particular maneuver, a
fighter who knows that style can study and improve it. Otherwise, he can only have
it at default. Maneuvers are improved as follows:

Собственно, боец, который знает определенный стиль (в нешем случае - школу фехт.) может изчать и улучшать скиллы по приведенной ниже таблице.
Цитата
Specialization: Most maneuvers require specialization to a particular skill. They
can default from several skills, but the user must name the specific skill(s) for which
the maneuver is learned. He can learn the same maneuver for several different skills.

Большинсво маневров изучаються под определенный навык, то есть например маневром "Удар и отскок" изученным для шпаги, нельзя воспользоваться, держа в руках палаш.
Цитата
Movement: Certain maneuvers (e.g., Attack and Fly Out) allow two hexes of
movement as the "step" portion of a step and attack (p. B104). To use these maneuvers,
the attacker must have Move 2+. If using Increased Step for High Move (p.
CII72), these maneuvers count as a single step (e.g., someone with a step of 2 could
execute Attack and Fly Out and still step 1 hex).

Это нам скорее всего не понадобиться, но тут сказанно про передвижения относитьло гексов (то бишь если битву разыгрывать на поле). Но на всякий случай и эт здесь приведу.
Собственно здесь описываеться, что некоторые маневры дают "эестра" то бишь дополнительный шаг в обычных маневрах. :kz:

Далее будет примеры маневров, их там достаточно много и все очнь хороши. но свои нам придеться тоже придумывать ибо там точне нет маневра захвата вражеского меча латной персаткой. :%):

   Сообщение № 106. 17.10.2006, 13:56, Лири Олич пишет:
Лири Олич
Странник



Герой
Сообщений: 405
профиль

Репутация: 7
Цитата
По вододу магии рун, по подсказке Лири Олича, есть смысл использовать ритуальную магию из гурпса:


рунная магия в гурпсе тоже есть...

я скорее имел в виду применение ритульной магии к Сорте (Водачче) и др.

Например.

Базовый скилл - Прикосновение к нитям (<сложность>);
Риуалы:
Прикосновение к нитям – монеты (<сложность>/<дефолт от базового скилла>)
Прикосновение к нитям – чаши(<сложность>/<дефолт от базового скилла>).
Прикосновение к нитям – мечи(<сложность>/<дефолт от базового скилла>).
Прикосновение к нитям – посохи(<сложность>/<дефолт от базового скилла>).
Прикосновение к нитям – высшие карты(<сложность>/<дефолт от базового скилла>).

   Сообщение № 107. 17.10.2006, 15:25, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Что такое "дефолт"? И ГУРПСовые руны не подходят т.к. в 7-мом Море руны нельзя комбинировать и они не такие уневерсальные. Кстати, Лири Олич , может тоже в игре поучаствуешь?

   Сообщение № 108. 17.10.2006, 15:35, Лири Олич пишет:
Лири Олич
Странник



Герой
Сообщений: 405
профиль

Репутация: 7
дефолт - значение по умолчанию, прошу прощения за применение сленгового термина.

За приглашение спасибо, но дело в том, что 16 век, пусть даже и с магией, - это не мое. Прочитать книжку, посмотреть фильм - с удовольствием, а вот играть не тянет.

   Сообщение № 109. 17.10.2006, 15:48, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Про дефолт... можеш привести конкретный пример? Для более глубокого понимания.

   Сообщение № 110. 17.10.2006, 16:02, Лири Олич пишет:
Лири Олич
Странник



Герой
Сообщений: 405
профиль

Репутация: 7
Вообще-то, значения скиллов по умолчанию от других скиллов - это один из базовых механизмов ГУРПС.

1. IQ-6 - дефолт/значение-по-умолчанию от интеллекта с -6
2. Прикосновение к нитям – монеты (дефолт: Прикосновение к нитям + 2) - если не изучен скилл Прикосновение к нитям – монеты, то считаем, что он равен значению скилла Прикосновение к нитям + 2
3. Прикосновение к нитям – чаши (дефолт: Прикосновение к нитям - 1) - если не изучен скилл Прикосновение к нитям – чаши , то считаем, что он равен значению скилла Прикосновение к нитям - 1

   Сообщение № 111. 17.10.2006, 16:14, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Нет, не подходит. Слишком просто, если один скилл отвечает за все. Магия в 7-мом должна быть сложной. Маг посвящает всю жизнь изучению искусства колдовства и ни на что другое времени не остаётся.

   Сообщение № 112. 17.10.2006, 16:36, Лири Олич пишет:
Лири Олич
Странник



Герой
Сообщений: 405
профиль

Репутация: 7
Суть не в том, что один скилл за все отвечает, а в том, что принципы действия магии в пределах базового скилла одинаковы (а из названия похоже, что это именно так). Отдельные же ритуалы можно изучать в течении всей жизни. Я просто привел примеры с небольшими значениями отрицательных модификаторов. На практике значение по умолчанию лишь дает шанс попробовать провести какой-то ритуал отталкиваясь от неких известных базовых принципов (обычно, с весьма сомнительными шансами на успех).
Если же каждое заклинание - это отдельное умение, абсолютно не связанное с другими (разве что, отношением наследования), то ритуальная магия действительно не подходит.

