RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Dungeon Delvers Game Rules, Настолка похожая на D&D
   Сообщение № 1. 28.6.2013, 10:38, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1423
профиль

Репутация: 86
Присоединённый файл  dungeon_delvers_game_full_minus_art.doc ( 1.02мб ) Кол-во скачиваний: 346
Ваши персонажи
В начале, выберите фигурку персонажа, представляющего лично вас, а также нескольких спутников (друзья или же наёмники), чтобы создать отряд из 3 бойцов или более (зависит от размера подземелья и ваших предпочтений). Затем определите основные параметры каждого персонажа. После этого вы готовы отправиться исследовать подземелье. Передвигайте ваших героев, если появились монстры, то передвигайте и их, кастуйте заклинания, стреляйте или бейтесь с тварями. Затем монстры (если есть) атакуют ваш отряд. Это закончится только, если вы выберетесь из подземелья или же все ваши персонажи будут уничтожены.

Монстры
Если в процессе движения ваши персонажи входят в комнату или коридор, то вы кидаете кубик и проверяете по «таблице появления монстров» есть ли какая-нибудь тварь в этом помещении. Если да, то фигурки монстров выставляются на поле и тоже начинают передвигаться. Вы можете играть в одиночку, контролируя своих персонажей и монстров, или же с друзьями, тогда один может контролировать поведение монстров, а остальные – личных персонажей.

Победа
В некоторых комнатах монстры могут прятать различные сокровища: золото, драгоценные камни, магические вещи и прочее. Ваша цель – собрать как можно больше сокровищ и убраться из подземелья живьём. Отсутствует требование исследовать всё подземелье. Порой лучшая стратегия – вернуться пораньше (например, если вы потеряли много героев или же монстров слишком много), потому что имеется вероятность встретить кучу всяких тварей на обратном пути.

Внимание! Далее в тексте: персонажи = герои; монстры = твари; фигурки (существа, создания) = монстры и герои.

A. Создание персонажей

Каждый персонаж имеет ряд параметров, определяемых перед игрой. Удобно записывать все характеристики героев на лист бумаги для последующего быстрого доступа к ним.
Пять свойств каждого персонажа: Подвижность (Speed), Живучесть (Endurance), Ближний бой (Fighting Ability), Стрельба (Missiles) и Магия (Spells).
Speed: (Spd) Это число – максимальная подвижность героя, т.е как много клеток он (или она) способен проходить каждый ход. Speed определяется для каждого персонажа с помощью броска кубика перед началом игры.
Endurance: (End) Отражает как много герой может вынести ранений, оставаясь в живых (определяется его силой, бронёй и телосложением). Когда число ран становится равным (или больше) значению Endurance – персонаж погибает. К примеру, если Endurance = 2, то вторая рана убивает героя. Endurance определяется для каждого персонажа с помощью броска кубика перед началом игры.
Fighting Ability: (FA) Влияет на все броски кубика, при которых персонаж наносит удар или же уклоняется от него (парирует). Представляет навыки героя в ближнем бою, ловкость, а так же качества его оружия.
Missiles: Тоже боевая способность, показывает что вы добавляете (или отнимаете) к результату броска кубика, когда производите выстрел или метание. Второе число (оно в скобках) - количество клеток, в пределах которого выстрел может быть сделан (учитывается клетка с целью, но без клетки стрелка). Эту способность определяют: умение стрелка, тип его оружия (стреляет или метает).
Spells: Количество заклинаний, которое персонаж знает и может использовать. Каждое заклинание может быть использовано в приключении один раз. Герои могут увеличивать число заклинаний, находя магические свитки, но некоторые персонажи лишены возможности использовать магию даже через свитки.
Прочие способности: Некоторые герои имеют специальные умения, например дварф может обезвреживать ловушки, вор – скрыто перемещаться. Эти особенности пояснены ниже в соответствующих разделах: «ловушки» и «появление монстров».
Вещи: Каждый герой может использовать только определённые предметы. Вообще говоря, персонажи, владеющие магией, лишены возможности использовать тяжёлые металлические вещи, например меч или доспехи. Аналогично, героям с большим значением Fighting Ability (DR+0 или DR+1) нельзя изучать заклинания и использовать свитки. Одни могут использовать лёгкую броню, другие – стрелковое оружие, которое можно найти в подземелье.
Повторное использование персонажей: Если ваш личный герой вернулся из подземелья живой, то он полностью излечивается (теряет все ранения), и может быть использован в последующих играх. Все сокровища, боезапас оружия дальнего действия и магические вещи (заклинания) восстанавливаются и тоже могут быть использованы в последующих походах. В дополнение, если какой-нибудь наёмник выживает, то он также может использоваться снова или можно создать новых спутников для следующей игры.

B. Монстры

Твари в подземельях имеют характеристики, аналогичные героям. Большая часть этих параметров представлена в таблице монстров. Нет нужды определять отдельные параметры монстров перед игрой, поскольку каждый из них будет представлять собой появление новой (с другими параметрами) твари несколько раз за игру.

