RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · The goblet of dreams Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Персонажи, досье на каждого обитателя этой истории
   Сообщение № 1. 14.1.2015, 02:20, SkyWind пишет:
SkyWind
Странник

*
Маг
Сообщений: 223
профиль

Репутация: 13
Эльяра, или как ее чаще называют - Ярька.
Девушка, человек, 19 лет.
Присоединённое изображение
Описание и история.

Ярька - стройная и невысокая, но особенно хрупкой тем не менее не выглядит. Жизнь на улице сполна натренировала тело и укрепила дух девушки. Хотя, все же, простым уличным беспризорником она не была. Девочке повезло. Ее нашли в возрасте около полугода в подлеске за городом, и иначе как удачей тот факт, что именно там в тот день набирали себе хворосту городские бродяги, не назовешь — зимой малышка бы не протянула на морозе и дня. Дитя не отдали страже, т.к. богатая колыбелька, красивые одежки и дорогие одеяла сулили нищим сытое существование несколько недель кряду, но и убивать малышку у них рука не поднялась. Когда же "приданное" было практически все распродано, а с ребенком все равно нужно было няньчиться и что самое главное - кормить, "опекуны" принялись метаться в поисках решения, потому как сейчас относить ребенка страже было уже чревато и лишением жизни - в том, что ребенок явно знатного происхождения они не сомневались.

Девочку взял к себе старый бард Тренор, проживавший в хлипкой хибаре у окраины рынка. Из ее вещей он забрал лишь маленький серебренный медальон, который бездомные еще не продали, припрятав его "на потом", но сейчас не колеблясь "расплатились" им за опеку над девочкой, которая день ото дня все больше кричала, вконец вымотав нерадивых нянек.
До шести лет менестрель, с помощью регулярно менявшихся женщин вынянчил Ярьку. Девочка уже не кричала так громко по ночам, но спала тем не менее беспокойно, и не раз и не два менестрель сидел у ее постели, положив руку на лоб малышки и тихо что-то то ли напевая, то ли нашептывая. Когда же ей исполнилось шесть, Тренор рассказал девочке о том, как она была найдена и вручил сохраненный медальон, покрытый замысловатыми узорами снаружи и с гравировкой "Эльяра" внутри. Эта вещь много значит для Ярьки, как единственная связь с утерянной семьей.

С шести лет Эльяра работала, помогая торговцам на рынке, собирая мелочь на импровизированных "концертах" Тренора, чистя конюшни гостиниц. Она не боялась работы и делала все, дабы не быть барду в тягость. Образования, естественно, не получала, так что все, что она знает - получено из собственного опыта, услышано из рассказов вокруг и конечно же от Тренора. Чем он занимается сейчас и чем занимался ранее - она не знала, а бард не слишком стремился просвещать. Сейчас он устраивал концерты, или на площади рынка или в зале той или иной таверны - и это было любимое время Ярьки, потому что можно было услышать новую историю, узнать о иных странах. Она не сомневалась, что Тренор видел все, о чем рассказывал или пел... А было ли так на самом деле - кто знает? Бард не распространялся, отшучиваясь, что кое что юным любопытным девушкам знать совсем не положено.

Еще к Тренору часто приходили какие-то люди, приносили необычные вещи... Бард какое-то время изучал их, временами замирая на насколько минут, не отрывая взгляда от артефакта, потом что-то записывал на листочках, сверялся с чем-то в своих записях и в этот момент девочке казалось, что он никакой не менестрель, а могущественный маг, скрывающийся под чужой личиной, потому что... а дальше она каждый раз выдумывала новую причину... Потом необычные вещи забирали, а кошелек барда радовал звоном и тяжестью.

После он научил и Ярьку обнаруживать магию, скрытую в предметах, разбираться ее назначении. Это было не просто и девушке понадобилось долго и кропотливо записывать все указания в специальную книгу, но если она делала все правильно, она могла проникать в тайны загадочных предметов, приносимых в их хлипкое, но уютное жилище. Это захватывало.