   Сообщение № 113. 17.10.2006, 16:43, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Не подходит, т.к. каждая масть имеет своё значение. Это как бы совершенно разные вещи. Да и баланс...

   Сообщение № 114. 17.10.2006, 17:00, Лири Олич пишет:
Лири Олич
Странник



Герой
Сообщений: 405
профиль

Репутация: 7
Дело ваше.

Повторюсь, меня на эту мысль натолкнуло то, что заклинания объеденены в группы, и в их названии есть указание на некий общий механизм (Прикосновение к нитям), кроме того, между ними нет отношений наследования (это я про реквизиты).
Кроме того, такая вещь как доля магической крови, очень неплохо отражается уровнями инициации (это тоже в рамках ритуальной магии).

Баланс же достигается выставлением сложности умений и уровнями значений по-умолчанию.

А вообще, рекомендую GURPS Magery, там много интересного написано в разделе про альтернативные магические системы...

   Сообщение № 115. 17.10.2006, 17:03, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Читал... Всё дело в том, что сильный маг Сорте по мощности может догнать ДМа. Они же судьбой управляют!

   Сообщение № 116. 17.10.2006, 17:10, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Лири Олич , а просто для интереса, по каким сеттингам тебе нравиться водиться?

   Сообщение № 117. 17.10.2006, 17:11, Лири Олич пишет:
Лири Олич
Странник



Герой
Сообщений: 405
профиль

Репутация: 7
И что эта мощь достигается отдельными заклинаниями, без общей базы (а именно такой подход соответствует обычной магической системе)? Не верится как-то.
Или же я прост оне понял масштаба каждый из указанных навыков "Прикосновение к нитям ХХХХ" стоит рассматривать как отдельный путь (базовый скилл) со своими ритуалами.

Цитата(Maggot)
Лири Олич , а просто для интереса, по каким сеттингам тебе нравиться водиться?

Это уже оффтоп, на самом деле... Но все же отвечу: если обобщить, то предпочитаю смешение жанров (впрочем, иногда этого можно добиться и в рамках "классических" сеттингов)

   Сообщение № 118. 17.10.2006, 17:12, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Ну, способы использования похожи. НО! Ка я уже писал, эта магия ОЧЕНЬ сильна. ОЧЕНЬ!!! И её надо хоть как-то ограничить.

   Сообщение № 119. 17.10.2006, 17:25, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Можно сказать, там магия не похожа на обычную гурпс магию и ее логично выделить в разные пути.
Это нужно не только для ограничения мощности но и для ограничения магии в общем ибо в мире она не правит балом. То бишь это в рамках гурпса можно отнести к миру со слабой манной.

   Сообщение № 120. 17.10.2006, 17:29, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Нет. Даже в мире со слабым манна-фоном ГУРПСовый маг может ой как немало! А здесь магия скорее для поддержки, чем для постоянного пользования. В основном вся магия сводится к усилению. Более-менее классические магические возможности имеет школа рун.

Добавлено через 4 мин. 22 с.

Я тут кое-что нашел...

http://phb-games.ru/index.php?option=com_c...=9&Itemid=1
http://phb-games.ru/index.php?option=com_c...11&Itemid=1

Загляните!

   Сообщение № 121. 17.10.2006, 17:41, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Хороший сайт, жаль что автор прекратил поддерживать Седьмое Море и перешел на другой сеттинг. Хотя полезной информации здесь не мало.

   Сообщение № 122. 17.10.2006, 17:57, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Ага. Где есть книги чисто по магии 7-мого моря, на русском?

   Сообщение № 123. 17.10.2006, 18:30, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Так, продолжим про маневры, а точнее приведу их примеры:

Цитата
Attack and Fly Out (Hard) Defaults to DX-3 or Acrobatics-3
Cannot exceed DX or Acrobatics skill
Some of the manuscripts consulted to design "The Old School" (p. 28) instructed
combatants to follow any attack with an immediate retreat. To attempt this, roll
against Attack and Fly Out immediately after a step and attack (p. B104). On a success,
you may step one yard directly away from your target. You may still retreat
(see p. B109) that turn. On a failure, you step away but are off balance: -1 to active
defenses until next turn, and you may not retreat. Critical failure results in a fall!
This differs from an ordinary step and attack in that it lets you step forward, attack,
and step back - all in one turn.

