RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Forgotten Futures, Всё будущее – хорошо забытое прошлое
   Сообщение № 1. 18.6.2013, 18:27, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
изображение

Название: Forgotten Futures
Автор: Маркул Л. Ровланд (Marcus L. Rowland) 1993-2006 г.

Что же нас ждем в будущем?
У каждого поколения на этот счёт были свои идеи и представления. В начале столетия (20 век) большинство людей считало, что силы пара и электричества положат начало новому веку мира и процветания. В пятидесятые, будущие виделось страшным, мрачным и освещаемым огнями ядерного оружия. В девяностые все были одержимы компьютерами, и уверены в том, что будущее будет разворачиваться вкруг информационных технологий. Каждый более ранний взгляд оказывался вполне справедливым для своей эры; и при этом был немного ошибочным.
Задумываясь над более ранними своими предположениями, мы могли бы понять, что не так с нашим видением будущего, могли бы попытаться исправить его, и наделать куда более серьезных ошибок!

Forgotten Futures это ролевая игра основанная на этих отброшенных возможностях. Будущее, которое так и не настало, и прошлое, которое могло привести к нему, такие, какими их представляли себе авторы конца девятнадцатого и начала двадцатого веков.

Создание персонажа
Прежде всего, игрокам необходимо:
  • Придумать для своего персонажа Имя (включая титулы и ранги)
  • Указать пол
    Этот параметр может оказаться очень важным. Поскольку большинство научных романов построены на принципах начала 20 века, наличие выделяющихся женских персонажей маловероятно, за исключением, разве что, впечатлительных молодых особ и смышленых дочерей известных ученых. Редко можно встретить женщину, обладающую влиятельным деловым или академическим статусом. В этом сеттинге наиболее полезными окажутся приключенцы-мужчины.
  • Указать возраст
    Обычно возраст не так важен; хотя очень молодые или очень старые персонажи могут столкнуться с некоторыми ограничениями.
  • Указать профессию
    Этот пункт должен обязательно соответствовать миру приключения. ГМ обязан заранее предупреждать игроков о неподходящих вариантах. Поскольку игра основывается на широком спектре предысторий, почти любая профессия может оказаться полезной.
    Избегайте профессиональные ранги, которые дают игрокам слишком много возможностей или наоборот, сильно ограничивают их. Член королевской семьи является примером обоих крайностей - его постоянно сопровождает группа детективов и целая армия прислуги, в таком положении не особо много вариантов для приключений.
    Богатые персонажи вполне приемлемы, однако у них не должно быть возможности откупиться деньгами от любой проблемы. Избегайте «профессий» ограничивающих свободу, таких как серф или раб, хотя, бедный клерк, загруженный бизнесмен, или мать, постоянно присматривающая за детьми, ничем не лучше.
Единицы персонажа (Character Points)
Каждый игрок получает 21 единицу (17 если ГМ не в настроении, или 25-28 для особенно выдающихся персонажей), которые может потратить на следующее:

1. Приобретение характеристик (Purchase characteristics)
Значение1234567*
Стоимость (едениц)123471014*
* Только с разрешения ГМ`а.
  • 3 или 4 - средние значения для обычного человека;
  • 5 – выше среднего;
  • 6 – очень хорошо (например, Тело [6] означает профессионального атлета);
  • 7 – экстраординарно, необычно и доступно только с разрешения ГМ`а;
Тело (Т) (Body (B)) – физическая сила, сложение, скорость и ловкость.
Разум (Р) (Mind (M)) – интеллект, здравый смысл и наблюдательность.
Душа (Д) (Soul (S)) – эмоциональность, харизма и психические способности.

Также есть место для дополнительного атрибута Магия (Magic), но это для особых случаев.

2. Приобретение навыков (Purchase skills)

Actor, Artist, Athlete, Babbage Engine, Brawling, Business, Detective, Doctor, Driving, First Aid, Linguist, Marksman, Martial, Mechanic, Medium, Melee Weapon, Military Arms, Morse Code, Pilot, Psychology, Riding, Scholar, Scientist, Stealth, Thief.

Система использует очень общее понятие навыков; например, «Ученый» покрывает область знаний от Археологии до Зоологии, а «Пилот» может управлять аппаратами от Автогиро до Цеппелинов.


На стадии создания персонажа Игрок может вложить до трех единиц в один навык .

Значение Навыка зависит от одной или более характеристик, плюс, как минимум, 1.
Например: «Актер» зависит от среднего Разума и Души, плюс как минимум 1. Персонаж с Разум [3] и Душа [3] получает Актер [4] за 1 единицу в навыке, Актер [5] за 2 и Актер [6] за 3.

«Борьба» и «Скрытность» доступны с указанными значениями, даже если на них затрачены единицы. В дальнейшем их значения могут быть увеличены.

3. Сохранение единиц для использования в игре (Save for use in play)
Единицы могут быть потрачены позже, во время игры, для усиления навыков или в случае экстренных проверок. Сохраняемые единицы удваиваются и записываются на листе персонажа в графе Бонусные единицы (Bonus Points).

В конце приключения ГМ может наградить игроков Бонусными единицами за достигнутые успехи, хорошие идеи, хороший отыгрыш, либо что-то в этом духе. Каждый игрок должен получить от 3 до 6 единиц за каждое успешное приключение, или меньше, за не очень успешное.
Цитата(Цитата)
Игрок 1: Я сказал «Ведь проникновение со взломом это незаконно?»
Игрок 2: Не говори глупостей, мы же джентльмены!

Дополнительное правило: Преимущества (OPTIONAL RULE: Buying Advantages)
Как вариант, ГМ может дать игрокам дополнительные единицы, после чего превратить их остаток в необычные предыстории и снаряжение.

Снаряжение, Оружие и прочее (Equipment And Notes, Weapons, etc.)
К этой секции стоит перейти после того как определены характеристики, навыки и предыстория персонажа. Игроки просто описывают что есть у их персонажей, а также любые особые привилегии и детали предыстории, ГМ должен решить имеет ли это смысл и окажется ли это полезным в приключении (или слишком полезным!).

Вероятнее всего у персонажей должен быть дом и достаточное количество денег для комфортной жизни (по решению ГМ`а персонаж может быть богатым, если это имеет значение в приключении).
Все персонажи должны указать количество денег (и ценностей), которое они обычно носят с собой.

В секции вооружения отмечается оружие, которое носит с собой персонаж. В таблице содержаться колонки: Название оружия, возможность атаки нескольких целей, Эффект оружия (Повреждения) и пр.

Использование характеристик (Using Characteristics)
В зависимости от обстоятельств характеристики могут быть использованы против других характеристик, навыков или абстрактной «Сложности». Наличие у персонажа определенных навыков дает преимущество в большинстве ситуаций.

Бросьте 2d6 и сравните результат со значением из таблицы.
Характеристика
Атакующего
Характеристика Защитника
12345678 9 101112131415161718
176543222----------
2876543222---------
39876543222--------
4109876543222-------
511109876543222------
61111109876543222-----
7111111109876543222----
811111111109876543222---
91111111111109876543222--
10111111111111109876543222-

Если результат кубиков меньше, либо равен, значению из таблицы – атакующий побеждает.
Символ «-» значит что шансов на успех нет.
Выпадение на кубиках 2 означает автоматический Успех.
Выпадение на кубиках 12 означает автоматический Провал.

Если таблицы нет под рукой.
  • Бросьте 2d6, затем
  • Прибавьте характеристику, навык или сложность (Защищающегося).
  • Отнимите характеристику или навык (Атакующего).
  • Если конечный результат меньше, либо равен, 7 – проверка Успешна, кроме этого
    • Выпадение на кубиках 2 означает автоматический Успех, если сложность 8 или меньше.
    • Выпадение на кубиках 12 означает автоматический Провал.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика