Создание персонажа (Character Creation)Концепт (Character Concept)Прежде чем обратиться к механике следует заняться Концептом Игрового Персонажа.
Концепт представляет из себя фразу, центрально описывающую персонажа, она должна дать ответы на опросы: кто он и чем занимается, например «Тайный Королевский Агент» или «Киношный Антигерой». Не нужно вдаваться в лирику или перегружать деталями, хотя излишняя простота тоже никуда не годится. Это значит что
«Гений», на столько же плох как и
«Пятнадцатилетняя девушка, с Докторской степенью по Физике, Которая всегда носит синее, Покрасила волосы в синий, Пользуется синей губной помадой и Смеется слишком громко над собственными шутками». Вместо этого лучше использовать что-то вроде:
«Эксцентричная Девушка Гений».
Поскольку все Игровые Персонажи, по умолчанию являются Пилотами (или Аватарами), не нужно вписывать навыки пилотирования в свой концепт. Вы можете упомянуть о пилотировании, только если оно является важной частью персонажа, например
«Самоуверенный Опытный Ас» или
«Беззаботный Бродячий Меха Ремонтник».
Прежде всего, концепт должен быть таким, чтобы во время игры вам не пришлось о нём жалеть. Все Игровые Персонажи развиваются и изменяются со временем, но то, что вы сотворите сейчас, пробудет с вами еще долго, так что, не скупитесь и приложите усилие, это для вашего же блага.
Сущность (Natures)Цитата(Сущности)
Хотя каждый Игровой Персонаж является уникальным, у персонажей жанра Меха зачастую встречаются общие корни: молодой курсант, с огромным потенциалом, умник, который лучше справляется в одиночку, наставник, закаленный годами опыта, и нечто симпатичное, что сплачивает команду или удерживает их от того чтобы поубивать друг-друга.
Сущности определяют стартовые базовые атрибуты и жанровые наборы (Genre Packages).
- Одаренность (Prodigy)
Fitness 6, Intellect 2, Empathy 4, Awareness 2, Willpower 6, Resources 4.
Жанровые Наборы: Чемпион (Champion) и Трюкач (Trickster). - Ас (Ace)
Fitness 4, Intellect 6, Empathy 2, Awareness 6, Willpower 4, Resources 2.
Жанровые Наборы: Убийца (Assassin) и Скаут (Scout). - Координатор (Coordinator)
Fitness 2, Intellect 4, Empathy 6, Awareness 4, Willpower 2, Resources 6.
Жанровые Наборы: Поддержка (Supportive) и Защита (Protective). - Профессионал (Professional)
Fitness 4, Intellect 4, Empathy 4, Awareness 4, Willpower 4, Resources 4.
Жанровые Наборы: Руководитель (Director) и Контролёр (Controller).
Модификация Персонажа (Customizing the Character)После определения Сущность следует развить её при помощи
Атрибутов (Attributes),
Навыков (Skills) и
Особенностей (Traits). Это все то, что вам придется использовать в конфликтах, во время Перерывов (Intermissions) между боевыми Операциями (Operations).
Все персонажи получают по 30 Единиц Пилота (Pilot Points - PP) которые должны потратить на приобретение дополнительных талантов, бонусов к атрибутам, навыков и особенностей.
Атрибуты Персонажа (Character Attributes)- Физическая форма (Fitness)
- Интеллект (Intellect)
- Эмпатия (Empathy)
- Восприятие (Awareness)
- Сила воли (Willpower)
- Ресурсы (Resources)
Атрибуты, в общих чертах, описывают врожденные качества персонажа. Они определяют физическое и умственное состояние, социальное положение, и активно используются во время Тестов.
Стоимость Атрибутов | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
Физическая форма, Интеллект или Эмпатия | 2 PP | 4 PP | 6 PP | 8 PP | 10 PP |
Восприятие, Сила воли или Ресурсы | 1 PP | 2 PP | 3 PP | 4 PP | 5 PP |
Персонажи не могут приобретать более трех подобных улучшений за одну Эпизодическую Арку.Защита и Сюжетная броня (Defense and Plot Armor)Эти два параметра защищают персонажа от ранений и прочих негативных воздействий. С точки зрения механики, это DN который противнику необходимо преодолеть, чтобы воздействовать на персонажа.
Защита является комбинацией рефлексов, способности предугадывать движения и мотивы и быстроты сообразительности.
Её значение равняется Восприятие+5.