Наладилось в ее жизни почти все, семью заменял пожилой менестрель, для теплоты и уюта в доме понадобилось лишь немного фантазии и сил, чередование разных работ научили многим полезным умениям, внимательности, научили понимать людей и часто предугадывать их действия, а так же научили никому не доверять. На обман и жестокость она насмотрелась, и ни раз лишь крепкие ноги и знание улиц и переулочков помогали ей целой добраться домой.
Воровством она не злоупотребляла, Тренор не одобрял, а сама Яря лишь иногда разминала руки, если кто-то этого действительно заслужил. Чувство справедливости из нее не смогла выбить даже уличная жизнь.

Основной же проблемой, которую долго не могла решить Эльяра, были кошмары. С младенчества и до юности они мучили девочку. Иногда несколько ночей кряду, иногда пропадая на пару месяцев, но потом неизменно возвращаясь вновь. Взрыв яркого пламени, озарявшего выражение ужаса на чьем-то лице. Разметанные свечи, оплывающие лужицами воска на мраморном полу, осколки стекла вокруг.... Чьи-то теплые руки, несущие ее прочь и страшный-страшный хохот, устремляющийся вслед. Разобрать слова невозможно, язык практически непроизносимый для человека, лишь ощущение ужаса и обреченности... Страх, вползающий в душу и заполняющий ее до краев... Жар на лице и практически сразу лютый непереносимый холод... И снова Эльяра просыпается в холодном поту. Она уже не кричит, но лицо мокрое от слез. И многое готова отдать за возможность забыть о кошмарах...

Наверное он услышал ее невысказанные просьбы или почувствовал отчаянье, или случайно наткнулся, блуждая по снам... кто знает? Но однажды кошмар она не досмотрела до конца. Зловещего демона прогнала или скорее смахнула прочь некая сила. Дуновением ветра, сдуло свечи и осколки, золотистой песочной пылью покрыло разрушенные стены, искаженные ужасом лица скрылись в золотистой мгле, а перед ее глазами была прекрасная фигура. Изящные черты мужского лица постоянно менялись, перетекая невесомыми песочными струйками. Он был возмущен безобразием, творившимся в его царстве снов. Он поманил ее к себе, окутав золотистым сиянием. Он обещал позаботиться о ее снах и ее отдыхе, он шутил, что девичью лицу не идет выражение усталости. И было тепло и спокойно и не хотелось ни о чем думать. И лишь одно просил он в ответ на спокойные сны и часть его силы, для заботы о себе вне его царства — выполнять его просьбы, исполнять поручения тогда, когда будет нужно. Когда его царству понадобится помощь. Он скажет, когда будет нужно, он всегда может придти в ее снах. Тихих и прекрасных...

Конечно, Ярька согласилась, она даже сильно не задумывалась. Выполнять поручения время от времени в обмен на спокойные ночи — это казалось невысокой платой. После она рассказала о своем соглашении Тренору. Он долго молчал, потом вздохнул и обнял Ярю. Он не ругал, просто рассказывал о Фейвальде, о коварстве и непредсказуемости его обитателей, о прекрасных бессмертных феях и о их вечной игре, которую нам, живущим от рождения до смерти понять не суждено. Он сказал, что может быть она поступила правильно, сам помочь с ее снами он не в силах, только лишь очень просил, не забывать о разуме. Не быть подобной мотыльку, несущемуся на пламя волшебства фей. И тогда все у нее получится и сила, полученная от архифея принесет лишь выгоду...
лист

Female Human
Warlock 2 (The DC to resist your spells is 8 + proficiency bonus + your charisma modifier)
Urchin (You grew up on the city streets and learned to care for yourself. You are proficient with disguise and thieving tools
Chaotic Good)


Traits: Find yourself
Ideals: Fate and justice
Bonds: Trenor and family medallion
Flaws: Нot-bloodedness

Strength 8 (-1)
Dexterity 14 (+2)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 12 (+1)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 16 (+3)

Skin: Pale
Eyes: Dark Brown
Hair: Copper Straight

Maximum Hit Points: 20 hit dice (1d8=8)
Speed: 30 feet
Armor Class: 13 = 10 + 1 [leather] + 2 [dexterity]
Proficiency bonus: +2
Initiative modifier: + 2 = + 2 [dexterity]
Attack (handheld / thrown): + 1 = + 2 [proficiency] -1 [strength]
Attack (missile / finesse): + 4 = + 2 [proficiency] + 2 [dexterity]
Strength save: -1 = -1 [strength]
Dexterity save: + 2 = + 2 [dexterity]
Constitution save: + 2 = + 2 [constitution]
Intelligence save: + 1 = + 1 [intelligence]
Wisdom save: + 2 = + 2 [proficiency]
Charisma save: + 5 = + 2 [proficiency] + 3 [charisma]
Insight (passive): 10 (15 with advantage)
Investigation (passive): 13 (18 with advantage)
Perception (passive): 12 (17 with advantage)

Carry: 120 lb maximum
For groups using the optional encumberance rules:
If carrying more than 40 lb, encumbered — -10 on speed
If carrying more than 80 lb, heavily encumbered — -20 on speed, disadvantage on ability checks, attack rolls, and saves involving strength, constitution, and/or dexterity

Languages: Common Elvish

Unarmed strike [+1 to hit; 1-1 bludgeoning]
Crossbow, light [+4 to hit; 1d8+2 piercing, 6 lb, ammunition (range 80/320), loading, two-handed]
Leather armor [light; + 1 AC; 10 lb.]

—-{ FEATS }—-

Ritual caster (wisard’s spell list):
• Detect magic
• Identify

—-{SKILLS}—-
Acrobatics Dex 2 = +2
Animal Handling Wis 0 = +0
Arcana Int 3 = +1 + 2
Athletics Str -1 = -1
Deception Cha 3 = +3
History Int 1 = +1
Insight Wis 0 = +0
Intimidation Cha 3 = +3
Investigation Int 3 = +1 + 2
Medicine Wis 0 = +0
Nature Int 1 = +1
Perception Wis 2 = +0 + 2
Performance Cha 3 = +3
Persuasion Cha 3 = +3
Religion Int 1 = +1
Sleight of Hand Dex 4 = +2 + 2
Stealth Dex 4 = +2 + 2
Survival Wis 0 = +0

—-{ CLASS FEATURES }—-
Otherworldly Patron: Sandman
Pact Magic: archfey pact.
• Level 1: Fey Presence: As an action, you can cause each creature in
a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom
saving throw against your warlock spell save DC. The
creatures that fail their saving throws are all charmed
or frightened by you (your choice) until the end of
your next turno
Once you use this feature, you can't use it again until
you finish a short or long rest
.

—-{CANTRIPS}—-

ELDRITCH BLAST (p 237)
POISON SPRAY (p 266)

—-{1st level}—-(spell slots - 2)
WITCH BOLT ( p 289)
SLEEP (p 276)
HELLISH REBUKE (p 250)

—-{Invocations}—-
AGONIZING BLAST (p 110)
DEVIL'S SIGHT (p 110)

—-{proficient}—-
*Disguise kit
*Thieves' tools


—-{ GEAR }—-
studded leather armor
2x daggers (in left and right boots)
Light crossbow, case {20 bolts}
Arcane Focus: Wand
dungeoneer's pack (Ineludes a backpack, a crowbar,
a hammer, 10 pitons, 10 torches, a tinderbox, 10 days
of ralions, and a walerskin. The pack also has 50 feet of
hempen rope strapped to the side of it.
clothes common
clothers traveler’s

belt pouch {20 gp in assorted coins}
small knife on the belt
in backpack also:
• blanket
• Valls map
• pet mouse (optional)
• soap

   Сообщение № 2. 14.1.2015, 23:13, Julian пишет:
Julian ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1121
профиль

Репутация: 80
Ивар “Кошкодер” Берск

Присоединённое изображение

Описание и история

Статью да внешностью природа да родители Ивара не обидели. Крепкий такой получился парниша, жилистый, что кошак дворовый - и в зубы в случае чего дать, и ноги сделать может. Такого лучше не задирать, себе дороже выйдет. А что балбес, так это ж разве плохо? От ума-то одно горе ведь. Да и на морду тоже, не рябой да щербатый и то ладно. Хотя чего ладно-то? Это ж, почитай, красавец уже получается - даром, что неписанный.
В общем, нормальный такой юнец. Зыркает исподлобья, волосья всего декаду назад как мытые да чесаные, подбородок в пуху. Одет неброско, с чужого плеча, да как бы не с кровякой застиранной вещички-то. На поясе слева и справа по длинному кацбальгеру-кошкодеру привешено, а за спиной лук с колчаном имеется, все чин чином. Хоть сейчас в дорогу аль приключений на пониже спины искать.

История? Да чего там рассказывать-то. Родился, мамкину титьку сосал, как все. Батя как на войну ушел, Короля-Чернокнижника бить, так обратно без ноги вернулся, да помороженный весь. Опять же, таких у нас каждый второй был тогда. Пока мелкий был, помогал по хозяйству да подворовывал малость, а потом уж и посерьезнее дела пошли. По большей частью на тракте работал. И смех и грех - бывало, получится наняться охранять торгаша какого-нибудь, довозите его в целости с товаром… а уж на обратном пути ребята, что пытались его общипать, теперь сторожат - а ты со своими в кустах поджидаешь. Так и перебивались, с хлеба да на квас. Пока нынешний барон не начал шерстить лесами да посылать своих с караванами, тут уж кто успел, тот руки в ноги и валить. А кто нет, до сих пор, сказывают, висят вдоль дороги. Такие дела.
Вовремя Тренор, менестрель местечковый, подвернулся. “Помнишь”, говорит, “падчерицу мою, Ярьку?”. А то как не помнить, ежли позавчера всего лишь последний раз болтали? Да и вообще, такую пожалуй забудешь… В общем, огорошил бард-то. Мол, я тут присмотрю за твоими пока, да подмогну если что - чай, старые соседи. А ты, Ивар, сходи с ней - дороги нынче известно какие, да и вообще. И тебе польза - пока пробродите, глядишь, уляжется здесь все. И ей все не в одиночку.
Хитрил менестрель - наметанным глазом все видел. Да знал, может и поболе, чем сам Ивар, что Ярьку тот в обиду никому не даст. Слово за слово, кружкой по столу, так и сговорились. Вышла наутро красна девица на двор, а там уж смурной да бледный с похмелья провожатый мнется. Встречает видом чутка смущенным и словом неласковым - мол, горазда ты дрыхнуть, рыжая. Пошли уже, время не ждет.


   Сообщение № 3. 15.1.2015, 01:36, Молоток пишет:
Молоток ( Offline )
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
Выдержка из записей городской стражи
Синдри Фонкин Зук Таррен Накл, известный также как Ученик.
Гном 22 лет, рост чуть больше метра, худощавого телосложения, шатен, карий цвет глаз. Особые приметы - кустарная татуировка, изображающая карточного джокера, на левом плече.
Характер независимый, но при этом легко мотивируется. Легко идет на контакт со стражей в мелких случаях, возможно разработка в качестве информатора.
Родители Донелла и Алвин Таррены, держат небольшой ювелирный магазин, где продают продукцию собственного производства.
Несколько раз по настоянию семьи устраивался подмастерьем к разным ремесленникам, но так и не смог задержаться достаточно долго на одном месте. В данный момент является учеником мага Алонзо Брунинга, в связи с чем поставлен на особый учет (см. личное дело мага)
Имеет на своем счету несколько предупреждений за мелкое хулиганство, не нанесшее материального вреда, один раз был пойман на карманной краже. По многочисленным сведениям, занимается карточным мошенничеством, но жалоб на данный момент не поступало. Был подозреваемым в деле о подделке ценных бумаг Купеческой гильдии, вина не доказана.
Рекомендации: На мелкие правонарушения стоит реагировать слабо, на крупные, по возможности, копить информацию. Может быть полезен в качестве агента в планируемой акции.
Приложения:
Страница рукописного текста для сличения почерка, детальный список правонарушений, вещественные доказательства по делу о подделке,
Магическая запись характеристик
Name: Sindri "Student" Tarren
Al: Good
Race: Forest Gnome
Type: Humanoid (gnome)
Class: Rogue
Background: Charlatan
Scam: I cheat at games of chance.
Trait: I'm a born gambler who can't resist taking a risk for a potential payoff.
Ideal: Friendship.
Bond: I owe everything to my mentor
Flaw: I can't resist a pretty face.
Speaks: Common, Gnomish, Thieves' cant
Senses: Darkvision, passive Perception 12

—-{ ABILITIES }—-

Str 08/-1
Dex 16/+3 (racial +1)
Con 12/+1
Int 16/+3 (racial +2)
Wis 10/+0
Cha 13/+1

Init : +3 (+3 dex);
Speed: 25ft. (25ft in armor)
HP : 9 = 1d8(rogue) +1(con)
HD 1d8

—-{ ATTACK OPTIONS }—-

Rapier +5/1d8+3 (+1d6 sneak)
Shortbow +5/1d6+3 (+1d6 sneak) 80/320 range
Dagger +5/1d4+3 (+1d6 sneak)
bonus action off-hand +5/1d4
—-{ DEFENSE OPTIONS }—-
AC 14 (11 leather armor +3 Dex)
Str -1
Dex +5
Con +1
Int +5 (Advantage vs magic)
Wis +0 (Advantage vs magic)
Cha +1 (Advantage vs magic)

—-{ PROFICIENCIES }—-
Proficiency bonus: 2
Armor: Light armor
Weapons: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, disguise kit, forgery kit
Saving Throws: Dexterity, Intelligence
Skills: Acrobatics, Investigation, Stealth, Perception, Deception(x2), Sleight of Hand(x2)

—-{ SPELLS }—-
0 minor illusion

—-{ GEAR }—-
rapier, shortbow and quiver of 20 arrows, leather armor, two daggers, thieves' tools, a disguise kit, a deck of
marked cards, fine clothes, a belt pouch containing 15 gp
Внешность
Присоединённое изображение


- Ха, учитель, поглядите-ка! Они не показывали этого на суде! Черт, они же меня могли хорошенько упрятать...
- Ты сам только что прочитал, они рассчитывают зацепить тебя и сделать агентом, вот и оставили на потом. Мол, либо ты помогаешь нам, либо идешь в тюрьму.
- Ладно, от этого мы избавимся... Кстати, а почему они решили взяться за меня, после того, как я к вам пришел? Там про ваше дело написано, но я его так и не нашел, оно видимо в дальней комнате было, с усиленной стражей.
- Раз не добрался, значит рано тебе еще знать. Про акцию это что-нибудь еще было?
- Нет, только намеки в разных записях, по сути - ничего.
- Ладно, подчисти тут немного и тащи папку назад. И смотри не попадись, за такие дела тебя точно захомутают. Как вернешься, покажу тебе пару фокусов. Пора бы все-таки начинать твое обучение
Синдри козырнул, пародируя стражников, и побежал в свою комнату, где у него было все, чтобы исправить документ так, как ему хотелось. Запись, что он нашел, была неправа лишь в одном - свое ремесло он нашел давно, но оно было не слишком популярным, чтобы рассказывать о нем всем подряд. У мастеров, к которым его отправляли, он нахватался много по мелочи, в основном того, что могло пригодиться вору, Брунинг же нашел его сам после того дела. Первая подделка вышла комом и едва не стоила юному гному свободы. К счастью, в этом деле у него оказался талант, который и заметил не слишком чистый на руку маг и помог ему избежать наказания, став его наставником. Учить его магии Алонзо не спешил, то ли проверяя лояльность, то ли просто используя парня в своих схемах, но по крайней мере у Ученика теперь появился шанс подняться над простыми уличными дельцами. Аккуратно, но быстро сделав необходимые исправления, он в последний раз взглянул на свое изображение - неплохо получился, ха! - и пошел переодеваться. На удачу, поваром в казармах был хафлинг, шапочный знакомый, которым Таррен уже несколько раз прикидывался для своих дел, так что пройти за ворота будет несложно. Попасть в кабинет начальника стражи уже тяжелее, но в это время он чаще всего навещает свою любовницу, а ребята на страже расслабляются, так что - должно получиться. А завтра надо бы забежать к Ярьке, она намекала, что может понадобиться помощь. Эх, красивая девчонка, жаль что человек!.. последняя пара штрихов, и вот перед зеркалом уже стоит не молодой гном, а зрелый хоббит. Изменилось и лицо, и походка, и манеры. Улыбнувшись своему отражению, Синдри выскочил через черный ход и отправился на дело. Почему-то он был уверен, что у него все выйдет.

   Сообщение № 4. 18.1.2015, 22:31, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Малекитус, клирик Сун

Присоединённое изображение

Никто не скажет, что этому парню уже действительно перевалило за второй десяток - но так и есть, главное, что юношеский задор и искра в глазах не угасла. Знакомьтесь: Малек, известный также под своим творческим именем Малекитус. Фамилии от него не допросишься, да и с вами поведет он, скорее всего, себя развязно и спокойно - даром, что общества не ищет, часто общество само к нему идет. А значит, можно и фамильярничать.

Сперва вы наверняка взглянете на его одежду. Да, вот так он и прогуливается по улицам своей легкой пружинистой походкой - разодет, словно какая-то пестрая птица, в прекрасные шелка, разрисованные всеми цветами радуги. Здесь можно увидеть и цветы, и животных, и чудные геометрические узоры, и звезды... одежка явно на заказ, а под ней - простая холщовая рубашка с пятнами от краски, давно въевшимися в ткань. Этот парень - художник, и он явно предпочитает теплые оттенки - как раз под цвет своим рыжим непослушным волосам.
Прикосновение богини любви Фаэруна сделало его очень привлекательным: располагающий к беседе дружелюбный взгляд, прямой нос и тонкие губы, силой воли владельца складывающиеся в красивую улыбку... Не зря его появление часто собирает толпу зевак и поклонников.

А вот в походе он будет совсем другим. Там, где практичность важнее игры на публику и собственного вольнолюбивого нрава, там он - сама серьезность. Одежды бывалого путешественника появляются вместо щегольского наряда, под которыми крепкая, но легкая броня, за спиной - рюкзак и арбалет, а на плечо садится его верный сокол Звёздный - и хоть сложно было поверить, с ним он уже обошел немало дорог, и наверняка пройдет еще больше.

Но что будет с ним всегда - в походе и дома, на улице и во дворце, - это карандаш и бумага, кисти и краски, и конечно же, святой символ прекрасной рыжеволосой девы на груди.

Чаршит
Малек (Малекитус)
CG Human (PHB Variant) Male Cleric of Sune, 2lvl
Background: Entertainer
- Entertainer Routine: Magician and painter
- Trait: I'm a hopeless romantic, always searching for that "special someone."
- Ideal: Beauty. When I perform, I make the world better than it was. (Good)
- Bond: Hawk familiar named Starshine and elven friend Alemnar.
- Flaw: Quickly falling in love in any woman of good appearance after spending some time with her.

Languages: Common, Elven
Senses: Normal, Passive Perception 13

—-{ ABILITIES }—-
Str 08 [-1]
Dex 16 [+3] +1 human
Con 14 [+2]
Int 10 [—]
Wis 16 [+3] +1 human
Cha 12 [+1]

Init: +3 {3 Dex}
Speed: 30 ft.
HP: 19 {8+7 cleric + 4 Con}
HD: 2d8

—-{ ATTACK OPTIONS }—-
Crossbow +5/1d8+3
Dagger +5/1d4+3

—-{ DEFENSE OPTIONS }—-
AC: 15 {12 Studded Leather Armor + 3 Dex}
Str -1; Dex +3; Con +2; Int +0; Wis +5; Cha +3

—-{ PROFICIENCIES }—-
Proficiency bonus: 2
Armor: Light, Medium, shields
Weapons: Simple weapons
Tools: Magician kit, Painter's tools
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Perception (human), Insight, Persuasion (class), Sleight of Hand, Performance (back)

—-{ CLASS FEATURES }—-
By Popular Demand: You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Spellcasting:
- Cantrips: Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy
- Spellslots: 3
- Spells prepared: 5
- Spellcasting ability: Wisdom. Attack +5, Save DC 13
- Ritual Casting
- Holy symbol as spellcasting focus

Light Domain:
- Domain spells Prepared: Color Spray, Faerie Fire
- Cantrip: Light
- Warding Flare (3/day): When you are attacked by a creature within 30 feet of you that you can see, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll.

