(Роль 4)
ПараметрыСила d8
Ловкость d12
Акробатика: Ловкость + 2
Обезвреживание ловушек: Ловкость + 2
Незаметность: Ловкость + 2
Выносливость d6
Мудрость d6
Восприятие: Мудрость + 2
Обаяние d6
Жизней 5
Опыт ношения/использования лёгкой брони. (возможен, если обоснован в истории персонажа)
Постоянные способности: - разведывая путь в одиночку, может обменивать единицу жизни на прибавку 1d6 к проверкам, как боевым, так и нет. В этом случае, одна (и только одна) единица жизни в сутки восстанавливается после непрерывного трёхчасового сна. Обычное условие: героя могут поднимать отстоять стражу в его очередь, но не по внезапной тревоге.
Максимум дополнительных способностей = 2
"помощи" = 4
Снаряжение1-2. Слот пока пустой. Содержание зависит от истории персонажа. Тут могут быть броня, оружие или вещи с параметрами.
3. Способность. Неуловимый.
Используется однажды в сутки, восстанавливается после непрерывного трёхчасового сна (героя могут поднимать отстоять стражу в его очередь, но не по внезапной тревоге).
Добавляет 1d10 к проверке Незаметности, или Обезвреживания, или к проверке на преодоление препятствия. Заявка на применение делается до броска, а не после того, как стало ясно, что не хватает.
4. Способность. Настороже.
Используется однажды в сутки, восстанавливается после непрерывного трёхчасового сна (героя могут поднимать отстоять стражу в его очередь, но не по внезапной тревоге).
Добавляет 1d6 к проверке Восприятия. Заявка на применение делается до броска, а не после того, как стало ясно, что не хватает.
Также может снизить любой урон, причинённый любому персонажу (в том числе себе), на 3. При таком использовании невозвратимо утрачивается.
5. Помощь.
Используется однажды в сутки, восстанавливается после непрерывного трёхчасового сна (героя могут поднимать отстоять стражу в его очередь, но не по внезапной тревоге).
Позволяет добавить один кубик к любой проверке любому персонажу (в том числе себе).
Заявка на применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.
Помощь также позволяет получить подсказку, если партия зашла в тупик. При таком использовании невозвратимо утрачивается.
Подсказка обыкновенно обращает внимание персонажа на что-то важное, но глас с небес не раздаётся, инструкции не появляются.