Задумывающийся
Владыка Тьмы Сообщений: 4105 профиль
Репутация: 79
|
Генератор поля невидимости
Генератор, выдаваемый Скаутам на задания типа "Саботаж", "Убийство". На каждого скаута по одному генератору. Поле снимает по 1/3/5/7 единиц энергии (у немодифицированного генератора только 75 единиц энергии) за ход если стоишь/передвигаешься гуськом/идешь/бежишь. При отключении невидимости восстанавливает 5 очков за ход. Если вас увидели - поднимут тревогу. Если прошли мимо вас - заметили, если выстрелили - заметят. При закладке бомбы энергия потребляется как при ходьбе.
Взрывпакет
Пакет взрывчатки, способный превратить в фарш небольшой отряд, сломать стену в большом здании, взорвать маленькое здание и всех сидящих в нем. Взрывпакеты - два сержанту и два на остальной отряд. Для подрыва зданий на задании "Саботаж" требуется две бомбы. Если у вас на руках меньше - придется искать вторую во вражеском лагере. Или задание считается проваленным.
UPD
Первое изменение: один пост - в среднем 5 фаз, если произошло изменение заявки(целевой отряд убит, уничтожен) происходит автоматическое перемещение огня и атак на ближайший к стрелкам.
Пси-способности можно использовать и вне Литаний, хотя тут нужно быть гораздо осторожнее. Воздействие таким образом подразделяется на различные типажи: 1) Телекинез. Перемещение объектов. Требует длительной концентрации, тренировки и отточки, как и любое воздействие из этих глав. 2)Пиро- и Криокинез. Повышение и понижение температуры. 3)Пси-воздействия. Воздействия на сознания.
Любой из этих трех типов может отновиться к литанийным(могуществеенее, но засчитывается в "счетчик литаний") и нелитанийным соответственно. В данной области строгих ограничений не будет - необходим лишь диалог на эту тему с Мастером, приход к обоюдному решению. Учитываются параметры Пси-Сила, Дистанция, Сопротивляемость.
Теоретически, любой из вас, отточивший какой-то свой навык, моожет свершить Вещь.(например - остановить огнеметную струю(Криокинез))
Далее - время отдыха. Тут вы можете либо отдохнуть(восстанавливает "очки операций"), сходить к Техножрецу, Апотекарию, Библеарию, или отточить навыки во владении оружием того или иного вида.
Очки операций - достаточно туманная сама по себе штука, но она говорит о том, сколько операций без сна вы можете провести без серьезных последствий(напомню, что все, кроме скаутов спят только 4 часа, необходимые для восстановления модифицированного мозга. Скауты же вынуждены спать 8 часов) Выносливость/20 с округлением по правилам математики. - без вреда. Выносливость/20(после предыдущих), округление по правилам математики - небольшие штрафы к боеспособности. Выносливость/20, с округлением по правилам математики - серьезные штрафы. выносливость/10 - возможны обмороки. дальше уже невозможно работать. время сна для каждой стадии(для десантников и десантниц): 4/8/8/12 для скаутов - время удвоено. Замечу, что максимум на базе за раз вы проводите 12 часов, если не погонят на экстренное задание. Данный пункт тоже поддается тренировке.
Пример боя:
Отряд Космодесантников 1 уровня под предводительством Магнифико и отряд Воющих Баньши, открытый бой, начинает Магнифико.
М - Магнифико Б - Баньши Препятствий нет.
М......... .......... .......... .......... .......... .......... .......... .......... .......... .........Б пример карты
Магнифико: Сила: 20 Выносливость: 20 Ловкость: 16 Реакция: 18 Интеллект: 20 Мудрость: 26 Пси-сила: 15
Баньши: Сила: 20 Выносливость: 17 Ловкость: 26 Реакция: 29 Интеллект: 20 Мудрость: 28 Пси-сила: 20
(скорость 150%)
1 ход:
фазы 1-5: М: Стрельба, средние очереди Б: Движение
Броски: Отряд Магнифико делает в сумме 250 выстрелов, шанс попадания(26+18-26-29+50=39)(вот почему обработка грозит быть долгой):
В этом случае все сделаю по-честному, потом же попробую сделать пару массивов в экселе или пару функций в паскале:
[ 07.01.11 22:25:00 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 650 (58+47+54+63+82+95+75+97+14+65). [ 07.01.11 22:24:56 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 648 (81+84+64+48+70+34+38+95+97+37). [ 07.01.11 22:24:53 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 578 (91+17+86+65+19+86+57+34+93+30). [ 07.01.11 22:24:49 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 487 (21+48+21+23+20+42+74+91+86+61). [ 07.01.11 22:24:44 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 513 (32+72+36+15+81+14+69+86+15+93). [ 07.01.11 22:24:37 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 469 (22+99+69+5+33+96+10+30+52+53). [ 07.01.11 22:24:34 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 476 (42+83+82+28+13+12+44+82+40+50). [ 07.01.11 22:24:29 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 417 (87+69+8+22+89+77+46+3+6+10). [ 07.01.11 22:24:25 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 525 (14+56+82+36+32+74+3+63+68+97). [ 07.01.11 22:24:21 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 476 (28+47+34+50+13+83+5+70+78+68). [ 07.01.11 22:24:15 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 470 (19+81+36+5+74+61+98+2+60+34). [ 07.01.11 22:24:11 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 661 (89+22+44+63+61+81+71+89+74+67). [ 07.01.11 22:24:02 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 654 (69+72+59+77+74+83+84+11+48+77). [ 07.01.11 22:23:58 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 471 (72+69+12+39+28+56+40+35+69+51). [ 07.01.11 22:23:54 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 537 (75+50+100+87+7+67+27+10+32+82).
