Призрак ушедших времён
Исчадье Ада Сообщений: 2152 профиль
Репутация: 113
|
Система будет именно тут. Для начала тут будет только базис, подробности по школам в стадии оцифровки. Правда, и имеющегося много... Итак, как я и обещал.
Характеристики Сила — влияет на здоровье и на эффективность использования оружия/безоружного боя. Также влияет на максимально доступный вес используемого снаряжения и на навыки ремонта/создания предметов. Ловкость — также влияет на здоровье, акробатические финты и использование клинков/стрелкового и метательного оружия. Влияет на количество действия/ход, также - на базовый бонус к защите(физической) Реакция — влияет на использование брони, отчасти - на использование оружия и на количество действий/ход, также - на базовый бонус к защите(физической) Интеллект — влияет на магию, лечение, использование сильных магических предметов, также на алхимию и разговорные навыки. Чем выше интеллект, тем труднее эффективно использовать святые силы. Также определяет базовый бонус к магической защите. Мудрость — влияет на разговорные навыки, магию, алхимию, использование святых сил и лечение. Влияет на ману персонажа Вера — влияет на использование святых сил и разговорных навыков. Также влияет на кол-во маны.
Субхарактеристики Здоровье — сколько урона может принять персонаж, прежде чем отправиться в Рай. Зд. = (С.+Л.)*5 Магическая сила(мана) — как долго персонаж может колдовать. М.с.=(М+В)*5 Базовый модификатор защиты — сколько урона персонаж блокирует в любом случае. Б.м.з. = Р/4+Л/8 Базовый модификатор рассеяния — сколько маг. урона персноаж блокирует в любом случае. Б.м.р. = В/4+И/8 Количество действий за ход — сколько действий персонаж может сделать за 10 секунд, которые тянеться ход в бою. К.д.х. = (Л+Р)/2
Затраты по действиям Ровно два действия занимает удар. Одно - выстрел/бросок/применение зелья. 1 - перезарядка. 1+ур. закл. - магия/молитва/алхимия. 1+ур. умения минус 2 - боевые умения. 1 - все прочие действия
Проверки действий: Бросок кубика д100 + модификаторы. Если он оказывается выше порога сложности(вычисляется по формуле, именно они и указаны ниже), действие считаеться неуспешным. Если выше на 20 и более - критически неуспешным. Если ниже - успешным. Если ниже на 20 и более - критически успешным. Для каждого умения указано, что изменяеться в зависимости от его успешности. Для магии есть особая таблица критических значений.(См. умение Магия)
Навыки Бой без оружия. Л*10. Крит. неудача - затрачено 3 действия на удар, удар не нанес урона Неудача - удар не нанес урона Удача - удар нанес урон, равный С*2 Крит. удача - удар оглушил противника и нанес урон, равный С*2
Короткие клинки. (Л+Р)*5 Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/4(округление вверх) Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.
Длинные клинки. (Л+Р)*4 + С*2 Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/2(округление вверх) Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 3 и нанес урон в размере двойного урона оружия.
Двуручное оружие. (С+Л)*4 + Р*2 Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С Крит. удача — удар оглушил врага и нанес урон в размере двойного урона оружия.
Дробящее оружие. С*6 + (Л+Р)*2 Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С Крит. удача — удар усбил врага с ног на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.
Стрелковое оружие. Л*7 + Р*3 Крит. неудача — попадание в союзника/себя Неудача — промах Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/4(округление вверх) Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.
Метательное оружие. Р*7 + Л*3 Крит. неудача — попадание в союзника/себя Неудача — промах Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/4(округление вверх) Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.
Уворот. Р*10 Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног. Неудача — получение всего урона Удача — получение 1/2 не-магического урона минус Р/2 Крит. удача — полный блок не-магического урона.
Легкие доспехи. Р*6 + Л*4 Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног. Неудача — получение всего урона Удача — получение не-магического урона, равного *входящий урон*-*защита брони + модификаторы + Р* Крит. удача — полный блок не-магического урона.
Средние доспехи. (Р+Л)*4 + С*2 Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног. Неудача — получение всего урона Удача — получение не-магического урона, равного *входящий урон*-*защита брони + модификаторы + Р/2* Крит. удача — блок 3/4 не-магического урона, враг теряет 1 очко действия.
Тяжелые доспехи. С*6 + (Р+Л)*2 Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног. Неудача — получение всего урона Удача — получение не-магического урона, равного *входящий урон*-*защита брони + модификаторы + С/2* Крит. удача — блок 3/4 не-магического урона, враг теряет 1 очко действия.
Магическое сопротивление. И*3 + В*7 Крит. неудача — получение всего урона, персонаж оглушен. Неудача — получение всего урона Удача — получение магического урона, равного *входящий урон*-*б.м.р. + модификаторы + В* Крит. удача — блок всего магического урона.
Применение магии. М*5 + И*7 - В*2 Крит. неудача — бросьте д6, см. таблицу в конце правил. Неудача — заклинание не срабатывает. Удача — заклинание срабатывает Крит. удача — бросьте д6, см. таблицу в конце правил.
Молитва. В*9 + М*3 - И*2 Крит. неудача — Молитва не срабатывает, 3 хода божество не слышит молитв(молится нельзя). Неудача — молитва не срабатывает. Удача — молитва срабатывает Крит. удача — эффективность молитвы удваиваеться.
