RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Тайны Храма Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> "Систематика, или Логика Бытия", Система, если выражаться по-человечески.
   Сообщение № 1. 3.7.2009, 23:06, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Система будет именно тут. Для начала тут будет только базис, подробности по школам в стадии оцифровки. Правда, и имеющегося много...
Итак, как я и обещал.

Характеристики
Сила — влияет на здоровье и на эффективность использования оружия/безоружного боя. Также влияет на максимально доступный вес используемого
снаряжения и на навыки ремонта/создания предметов.
Ловкость — также влияет на здоровье, акробатические финты и использование клинков/стрелкового и метательного оружия. Влияет на количество действия/ход, также - на базовый бонус к защите(физической)
Реакция — влияет на использование брони, отчасти - на использование оружия и на количество действий/ход, также - на базовый бонус к защите(физической)
Интеллект — влияет на магию, лечение, использование сильных магических предметов, также на алхимию и разговорные навыки. Чем выше интеллект, тем труднее эффективно использовать святые силы. Также определяет базовый бонус к магической защите.
Мудрость — влияет на разговорные навыки, магию, алхимию, использование святых сил и лечение. Влияет на ману персонажа
Вера — влияет на использование святых сил и разговорных навыков. Также влияет на кол-во маны.

Субхарактеристики
Здоровье — сколько урона может принять персонаж, прежде чем отправиться в Рай. Зд. = (С.+Л.)*5
Магическая сила(мана) — как долго персонаж может колдовать. М.с.=(М+В)*5
Базовый модификатор защиты — сколько урона персонаж блокирует в любом случае. Б.м.з. = Р/4+Л/8
Базовый модификатор рассеяния — сколько маг. урона персноаж блокирует в любом случае. Б.м.р. = В/4+И/8
Количество действий за ход — сколько действий персонаж может сделать за 10 секунд, которые тянеться ход в бою. К.д.х. = (Л+Р)/2

Затраты по действиям
Ровно два действия занимает удар.
Одно - выстрел/бросок/применение зелья.
1 - перезарядка.
1+ур. закл. - магия/молитва/алхимия.
1+ур. умения минус 2 - боевые умения.
1 - все прочие действия

Проверки действий:
Бросок кубика д100 + модификаторы. Если он оказывается выше порога сложности(вычисляется по формуле, именно они и указаны ниже), действие считаеться неуспешным. Если выше на 20 и более - критически неуспешным. Если ниже - успешным. Если ниже на 20 и более - критически успешным. Для каждого умения указано, что изменяеться в зависимости от его успешности.
Для магии есть особая таблица критических значений.(См. умение Магия)

Навыки
Бой без оружия. Л*10.
Крит. неудача - затрачено 3 действия на удар, удар не нанес урона
Неудача - удар не нанес урона
Удача - удар нанес урон, равный С*2
Крит. удача - удар оглушил противника и нанес урон, равный С*2

Короткие клинки. (Л+Р)*5
Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона
Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия
Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/4(округление вверх)
Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.

Длинные клинки. (Л+Р)*4 + С*2
Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона
Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия
Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/2(округление вверх)
Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 3 и нанес урон в размере двойного урона оружия.

Двуручное оружие. (С+Л)*4 + Р*2
Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона
Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия
Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С
Крит. удача — удар оглушил врага и нанес урон в размере двойного урона оружия.

Дробящее оружие. С*6 + (Л+Р)*2
Крит. неудача — на удар затрачено 3 действия, он не нанес урона
Неудача — удар нанес урон в размере 1/2 от урона оружия
Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С
Крит. удача — удар усбил врага с ног на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.

Стрелковое оружие. Л*7 + Р*3
Крит. неудача — попадание в союзника/себя
Неудача — промах
Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/4(округление вверх)
Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.

Метательное оружие. Р*7 + Л*3
Крит. неудача — попадание в союзника/себя
Неудача — промах
Удача — удар нанес урон в размере урона оружия + С/4(округление вверх)
Крит. удача — удар уменьшил количество действий врага на 2 и нанес урон в размере двойного урона оружия.

Уворот. Р*10
Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног.
Неудача — получение всего урона
Удача — получение 1/2 не-магического урона минус Р/2
Крит. удача — полный блок не-магического урона.

Легкие доспехи. Р*6 + Л*4
Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног.
Неудача — получение всего урона
Удача — получение не-магического урона, равного *входящий урон*-*защита брони + модификаторы + Р*
Крит. удача — полный блок не-магического урона.

Средние доспехи. (Р+Л)*4 + С*2
Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног.
Неудача — получение всего урона
Удача — получение не-магического урона, равного *входящий урон*-*защита брони + модификаторы + Р/2*
Крит. удача — блок 3/4 не-магического урона, враг теряет 1 очко действия.

Тяжелые доспехи. С*6 + (Р+Л)*2
Крит. неудача — получение всего урона, персонаж сбит с ног.
Неудача — получение всего урона
Удача — получение не-магического урона, равного *входящий урон*-*защита брони + модификаторы + С/2*
Крит. удача — блок 3/4 не-магического урона, враг теряет 1 очко действия.

Магическое сопротивление. И*3 + В*7
Крит. неудача — получение всего урона, персонаж оглушен.
Неудача — получение всего урона
Удача — получение магического урона, равного *входящий урон*-*б.м.р. + модификаторы + В*
Крит. удача — блок всего магического урона.

Применение магии. М*5 + И*7 - В*2
Крит. неудача — бросьте д6, см. таблицу в конце правил.
Неудача — заклинание не срабатывает.
Удача — заклинание срабатывает
Крит. удача — бросьте д6, см. таблицу в конце правил.

