http://rusfolder.com/31564720Система. Как играть в «Пиратов новой эпохи».Основные положения. Вы являетесь космическим пиратом, искателем легкой наживы в условиях раздробленности человеческой Земной Империи на 4 крупные группировки. Ваша задача – проживать жизнь пирата. Каждый устанавливает свою собственную цель. Кто-то хочет разбогатеть, кто-то – выслужиться у одной из сторон. Другие хотят стать самыми могущественными пиратами в близлежащем космическом пространстве, третьи желают увидеть легендарный «Призрак будущего». Вы – вольный флибустьер, и Вам не писаны законы.
Вы можете заработать баснословное богатство:
• грабежом.
• торговлей.
• теневым бизнесом.
• поиском артефактов/информации о забытых цивилизациях.
• выполнением заданий.
Но для начала определим, кто
Вы.
Вы, как уже было оговорено, пират. Вы обладаете:
• очками здоровья. Если их число будет равно нулю, Вы бесславно погибнете.
• боевым навыком «Схватка». Её количество прибавляется к броску кубика при сражениях в пределах корабля (абордажах) и планетарных сражениях (см. ниже, графа «Баталии»).
• специализацией. Вы можете выбрать одну из специализаций.
1) Боец - +2 Схватка
2) Канонир - +5 корабельный урон, +5 очков действия (см. ниже, графа «Баталии»).
3) Навигатор - +3% маневренности, -3% маневренности врага (см. ниже, графа «Баталии»).
4) Торговец - -5% цены всех товаров (см. ниже, графа «Экономика»)
• количеством очков Славы. Слава – значение, определяющее Ваше положение среди других пиратов. Славу можно заработать за получение званий у фракций, поиск сокровищ и информации о забытых цивилизациях, повышение уровня благосостояния, уничтожение других пиратов.
• инвентарем.
• богатством. Кораблем, количеством денег и недвижимости.
• кораблем, но не в качестве части богатства, а в качестве боевой единицы.
В ходе Вашего путешествия Вам предстоит останавливаться в крупных колониях, мелких колониях и пиратских базах. В колониях Вы можете слушать слухи, сплетничать, искать работу, спекулировать товарами, чинить корабли или обзавестись новым, искать информацию о кладах и затерянных цивилизациях, общаться с губернаторами и делить добычу между пиратами.
Колонии делятся на богатые, процветающие и бедные по Уровню Благосостояния (от этого зависит размер денежной суммы, полученной при успешном грабеже). После захвата колонии Вам предстоит передать её в руки другой фракции, тогда Вы сможете войти в её расположение.
Корабли/Баталии.В ходе игры Вам предстоит чрезвычайно много сражаться. Корабли обладают характеристиками, которые влияют на успех в том или ином боевом столкновении:
• хиты. Чем больше хитов, тем прочнее корабль и тем больше повреждений он вынесет.
• маневренность. Чем маневреннее корабль, тем больше шанс уворота у корабля.
Примечание: каждый корабль обладает балансом между хитами и маневренностью. Маленькие шлюпы перешибаются соплей, но в них сложнее попасть, в то время как большие корабли снесут больше повреждений, но не смогут уберечься от любого выстрела, даже направленного не в их сторону. Однако полученные в будущем бонусы к хитам или маневренности влиять не будут.
• экипаж. Количество пиратов на корабле (рабы не считаются, их можно хранить на складе).
• количество ячеек под оружие. Сколько оружия вы можете разместить на корабле. Оружие обладает требованиям к очкам действия, мощностью и особенностями. Об оружии можно узнать в игре или справочнике.
• Количество ячеек под оборудование. Сколько оборудования вы можете разместить на корабле. Оборудование улучшает некоторые свойства корабля. Об оборудовании можно узнать в игре или справочнике.
• склад. Количество товаров, которые может перевозить корабль.
Как сражаться?Ход состоит из 5 действий. Некоторые из них могут повторяться. Действия:
• атаковать.
При атаке нельзя в один ход использовать одно и то же оружие (только в случае того, если у вас 2 одинаковых оружия, тогда огонь идет по очереди).
Этапы атаки.
1) Определение, каким оружием будет вестись огонь. Вычитание очков действия.
Очки действия (ОД) – очки, которые определяют Вашу дееспособность. Один пират даст одно очко действия к общему запасу. Каждое оружие требует энное количество ОД для того, чтобы открыть огонь.
2) Определение шанса уворота.
Бросок к100. Если к100 меньше собственного значения маневренности, то уворот успешен. Иначе…
3) Подсчет урона.
Вычитание процентного значения урона при наличии щита. Вычитание количества хитов, равное получившемуся урону, из корабля жертвы.
4) Если оба корабля атакуют несколькими оружиями, то корабли чередуются в атаке.
• абордаж.
Команда 1: д20 + количество бойцов команды 1 + модификатор схватки героя 1 + прочие модификаторы.
ПРОТИВ
Команда 2: д20 + количество бойцов команды 2 + модификатор схватки героя 2 + прочие модификаторы.
Победитель получает право забрать все деньги, товары и д10+д3 рабов. Герой победителя теряет д20 хитов. Команда победителя теряет количество бойцов, равное количеству бойцов проигравшей команды, деленному на 2. Проигравший герой теряет 5д10 хитов и попадает в плен к победителю.
• ожидание (в случае нехватки ОД). После ожидания корабль получает +20 ОД.
• драпать с поля боя. 20% шанс успеха.
Бой за колонию.Не все только с кораблями воевать, время от времени предстоит нанести визит невежливости и в колонию. В случае успешного захвата Вы можете ограбить колонию и передать её в руки другой фракции (именно таким образом Вы можете привести одну из фракций к тотальному доминированию). Каким образом идет бой:
Уровень сложности захвата колонии.
Его ещё можно назвать «уровнем защищенности колонии». Чем он выше – тем лучше и мощнее оборона. На колонии 1-2 уровня защищенности можно высадиться и захватить их, на колонии же уровней 3-5 следует напасть, уничтожив сначала оборонные планетарные сооружения.
В случае победы:
Уровень богатства колонии.
Колонии делятся на богатые, процветающие и бедные. Чем богаче колония, тем больше с неё можно награбить.
Бедная колония – 500-1000 кр.
Процветающая колония – 1000-1500 кр.
Богатая колония – 1500-2000 кр.
Итог такой:
1) Колонии 1-2 уровня – высадка (абордаж).
2) Колонии 3-5 уровня – аналогично космическому сражению, только планета не может уворачиваться от выстрелов . После сражения с батареями уровень защищенности колонии падет до 1, и тогда – пункт 1!
Ваша команда.На Вашем корабле есть команда, которая может состоять из бойцов и специалистов.
Бойцы: обычные пираты. Они могут взаимодействовать с оружием и участвовать в абордажах и наземных битвах.
Специалисты: это, как ни странно, специалисты. Они могут взаимодействовать с оружием, но в битвах не участвуют. Они могут улучшать некоторые свойства корабля. О них можно прочесть в справочнике или узнать в игре. Получить специалистов можно через задание, или взяв на абордаж корабль со специалистом.
Команда обладает характеристикой моралью.
Мораль имеет 5 уровней: радостные, довольные, нейтральные, раздраженные, злые.
Если мораль будет слишком низка, то пираты будут сбегать от Вас, воруя капитал. Как поднимать мораль, ну, или поддерживать её в крайнем случае:
• снабжать пиратов едой. Течение времени измеряется днями, и 20 пиратов поглощают 1 еду/день. Путешествие от планеты до планеты может занять несколько дней (перед путешествием вы получите расчетное время прибытия), поэтому внимательно рассчитывайте количество еды. Кстати, еда является товаром, поэтому Вам придется выбирать: иметь больше еды или богаче добычу.
• чаще заниматься грабежами. Пираты терпеть не могут бездеятельность, поэтому Вам следует атаковать с целью грабежа, чтобы поддерживать мораль в удовлетворительном состоянии.
• время от времени заходить в колонии. Космические просторы – это, конечно, хорошо, но иногда придется и спускаться на планеты, чтобы дать пиратам передышку.
• искать сокровища. Тогда среди пиратов пойдут слухи о Вашей успешности.
Иногда мораль снижается без видимой причины, тогда Вам придется:
• делить добычу. После долгой службе у Вас на палубе пираты захотят забрать свою долю от награбленного. В таком случае Вам нужно зайти в любую колонию и поделить деньги в таверне космопорта. Вы, как капитан, получаете 10% от добычи, остаток 40 пиратов и право забрать корабль. Специалисты не уходят с корабля.
Экономика.Основная денежная единица – галактический кредит (кр). На него можно:
• купить новый корабль.
• установить новое оружие на корабль.
• купить части карты сокровищ.
• купить предметы-бонусы.
Торговля.В игре есть несколько типов товаров: Еда, Роскошь, Предметы обихода, Технологии и Рабы.
Товар Еда уникален тем, что нужен и для пиратов (поддержка морали).