Как появляются монстры
В начале каждого хода, что персонажи находятся в коридоре – бросайте кубик и сверяйтесь с таблицей монстров (некоторые подземелья имеют только одну такую таблицу для коридора, другие две – для узких и широких коридоров).
Всякий раз, когда герой входит в комнату, без замедлений киньте кубик, чтобы узнать есть ли там монстры (если да, то используйте таблицу монстров для конкретной комнаты). В некоторых комнатах монстры есть всегда – вы только кидаете кубик, чтобы определить какие именно и где они появляются.
Важно! Обратите внимание, что вы бросаете кубик на появление монстров в коридоре каждый ход, пока в нём находятся ваши герои. А в комнате только один раз, когда первый ваш герой заходит в неё (этот бросок «восстанавливается», когда все ваши герои покинули пределы комнаты).
Если монстры появляются, бросьте кубик для определения типа тварей по той же таблице. После этого киньте кубик для каждого монстра, чтобы узнать, где он появляется в этой локации. Тварь располагается на клетке (обозначены цифрами), соответствующей результату последнего броска кубика. Если эта клетка уже занята, то монстр появляется на ближайшей соседней свободной клетке или (если и таковых нет) в следующей пронумерованной клетке.
Если монстр уже находится в игре и появляется вновь в комнате или коридоре – проигнорируйте это появление, если у вас больше нет свободных фигурок такого монстра. Однако после того как все персонажи покидают коридор или комнату, удалите всех монстров из этого коридора или комнаты, так они смогут позже появиться снова. Таким образом, каждая фигурка может представлять число различных монстров в разных местах, сохраняя свежесть и непредсказуемость игры. Даже если тварь будет убита в одном месте, она аналогичным образом может представить появление такого же монстра позже, если на кубике выпадет соответствующий результат, вызывающий эту тварь.
Stealth: Персонажи со способностью Stealth (скрытность), если они входят в комнату или коридор в одиночку, то могут вычесть единицу («-1») из результата броска кубика на появление монстров. Это означает, что персонаж с такой особенностью может свободно бродить по коридорам (так как появление там монстров при таком раскладе просто исключено), а вероятность встретить монстров в комнате становится меньше. Если монстры всё же появляются, то броски кубиков на тип монстра и его место появления делаются уже без учёта этого модификатора.
Если персонаж со свойством Stealth избежал появления монстров в комнате, а позже туда входят другие персонажи, то сразу же должен быть сделан новый бросок на появление монстров (без модификатора). Если герои входят в коридор, то последующие броски на появление монстров делаются без учёта модификатора (но нет внезапного броска, как в примере с комнатой выше).

C. Как играть в игру

Весь игровой процесс разделён на ходы. Каждый ход вы можете передвигать своих героев, а так же после этого двигать монстров. Затем ваши персонажи могут биться в ближнем бою, стрелять или кастовать заклинание. После этого монстры атакуют героев. В завершении, вы можете поискать сокровище, если находитесь на соответствующей клетке. Т.е. последовательность следующая:
1. Движение героев
2. Движение монстров
3. Атака героев (ближний бой, стрельба, колдовство)
4. Атака монстров (ближний бой, стрельба, колдовство)
5. Поиск сокровища

C.1 Как передвигаться

Каждая фигурка может двигаться на определённое число клеток, равное его Speed. Фигурка может двигаться в любом направлении или даже комбинируя направления (двигаться по диагонали запрещено), если хочется. Фигурка может пройти меньше значения Speed.
Обычно на одной клетке может находиться только одна фигурка. Однако, некоторые маленькие существа могут находиться на клетке с любой другой фигуркой, включая такую же, но максимум две фигурки на одну клетку. Если герой или монстр маленький, то это будет отмечено в листе описания его характеристик.
Карта подземелья большая, сквозь твёрдые стены проходить нельзя (исключений нет). В некоторых из этих стен имеются двери, через них могут проходить только герои. Монстры вынуждены всегда находиться внутри той комнаты или коридора, где они появились (проход сквозь дверь для них запрещён).


   Сообщение № 2. 28.6.2013, 10:38, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1423
профиль

Репутация: 86
Присоединённый файл  dungeon_delvers_game_full_minus_art.doc ( 1.02мб ) Кол-во скачиваний: 346

   Сообщение № 3. 28.6.2013, 10:39, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1423
профиль

Репутация: 86
Присоединённый файл  _______.doc ( 414к ) Кол-во скачиваний: 308

   Сообщение № 4. 28.6.2013, 10:44, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1423
профиль

Репутация: 86
Присоединённый файл  ____.pdf ( 1.27мб ) Кол-во скачиваний: 324


Добавлено через 23 с.

Наверное все, хотя нет.

   Сообщение № 5. 28.6.2013, 10:45, Хадгер пишет:
Хадгер ( Offline )
Пьяный мастер

*
Поэт Слова
Сообщений: 1423
профиль

Репутация: 86
Присоединённое изображение

Добавлено через 4 мин. 12 с.

Такие миниатюры из бумаги, можно найти на просторах интернета
http://inaght.ucoz.ru/load/bumazhnye_miniatjury/9 благодарен тому, кто выложил это чудо на просторы интернета, там есть миньки и многое другое

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика