Цитата(Деус)
1. Недостаток мимики - это огромный минус любой современной игре, если она не про летающие маски.
Тем не менее, в подавляющем большинстве современных РПГ анимации эмоций нет (по крайней мере, программной, а сделанная вручную встречается и тут).
Цитата(Деус)
2. Схожесть с Нео нарочистая: Дентон и вовсе с него рисовался. Это было сделано намеренно. А ещё, Адам похож на Руда из FF7.
Вот этот-то? Уж он-то точно больше на Блэйда похож... особенно учитывая Драконий Зуб. Ну и:
Цитата
According to Harvey Smith, an idea was considered during development that the character would be a descendant of Jesus Christ.[1] Warren Spector stated in an interview that the player was originally to be able to choose the gender of the character, with the ambiguity of J.C. being a "nice, unisex name" to flow with Denton. Although the feature was not implemented, the name was left unchanged.[2]
Так что пруфлинк или не было.
Цитата(Деус)
3. Смысла в батарейках немного. Это не проблема технологий - это геймплейная условность. Дверь Адам тоже не может выбить. Если бы батареек не было бы, не было бы смысла в оружии: Дженсен смог бы убивать всех по нажатию на "Q", даже не заудмываясь.
Тоже верно, но кроме того, это объясняется еще и сюжетно.
Цитата(Деус)
4. Боты в Сплинтер Селл проверяли двери и переходили в режим готовности. Ей богу, если бы я шлялся ночью по запретнйо территории закрытого здания, я бы по открытой двери понял бы, что здесь кто-то есть. Как минимум, через пару фраз по рации.
А вы заметили, что они рации вообще не используют? Да и потом, шляются они, как я и сказал, обычно по таким местам, где открытая дверь может означать что угодно. Ну вот на новостной станции, или на захваченном объекте, или в полицейскому участке вы бы бегали к каждой открытой двери? Тем более, что часть дверей там и так открыта? Ну и наконец, как я сказал, что бы это изменило? Этот самый режим готовности что бы дал?
Цитата(Деус)
Вы описали реакцию на двери, как неестественную, но, чёрт возьми, они же реагируют панической стрельбой на топот, даже если за спиной недавно ходил тяжёлый стрелок. И, кроме того...
Нет, они поворачиваются, видят вас и только тогда начинают стрелять. Все логично. Я так понимаю, ваши шаги все-таки отличаются от шагов тяжелого стрелка...
Цитата(Деус)
...если бы вы были ботом, как бы вы отреагировали на стыдливо отвёрнутую к стеночке 500кг турель?
Если заметил бы (они же вращаются, она может показаться поставленной правильно, если смотрит от "прямо перед собой" до "прямо в то место, куда смотрела"... То попытался бы повернуть обратно.
Цитата(Деус)
6. Атаки Дженсена, где он железным локтём бьёт в висок, железными руками пробивает серию в рёбра, железным кулаком бьёт в морду, с меньшей вероятностью приведут к смерти, чем лёгкое придушивание Сэма или его же удар открытой ладошкой?
Как ни странно, да. Сломанные кости будут, но будет и жить. Кроме локтя, разве что. Я не знаю, как Сэм перекрывает поток крови за полсекунды придушиванием, но удар по шее скорее всего приведет к чему-нибудь очень нехорошему.
Цитата(Деус)
Помимо него есть уже старенький и трясущийся Dark Messiah of Might and Magic
Там был адекватный бой руками? Я помню только потрясающе смешные пинки.
Цитата(Деус)
целая стопка спортивных симуляторов
Например?
Цитата(Деус)
8. А ещё, Deus Ex, ВНЕЗАПНО, стелс-экшен не меньший, чем ролевая игра. Я бы даже сказал, что больший. Первая часть, какой я её помню, изготовленная создателями Вора, в своё время, поражала воображение умом противников. Куда-то это испарилось.
Пример того, что было там, но нет сейчас? Желательно с пруфлинком. Я помню только то, что там ни одна моя стелс-попытка внутри здания не удавалась, потому что они замечали любое движение мгновенно, а снаружи я мог хоть плясать на дороге и меня бы никто не увидел.
Цитата(Деус)
9. Кстати, противникам было бы неплохо пользоваться имплантами
Зато Боссы. Вот они-то пользуются вовсю...
Добавлено через 3 мин. 3 с. Вообще говоря, чтобы не спорить по поводу мелочей полгода, давайте согласимся вот на чем:
Большинство недостатков игры сводится к "ну могли бы сделать еще", "не очень удобно, но без этого никак" и "сделали слишком много всего". Это - признаки хорошей игры, когда указать на что-то и сказать напрямую "это решение без вариантов плохое" нельзя, согласитесь.