Молитва. В*9 + М*3 - И*2
Крит. неудача — Молитва не срабатывает, 3 хода божество не слышит молитв(молится нельзя).
Неудача — молитва не срабатывает.
Удача — молитва срабатывает
Крит. удача — эффективность молитвы удваиваеться.

Лечение. (И+М)*5
Крит. неудача — цели нанесен урон в размере М*2.
Неудача — цель не излечена.
Удача — цели излечено *перпараты*+М*2 О.Ж.
Крит. удача — Цель излечена на *препараты* + М*4 О.Ж., с нее сняты все негативные эффекты.

Особые знания. И*8 + М*2. Позволяет определять свойства зачарованного/неизвестного предмета и/или использовать его
Крит. неудача — о предмете получена ложная информация/он использован "неудачно".
Неудача — о предмете не получено информации/он не использован.
Удача — о предмете получена часть информации/он использован с половинной полезностью
Крит. удача — о предмете получена вся информация/он использован успешно.

Кузнецкое дело. С*6 + И*4. Позволяет починить/сковать вещь. Используеться раз в игровой час.
Крит. неудача — вещь сломана окончательно/созданна со скрытым дефектом.
Неудача — вещь не починена/не создана.
Удача — вещь починена/создана
Крит. удача — вещь восстановлена "с нуля"/создана идеально

Акробатика. (Л+Р)*5. Позволяет выполнить описываемый в сообщении акробатический финт/остаться незамеченным.
Крит. неудача — финт не удался, получено 2д6 урона/вы обнаружены, сбиты с ног.
Неудача — финт не удался/вы обнаружены
Удача — финт удался/вы не обнаружены
Крит. удача — финт удался крайне успешно/вы не обнаружены, даже если на вас посветили фонарем.

Убеждение. М*6 + (Л+В)*2. Насколько благоприятное впечателние производиться на цель. Бросаеться при первой встрече и каждом скользком вопросе(еретику - о вероисповедании, взяточнику - о взятках, и т.д.)
Крит. неудача — цель молчит, относиться неприязненно, вероятна агрессия с ее стороны
Неудача — цель не выделяет персонажа из толпы
Удача — Вы производите на цель благоприятное впечатление
Крит. удача - цель доверяет вам, как исповеднику на исповеди.

Допрос. (С+И)*3 + М*4. Отвечает за то, насколько успешно из "подследственного" выбиваеться информация. Каждая проверка допроса наносит жертве 5 ед. урона. Жертва должна быть связанна/парализованна.
Крит. неудача - жертва теряет сознание
Неудача - жертва молчит
Удача - жертва говорит часть информации
Крит. удача - жертва сдает всё, что знает, и не получает урона.

Алхимия. И*6+М*6-В*2. Отвечает за успешность варки зелья/препарата и т.д.
Крит. неудача — зелье обладает неизвестным эффектом, не выявляемым до использования.
Неудача — зелье явно испорченное
Удача — зелье удачное.
Крит. удача — зелье обладает двойной/максимально эффективностью.

Вооружение и броня
У вооружения/брони присутствуют такие характеристики, как:
Тип — Для оружия это короткий/длинный клинок, двуручное, дробящее, стрелковое, метательное. Для брони — легкая/средняя/тяжелая.
Урон(только оружие) Сколько урона наносит оружие.
Блок — сколько урона гасит элемент брони.
Размещение(только броня) — какую часть тела прикрывает. Есть варианты: наголенник левы/правый, наколенник левый/правый, понож левый/правый, торс, наплечник левый/правый, наруч левый/правый, налокотник левый/правый, шлем.

БОЙ
Бои происходят подобным образом:
Киданием кости дХ(Х - кол-во сражающихся) определяеться очередность действий.
Затем игрок, ходящий первым обьявляет, какую часть тела атакует/какое умение применяет. Приватным тегом.
Происходит бросок атаки/применения умения. Если он успешен - происходит бросок защиты и окончательный рассчёт урона, иначе - ход передаеться следующему игроку, и так далее, пока не сходят все. После чего процеесс повторяется.

Боевое перемещение — перед перемещением заявляете, на какой скорости движетесь, и в какую сторону. После чего перемещаетесь — для бега на 3 метра, для ходьбы - на 2, для присяди - на 1. В движении можно действовать, но чем выше скорость, тем выше штраф к порогу(15/10/5 соответственно)

Это не все. Еще будут добавлены школы, финансовая система(в разработке) и то, что потребует обьяснений.

ПРИМЕЧАНИЕ 1.
Критические неудачи при колдовстве.
Если на кубике выпало — то
1 — Заклинание не сработало, затратив вдвое больше маны.
2 — Заклинание ударило в случайную цель, и числа друзей(боевая магия)/врагов(исцеленеие и позитивные эффекты).
3 — Заклинание сработало по всем вокруг
4 — Заклинание случайным образом изменло действие
5 — Заклинание не сработало, затратив ману.
6 — Заклинание не сработало, затратив ВСЮ ману мага

ПРИМЕЧАНИЕ 2.
Критические удачи при колдовстве.
Если на кубике выпало — то
1 — Заклинание не сработало, затратив вдвое меньше(округление вниз) маны.
2 — Заклинание не заблокируеться.
3 — Заклинание сработало по всем врагам(боевая магия)/союзникам(лечения, усилениея, и т.д.)
4 — Заклинание получило полезный дополнительный эффект.
5 — Заклинание затратило вчетверо меньше маны(округление вверх).
6 — Заклинание сработало с двойным эффектом/доп. эффектом, не затратив маны.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тайны Храма | Следующая тема »

Яндекс.Метрика