RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Вызов. Начало Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Советы бывалых, начинающему мастеру
   Сообщение № 1. 7.5.2010, 07:31, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
В этой ветке хотелось бы услышать мнения не только игроков, но и случайных (или не случайных) посетителей о моём ведении партии: замечания, предложения, комментарии и т.п.

   Сообщение № 2. 13.5.2010, 21:03, Dainin пишет:
Dainin ( Offline )
Chaos Evil

*
Демон
Сообщений: 1180
профиль

Репутация: 27
Совет номер раз!
А то тут где то выше были разговоры про инициативу уже...
Ни каких индивидуальных инициатив. Только внутрепартийные! Порядок хода, мы – они. Это всё только для ускорения игры. Так же советую не предлогать игрокам кидать инициативу, а делать это самому. Ибо бросок инициативы, когда вот он потребовался, уже ни чем не наиграть. Так сразу уже пост с заявкой боя, и последовательностью.

imho - разумеется.

   Сообщение № 3. 16.5.2010, 21:42, Heavymetal_man пишет:
Heavymetal_man ( Offline )
водитель d&dлёта

*
архимаг
Сообщений: 2663
профиль

Репутация: 94
Abbat
Если видимость в зоне ограничена, рисуй пожалуйста зоны видимости. Если возможно с градиентом, потому что плохая видимость и отсутствие видимости дают разные бонусы/штрафы к атаке.

   Сообщение № 4. 17.5.2010, 14:54, Dainin пишет:
Dainin ( Offline )
Chaos Evil

*
Демон
Сообщений: 1180
профиль

Репутация: 27
Такой не то что бы прям совет, но пожелание.

Как игроки должны подробно описывать свои ходы, так же и приятно когда мастер каждый раз заканчивая описание раунда боя выкладывает список врагов и сколько с них хитов снято. Что позволяет даже по прошествии дня или двух быстро сориентироваться в сражении. И желательно не просто О1, О2.
А вот так:
О1. Орк с мачетом (-2 хита, баф такой то, дебаф такой то)
О2. Орк с луком.
О3. Орк с длинным мечом. Командир.

И выкладывать порядок инициативы, потому что она может меняться. Да и листать до неё обратно не нужно будет.
Звучит с одной стороны требовательно, но с другой, всё равно ДМ где то хранит всю эту инфу. )

   Сообщение № 5. 17.5.2010, 15:55, Heavymetal_man пишет:
Heavymetal_man ( Offline )
водитель d&dлёта

*
архимаг
Сообщений: 2663
профиль

Репутация: 94
Dainin
Игроки не могут знать сколько жизни осталось у врагов, разве что прикинуть по внешнему виду(если существо знакомое) и если есть хороший скилл в Лечении.

То есть чек лечения + чек знания = примерные сведения.

Правила на эту тему не шибко распространяются, но по логике вещей...

   Сообщение № 6. 12.10.2010, 19:16, Dainin пишет:
Dainin ( Offline )
Chaos Evil

*
Демон
Сообщений: 1180
профиль

Репутация: 27
Вообще я всегда замечал что ты водишь ДнД, по её классике.
Но вот какое хочу сделать замечание, комрад.

У тебя на твоих картах не комнаты и коридоры, а реально, залы и хайвеи.
Одна клетка это 5 футов, почти 2 метра!
Склепик с гробиком, это зал 20 на 20 метров. Если перевести в жилую площадь, то 400 метров квадрат. )
Зал, где жили дварфы хранители, это вообще не поддаётся описанию.28 на 24 метра!!! (670 м^2!)
Ты сейчас конечно можешь заявить, что так и планировалось. ) Но лучше так не заявлять.

Мой тебе совет, хочешь слушай хочешь нет.
Коридоры – 1 клетка, исключения допускаются но редко.
Грань обычной комнаты от 3х до 5ти клеток.
Больше столов, стульев, кувшинов, херни всякой. Минимум 30% комнаты должны быть чем-то заставлены. Лучше 50%. Это и хард терейны и те же столы, на них залез, выше стоишь. И идут в дело всякие скилы типа прыганья.

   Сообщение № 7. 12.10.2010, 19:27, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Не заявляю... :smile: Согласен, учту. Это вообще первый модуль, разработанный мной лично. Дальше надеюсь будет лучше.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Вызов. Начало | Следующая тема »

Яндекс.Метрика