[ 07.01.11 22:23:40 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 722 (44+83+89+95+9+100+99+91+69+43). [ 07.01.11 22:23:30 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 541 (36+80+8+91+83+39+71+28+12+93). [ 07.01.11 22:23:21 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 552 (77+60+59+50+84+28+64+69+22+39). [ 07.01.11 22:23:18 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 604 (82+66+83+26+56+92+95+49+11+44). [ 07.01.11 22:23:10 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 498 (71+11+44+80+71+5+15+34+72+95).
[ 07.01.11 22:23:05 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 578 (49+79+34+89+11+51+82+94+31+58). [ 07.01.11 22:23:00 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 480 (70+52+24+72+31+63+9+60+37+62). [ 07.01.11 22:22:45 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 448 (46+25+4+87+12+83+62+6+56+67). [ 07.01.11 22:22:39 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 616 (65+95+64+93+93+80+33+82+7+4). [ 07.01.11 22:22:30 ] - ImpError бросил 10d100 с результатом - 504 (34+74+1+47+47+11+80+20+94+96). здесь броски распределяются по каждому солдату, где 1й - лейтенант. Пока что для простоты(и в дальнейшем тоже) солдаты будут обладать теми же характеристиками, что и офицер.
итог: первая фаза: баньши(3) мертва по вине 3-го слодата, 3 попадания, по 6й и 10й баньши(по 1 повреждения). солдат 9 - прекращает очеред на всю фазу, 10й - прерывает ход на 3 фазы - теряет оружие, дальнейшие выстрелы не считаются, потом ход на подъем оружия и ход на поправку механизмов и извинения перед Духом Машины.
2й, 4й и 5й солдат - остановка очереди, до конца фазы не стреляют, 7й попал в 10ю на 2
3й же попадает в шлем баньши №2, со смертельным исходом, 8й попадает в сердце 4й баньши, пробивая доспех, исход смертельный.
7й попадает в левую руку(1 - 1d4) баньши №6, что не влияет на ее беспособность.
на конец очереди ничего не произошло - только у 8го насильственно остановилась очередь.
итоги: 3 баньши мертвы, весь отряд баньши теряет желание сражаться, чем повышает прицельную точность на 5.(44)
фаза 2: 5 попаданий, 1 в сердце(10) со смертельным исходом, два попадания по 1й баньши и попадания по 6й и 8й.
9й попал 7й баньши
7й и 9й попали по 9й и 8й баньши.
....................
На этом я прервусь, так как обработка таким образом очень затянулась. Из произошедшего видно, что баньши либо убиты, либо обращены в бегство. Десантники потеряли только одного солдата, да и то тот получит выговор за взорвавшееся оружие, получит новое и через некоторое время встанет на ноги.
Далее, изменениям подвергнется основа системы - ваши характеристики, но тут изменения будут в сторону упрощения понимания что и откуда. ТАк же, я вынужден нарушить кодекс астартес - ваши отряды являются... слишком крупными для подобного рода партии на данном этапе моего личного развития. На основе вышесказанного, я бы хотел добавить, что в отряде будет по трое солдат, несущих основные функции(например, для опустошителей это непосредственные операторы тяжелого оружия), а значит, когда я реанимирую-таки игру, я попрошу вас пересоздать основного перса(многие недостатки будут имет влияние на тонкости характеристики(например, уберет условный балл из грузоподъемности в пользу "выцеливания")) а так же(можно без предыстрии) его двух путников. Тут у вас, в своем роде, свобода выбора -- вы можете создать команду из трех специалистов или ударный отряд из трех универсалов. НО - ваши товарищи будут не под вашим перманентным контролем - они будут управляться мной, в зависимости от их характера и от того, дали ли вы им приказ. ПОверьте, обработать 3х всегда проще, чем 9х. Далее, тут тоже изменения: чтобы не происходило так, что вы режете Эльдаров сотнями, а они еще не вымирают, их количество тоже будет урезано до 3х голов в отряде. Орков и прочих это тоже коснется, но в несколько меньшей степени - Орков будет по 4 в отряде(будут исключения), а Тиранидов - 7 маленьких, 5 в средних и до 3х для крупных тиранид. Особо крупные/опасные будут в единственном экземпляре на отряд.
|