Лечение. (И+М)*5 Крит. неудача — цели нанесен урон в размере М*2. Неудача — цель не излечена. Удача — цели излечено *перпараты*+М*2 О.Ж. Крит. удача — Цель излечена на *препараты* + М*4 О.Ж., с нее сняты все негативные эффекты.
Особые знания. И*8 + М*2. Позволяет определять свойства зачарованного/неизвестного предмета и/или использовать его Крит. неудача — о предмете получена ложная информация/он использован "неудачно". Неудача — о предмете не получено информации/он не использован. Удача — о предмете получена часть информации/он использован с половинной полезностью Крит. удача — о предмете получена вся информация/он использован успешно.
Кузнецкое дело. С*6 + И*4. Позволяет починить/сковать вещь. Используеться раз в игровой час. Крит. неудача — вещь сломана окончательно/созданна со скрытым дефектом. Неудача — вещь не починена/не создана. Удача — вещь починена/создана Крит. удача — вещь восстановлена "с нуля"/создана идеально
Акробатика. (Л+Р)*5. Позволяет выполнить описываемый в сообщении акробатический финт/остаться незамеченным. Крит. неудача — финт не удался, получено 2д6 урона/вы обнаружены, сбиты с ног. Неудача — финт не удался/вы обнаружены Удача — финт удался/вы не обнаружены Крит. удача — финт удался крайне успешно/вы не обнаружены, даже если на вас посветили фонарем.
Убеждение. М*6 + (Л+В)*2. Насколько благоприятное впечателние производиться на цель. Бросаеться при первой встрече и каждом скользком вопросе(еретику - о вероисповедании, взяточнику - о взятках, и т.д.) Крит. неудача — цель молчит, относиться неприязненно, вероятна агрессия с ее стороны Неудача — цель не выделяет персонажа из толпы Удача — Вы производите на цель благоприятное впечатление Крит. удача - цель доверяет вам, как исповеднику на исповеди.
Допрос. (С+И)*3 + М*4. Отвечает за то, насколько успешно из "подследственного" выбиваеться информация. Каждая проверка допроса наносит жертве 5 ед. урона. Жертва должна быть связанна/парализованна. Крит. неудача - жертва теряет сознание Неудача - жертва молчит Удача - жертва говорит часть информации Крит. удача - жертва сдает всё, что знает, и не получает урона.
Алхимия. И*6+М*6-В*2. Отвечает за успешность варки зелья/препарата и т.д. Крит. неудача — зелье обладает неизвестным эффектом, не выявляемым до использования. Неудача — зелье явно испорченное Удача — зелье удачное. Крит. удача — зелье обладает двойной/максимально эффективностью.
Вооружение и броня У вооружения/брони присутствуют такие характеристики, как: Тип — Для оружия это короткий/длинный клинок, двуручное, дробящее, стрелковое, метательное. Для брони — легкая/средняя/тяжелая. Урон(только оружие) Сколько урона наносит оружие. Блок — сколько урона гасит элемент брони. Размещение(только броня) — какую часть тела прикрывает. Есть варианты: наголенник левы/правый, наколенник левый/правый, понож левый/правый, торс, наплечник левый/правый, наруч левый/правый, налокотник левый/правый, шлем.
БОЙ Бои происходят подобным образом: Киданием кости дХ(Х - кол-во сражающихся) определяеться очередность действий. Затем игрок, ходящий первым обьявляет, какую часть тела атакует/какое умение применяет. Приватным тегом. Происходит бросок атаки/применения умения. Если он успешен - происходит бросок защиты и окончательный рассчёт урона, иначе - ход передаеться следующему игроку, и так далее, пока не сходят все. После чего процеесс повторяется.
Боевое перемещение — перед перемещением заявляете, на какой скорости движетесь, и в какую сторону. После чего перемещаетесь — для бега на 3 метра, для ходьбы - на 2, для присяди - на 1. В движении можно действовать, но чем выше скорость, тем выше штраф к порогу(15/10/5 соответственно)
Это не все. Еще будут добавлены школы, финансовая система(в разработке) и то, что потребует обьяснений.
ПРИМЕЧАНИЕ 1. Критические неудачи при колдовстве. Если на кубике выпало — то 1 — Заклинание не сработало, затратив вдвое больше маны. 2 — Заклинание ударило в случайную цель, и числа друзей(боевая магия)/врагов(исцеленеие и позитивные эффекты). 3 — Заклинание сработало по всем вокруг 4 — Заклинание случайным образом изменло действие 5 — Заклинание не сработало, затратив ману. 6 — Заклинание не сработало, затратив ВСЮ ману мага
ПРИМЕЧАНИЕ 2. Критические удачи при колдовстве. Если на кубике выпало — то 1 — Заклинание не сработало, затратив вдвое меньше(округление вниз) маны. 2 — Заклинание не заблокируеться. 3 — Заклинание сработало по всем врагам(боевая магия)/союзникам(лечения, усилениея, и т.д.) 4 — Заклинание получило полезный дополнительный эффект. 5 — Заклинание затратило вчетверо меньше маны(округление вверх). 6 — Заклинание сработало с двойным эффектом/доп. эффектом, не затратив маны.
|