Кроме этого все Игровые Персонажи обладают
Сюжетной броней которая показывает устойчивость к внешним влияниям. Каждый раз, когда персонажу наносится вред, он вычитается из Сюжетной брони, в зависимости от источника.
Сюжетная броня состоит из Слоёв (Layers), которых у каждого персонажа три.
Таким образом, отслеживается уровень Повреждений - от царапины и легкого ранения, до переломанных костей.
Повреждения со временем восстанавливаются.
Прочность каждого отдельно взятого Слоя определяется Силой воли персонажа.
Навыки (Skills)Навыки являются комбинацией знаний и тренировок в определенной области. Будучи более узкоспециализированными, нежели Атрибуты, они определяют диапазон возможностей, в которых персонаж достиг определенных углубленных познаний и может выполнять их с большей эффективностью.
Работают они очень просто – во время Теста персонаж получает одно или два Преимущества, в зависимости от уровня связанного Навыка.
Во время приобретения навыка вы можете выбрать один из четырех Уровней владения: Аматер, Адепт, Эксперт или Мастер. В зависимости от Уровня вам, возможно, потребуется определить Специализацию – определенную тему из диапазона предоставляемого Навыком.
Для управления гигантским роботом навыки не требуются, умение пилотировать встроено в характеристики Меха.
Стоимость Навыков (Skill Purchase Costs)Аматер Amateur Skill | Адепт Adept Skill | Эксперт Expert Skill | Мастер Master Skill |
3 PP | 5 PP | 7 PP | 10 PP |
Список Навыков (кратко, без специализаций)
Атлетика (Athletics)
Сражение (Combat)
Ремесло (Craftsmanship)
Дипломатия (Diplomacy)
Электроника (Electronics)
Изящество (Finesse)
Расследование (Investigation)
Медицина (Medicine)
Влияние (Presence)
Науки (Sciences)
Скрытность (Stealth)
Выживание (Survival)
Машины (Vehicles)
Чудеса (Miracles)Это суперсилы, экстрасенсорные способности, наномашины, и психические проявления. Чудеса позволяют управлять окружением, собой или даже воздействовать на других. Использование этих сил всегда сопровождается неприятными побочными эффектами, от страшных головных болей (при попытке прочитать чьи-то мысли), до самовоспламенения (при попытке использовать пирокинез).
Чудеса работают подобно Навыкам, каждое Чудо наносит Повреждения Сюжетной броне в количестве 1 + 1 за каждые недостающие (полные) 5 единиц во время Теста.
Список Чудес (кратко, без специализаций)
Электричество (Electricity)
Сила (Force)
Материя (Matter)
Фантом (Phantasm)
Чтение мыслей (Probing)
Провидение (Providence)
Предвидение (Sight)
Соматика (Somatics)
Скорость (Speed)
Температура (Temperature)
Особенности (Traits) Ниже по лестнице специализаций находятся Особенности – то чем персонаж занимается всю жизнь или некие врожденные таланты. Особенности проще, чем Атрибуты и Навыки, их достаточно просто «купить и забыть», стоят они фиксированное количество единиц, указанное в описании. Особенности не могут усиливаться со временем.
Если размышлять логически, то приобретать Особенности можно только во время процесса создания персонажа, поэтому, ГМ вправе запретить их получение во время приключения без веской на то причины.
Определенные Особенности могут обладать меткой
(Фокус), что требуют выбора определенной специализации, из представленных в описании. В этом случае они действуют подобно Специализированным Навыкам. Такие Особенности можно приобретать несколько раз, в этом случае персонаж получает дополнительные Специализации.