Каждый товар обладает своей ценой в каждой колонии. Купив товар подешевле, Вы можете продать его подороже в соседней колонии. Чем больше товаров одного типа Вы продаете, тем сильнее падает цена на товары этого типа. И наоборот – чем больше покупаете, тем сильнее в нем нужда, и тем дороже он стоит.
Но с другой стороны – зачем торговать, когда вокруг рассекают космос жирные торговые корабли?
Путешествия по игровому миру.Как переправиться с одного места на другое?
Для этого следует указать точку, в которую Вы хотите переместиться. Мастер рассчитывает время прибытия. Вы должны позаботиться о еде на необходимый промежуток времени (количество дней).
Каждый день Вы имеете шанс 50% столкновения с торговым/пиратским (НПС) судном, 30% шанс столкновения с пассажирским судном, 20% шанс столкновения с богатым торговым судном и конвоем, 10% шанс столкновения с исследовательским кораблем и усиленным конвоем, 1% встретить «Призрак будущего». Броски происходят на все корабли, и поэтому рядом с Вами может оказаться и не один корабль.
Служба у фракций/Дипломатия.Вы можете выслужиться у фракции путем:
• уничтожения вражеских судов. Для того чтобы определить, какая фракция враждебна по отношению к данной, смотрите дипломатические сводки.
• выполнения заданий.
Для того, чтобы получать очередные звания, Вам нужно зарабатывать очки репутации за вышеописанные действия.
Ранги у фракций – уровни доступа.
Уровень 1 – 10 очков репутации (бонус: возможность браться за задания).
Уровень 2 – 50 очков репутации (бонус: увеличение популярности среди пиратов, все больше пиратов хотят вступить в Вашу команду в колониях этой фракции).
Уровень 3 – 100 очков репутации (бонус: скидка на ремонт 20% в колониях этой фракции).
Уровень 4 – 160 очков репутации (бонус: скидка 20% на оборудование в колониях этой фракции).
Уровень 5 – 230 очков репутации (бонус: скидка 10% на корабли и орудия в колониях этой фракции).
Поиск сокровищ.В космопортах колоний некоторые люди часто хотят продать карты сокровищ. Не исключено, что они могут оказаться липовыми.
Схронов в космическом пространстве огромное количество, легендарных же сокровищ всего 10.
Карты – изображения с красным крестом, сделанные в Painte. Обычно Вам выдается лишь кусок карты, и если нет никакой зацепки, которая поможет это сокровище найти, то придется покупать дополнительные детали. Если Вы догадались, где следует искать сокровища, Вы должны скачать общую карту, отметить на ней место полета, показать Мастеру, и отправиться, как отправляться к обычной колонии.
Награда за Вашу голову.Нередко Ваша деятельность окажется вредоносной для различных фракций, и тогда они будут вывешивать объявления о награде за Вашу голову. Чем выше эта награда, тем выше шанс, что Вы встретитесь с особым типом пирата - «охотником за головами», ну и, разумеется, Вас захотят поймать другие игроки.
События игрового мира.Отправка нового губернатора в колонию. В случае успешного достижения губернатора места назначения экономика в колонии процветает (снижаются цены на товары). Если же губернатор погибает или попадает в плен, то процветает коррупция (повышаются цены на товары).
Отправка мирного договора от одной фракции другой. В случае успешного достижения корабля места назначения две фракции перестанут враждовать. Если корабль будет уничтожен, то война продолжится.
Отправка ультиматума от одной фракции другой. В случае успешного достижения корабля места назначения две фракции начнут враждовать. Если корабль будет уничтожен, то война не будет развязана.
Переправа жителей из одной колонии в другую. В случае успешного достижения корабля места назначения колония будет процветать (повышаются цены на товары, но колония получает +1 к защите и +1 к богатству). Если корабль будет уничтожен, то колония погрязнет в застое (отсутствии роста населения).
Отправка захватнического корабля. В случае успешного достижения корабля колония одной фракции, возможно, будет захвачена другой фракцией. Если корабль будет уничтожен, то колония обезопасится, однако, есть шанс, что захватчик будет уничтожен оборонительными войсками колонии.
Заключение.Система была создана под вдохновением игровой системы одного мастерского коллектива (они догадываются, если прочли) и сделана исключительно для Вашего удовольствия и в целях доставить Вам только положительные эмоции. Если Вам она пришлась по вкусу – добро пожаловать, но если нет – простите за отнятое время.
Никакая другая система не позволит так вжиться в шкуру космического флибустьера - романтика и авантюриста и стать хотя бы в игре самым успешным, могущественным, знаменитым и баснословно богатым.
Вперед, покорять космические просторы!