То есть этот маневр дает возможность атаковать а потом сделать шаг в сторону от противника. при успехе так и происходит. при неудаче вы делаете шаг в сторону новы теряете баланс и защита на следующий раунд у вас снижаеться на единицу и так же вы не можете использовать маневр отступления.
При критическом провале вы падаете.
Цитата
Floor Lunge (Hard) Defaults to Fencing-4
Prerequisite: Fencing
Cannot exceed Fencing skill
This maneuver consists of a Lunge (p. 24) so long and low that the fencer loses
his balance and places his free hand on the floor to support himself. Treat this as
kneeling; he will have to spend a turn getting up, during which he will not be able to
retreat (see p. B109). The floor lunge adds 1 hex of reach to the fencer's attack and
gives +2 damage. All active defenses by the attacker are at -2 on the turn of the
lunge. If he has multiple attacks, this takes the place of two normal attacks.
This low-line attack can surprise fighters who are unfamiliar with it: the -1
defense penalty for lack of Style Familiarity (p. 12) is doubled to -2.


Этот маневр состоит из длинного и низкого выпада. Настолько низкого, что для того, что бы не упасть, фехтовальщик одной рукой опираеться на пол. На следующий ход ему придеться подняться, что не позволит ему использовать маневр отступления. При успехе этого маневра досягаемость до врага увеличиваеться на один матр (один гекс), повреждения увеличиваються на +2, но его защита уменьшаеться на -2 на этот хад. Если противник не знал данный стиль (школу), то он получает минус в защите - 2, в противном случае только -1.

Вот собственно два примера.
Стиль (в нашем случае школа) состоит из нескольких подобных маневров.
Думаю лучше и придумать нельзя. =)

Добавлено через 4 мин. 33 с.

Техножрец, на русском есть только плеергайд. Но, юзая компендиум, который можно найти на найденном тобой сайте и вот этом сайтиком - www.translate.ru, словариком лингво и обладая минимальными знаниями английского язака можно перевсти все сто угодно. =)

   Сообщение № 124. 18.10.2006, 10:04, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Кстати, тут поизучал а досуге правила седьмого моря. Могу скзать, что они меня порадовали. :respect: Но... во первых я все равно по гурпсу сейчас хочу поводиться, а во вторых система РнК слабо подходит для игры на форуме. :brr:

   Сообщение № 125. 18.10.2006, 16:21, Tassen пишет:
Tassen
Маленькое Плюшевое Зло

*
Магистр
Сообщений: 268
профиль

Репутация: 23
но я все равно больше всех люблю эту систему =)

   Сообщение № 126. 19.10.2006, 14:58, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Я вот порылся в нете на предмет более точных описаний магии 7-мого...
Вопрос: магия кастильцев и айзенов будет?

   Сообщение № 127. 19.10.2006, 16:11, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Будет все что только пожелаете и даже больше. =) Главное - портировать. Но вообще, лучше сначала разобраться с базовой магией, а потом уже за доп. материалы приняться. Как считаешь?

   Сообщение № 128. 19.10.2006, 19:14, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Ну, это не совсем доп. материалы. Просто эти виды магии крайне не распространены. Кроме тог, их портирование скорее всего будет самым простым из всех. Вроде как. У кастильцев - огонь, у айзенцев - время. Есть ещё авалонские друиды.

   Сообщение № 129. 20.10.2006, 00:19, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Если посмотреть в компендиуме, есть еще школы магии. Если не трудно, то можно портировать. Я только рад буду. У меня кстати есть идея, после тестового модуля, который мы скоренько тут разыграем, создать весьма массовую ролевую игру по этой же вселенной. Притом потенциальные игроки уже есть...хотя еще не известно их мнение по поводу этого мира...ну хотя не буду пока загадывать.

Сардукар, так что, ты с нами или как? ^_^

   Сообщение № 130. 1.11.2006, 19:43, Техножрец пишет:
Техножрец
Создатель Механизмов

*
Магистр
Сообщений: 397
профиль

Репутация: 25
Господа, простите великодушно. Мой инет накрывается тазиком и когда я смогу скинуть порт магии, не знаю. Но не теряйте надежды! Начало положено..

   Сообщение № 131. 3.11.2006, 00:57, Maggot пишет:
Maggot
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 9
Чтож, будем ждать, когда у тебя снова появиться инет. ;)

   Сообщение № 132. 2.7.2007, 08:10, Dorian пишет:
Dorian
Harrier

*
Знаток
Сообщений: 47
профиль

Репутация: 5
Я понимаю, тема старая и заброшенная, но я мимо пройти не мог... Я вообще мимо 7th Sea пройти никогда не могу...

Ближе к делу: ссылка на полный перевод Руководства Игрока (ака Player's Guide).
Просто вдруг кто-то еще не видел...

От модера: Пройти тоже не мог.. + в репу.

Это сообщение отредактировал ShadoW - 7.7.2007, 16:58

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Оружейная | Следующая тема »

Яндекс.Метрика