Список Особенностей (кратко, без специализаций)
Общие (General)
Животное (Animal Person)
Здравый смысл (Common Sense)
Устрашение (Intimidating)
Сказано – сделано (Make Do)
Исполнитель (Фокус) (Performer)
Полиглот (Polyglot)
Чувство опасности (Danger Instinct)
Игрок (Фокус) (Gamer)
Детектив (Gumshoe)
Изобретательность (Ingenious)
Хладнокровие (Jaded)
Проницательность (Shrewd)
Знание улиц (Streetwise)
Превосходный иммунитет (Superior Immune System)
Оружейный эксперт (Фокус) (Weapon Expertise)
Привлекательность (Alluring)
Терпение и труд (Hard Work and Guts)
Мастер на все руки (Jack of all Trades)
Гений (Genius)
Ходячая база данных (Living Database)
Был все время здесь (I was Here all Along)
Лидерство (Leadership)
Удача (Lucky)
Психические силы (Psychic Power)
Стальной дух (Spirit of Steel)
Смертельные удары (Deathblow)
В защите (Defensive)
Добивающий (Finisher)
Несколько целей (Multitargeting)
Точный (Precise)
Оглушающий (Stunning)
Разрывающий (Tearing)
Активы (Assets)
Союзники (Ally)
Слава (Fame)
Организация (Organization)
Достаток (Wealth)
Аномалии (Anomalies)
Полет (Aerial)
Киборг (Cyborg)
Кошмар (Nightmare)
Реанимирующийся (Reanimating)
Технобедствие (Technobane)
Дикий (Wild)
Снаряжение (Equipment)
Эфирный порыв (Фокус) (Ether Drive)
Наномашины первой помощи (First-Aid Nanomachines)
Омни-Счётчик (Omni-Counter)
Костюм (Body Suit)
Энергетический Щит (Energy Shield)
Превосходный инструмент (Фокус) (Masterwork Tool)
Цифровой помощник (Digital Aide)
Система невидимости (Invisibility Device)
Личные удобства (Фокус) (Personal Facility)
Силовая броня класса Икарус (Icarus-Class Powered Armor)
Бронированное средство передвижения (Armored Land Vehicle)
Запасные тела (Backup Bodies)
Миниатюрное химическое оружие (Miniature Chemical Weapon)
Жанровые Темы и Жанровые Единицы (Genre Themes and Genre Points)Теперь, когда вы определились с тем, что из себя представляет персонаж и его возможностями, потратили все доступные РР, самое время сделать отступление и подумать над тем: кто же он на самом деле?, как он к этому пришел?, кем хочет стать в будущем? (ну или не хочет).
В последующих секциях вам предстоит указать сильные и слабые стороны персонажа, а также его отношения и убеждения.
Жанровые Темы бывают трех видов:
- Причины указывают на личную мотивацию персонажа.
- Роли показывают как персонаж проявляет себя в группе.
- Изъяны являются фатальными слабостями.
Каждый Игровой Персонаж получает по одной из них.
Когда, во время приключений, одна из трех этих тем создает конфликт, способствует развитию персонажа или сюжета, или делает из скучной Сцены забавную, персонаж получает одну
Жанровую Единицу.
Жанровые Единицы используются для активации особых возможностей (называемых
Жанровыми Силами) во время Операций.
Жанровая Причина (Genre Reason)Также, как у каждого героя есть своя история, а у каждого чемпиона есть своя цель, у каждого Игрового Персонажа есть своя Причина. Это что-то очень важное, что приходится тяжело защищать, поддерживать или изменять.
Например:
Справедливость (Justice), Любопытство (Curiosity), Ожидания (Expectations), Стремление защитить (Protector), Амбиции (Ambition), Жажда наживы (Mercenary), Независимость (Independence), Выживание (Survival), Месть (Vengeance), Долг (Duty).Жанровая Роль (Genre Typecast)Отношения являются эссенцией любой группы, независимо от её вида, – люди просто не могут игнорировать друг друга и отказываться от взаимодействия, ведь это скучно.
Даже более того, Игровые Персонажи обязаны держаться вместе ради выполнения своей миссии, и отношения, которые формируются в результате командной работы, определяют их роли, нравится им это или нет.
Например:
Авторитет (Authority), Брат (Brotherhood), Соперник (Rivalry), Влюбленный (Love), Примиритель (Conciliatory), Нянька (Parental), Новичок (Greenhorn), Тролль (Troll), Приверженец (Devotion), Место для удара (Buttmonkey).Жанровый Изъян (Genre Bane)Ахиллесова пята наверное известна куда больше, чем подвиги Ахиллеса, потому что некоторые великие персонажи больше выделяются благодаря своим слабостями, нежели достоинствам, достижениям или отношениям.
Поэтому каждый Игровой Персонаж обладает неким ключевым недостатком, называемым Изъяном.
Например:
Фобия (Phobia), Уродства (Misshapen), Преследования (Haunted), Предубеждения (Prejudice), Гордость (Pride), Увечье (Disabled), Ярость (Angry), Застенчивость (Shy), Доброта (Kind), Аллергия (Allergy).Жанровые Силы (Genre Powers)Используя Жанровые Единицы, вы получаете доступ к самым мощным способностям персонажа, называемым Жанровыми Силами.
Использование этих сил может запросто изменить ход сражения: будь это импровизированная новая техника, направленная на преодоление вражеской защиты, спрятанный щит, который может заблокировать смертельный удар или даже драматическая речь, способная заставить союзников подняться продолжить бой.