Channel Divinity (1/rest):
- Turn undead: Action. Each undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes any damage.
- Radiance of the Dawn: Action. Any magical darkness within 30 feet of you is dispelled. Additionally, each hostile creature within 30 feel of you must make a Constitution saving throw. A creature takes radiant damage equal to 2d10 + your cleric level on a failed saving throw, and half as much damage on a successful one. A creature that has total cover from you is not affected.

—-{ FEATS }—-
Magic Initiate:
- 2 wizard cantrips: Prestidigitation, Mage Hand
- Find Familiar bonus spell 1/day

—-{ FAMILIAR }—-
Hawk (Falcon), Tiny fey beast, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 1 (1d4-1)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Abilities: Str 5 (-3), Dex 16 (+3), Con 8 (-1), Int 2 (-4), Wis 14 (+2), Cha 6 (-2)
Skills: Perception +4 (advantage on checks that rely on sight)


—-{ EQUIPMENT }—- (80 gp base + background)

Одежда художника: кожаные ботинки, льняные подштанники, штаны с 2мя карманами, пояс из прочной кожи с разными отделениями, холщовая рубашка, перчатки, льняная разукрашенная накидка.
Одежда путешественника: ботинки, шерстяная рубашка, куртка, плащ с капюшоном.
Две пары запасных носков и подштанников.

Armor: Studded Leather
Melee Weapon: Dagger, 1d4 piercing, finesse, light, thrown (range 20/60)
Ranged Weapon: Light Crossbow, 1d8 piercing, 80/320, loading, two-handed
+ Bolts (50)

Entertainer pack: backpack, bedroll, 2 costumes, 5 candles, rations (5 days), waterskin, disguise kit.
Holy Symbol
Bandages, Soap, Razor, Chalk, Wax, Blindfold, Earplugs, Nose Plugs, Hollow Tube, Some marbles, pebbles, feathers, babbles and other junk.
Canvas, Paints, Brushes, Pencils, Paper and other things for art.

Coins: 5gp (pouch)
История
В Остре сегодня очень оживленно. Ярмарка есть ярмарка, и на нее как раз прибыл уже переваливший за четверть века мужчина, выступавший с трюками под сценическим именем Малекитус. Разодетый, как щеголь, окруженный толпой публики, он демонстрировал фокусы, приводящие в восторг зрителей. Конечно, те, кто были знакомы с магией, просто воротили нос - это были настолько простые заклинания, что ученики разбираются с ними "всего" после пары лет обучения.

Однако, никакого серьезного образования у него не было. Более того, не было у него даже магического таланта - лишь практика, заученные чародейские слова и жесты. Малек был выходец из достаточно далекой деревни Судрев, рядом с дикорастущим Земнолесьем. Там было не так много возможностей для того, чтобы чему-то учиться, так что, его ранняя жизнь не сильно отличалась от жизни деревенских ребятишек. Разве что любовь к поиску всего необычного и тяга к искусству быстро выбила его в лидеры банды исследователей руин и леса. Позже эту тягу он не раз удовлетворит в своих странствиях: в музеях, описывающих насыщенную историю Фаэруна, выставляющих произведения живописи и скульптуры; и у искусных учителей, способных передать свои знания юноше. В то время он очень хотел выделяться из остального общества, и сейчас он весьма умелый художник. Но не с этим оказалась связана его жизнь.

— Ну а теперь - вы увидите совершенно невероятное зрелище! Волшебная рука, которая рисует сама по себе! Кто хочет стать моделью для будущего портрета? Позировать - бесплатно, купить уникальную картину - всего один золотой!
Несмотря на высокую цену, люди кинулись к Малекитусу наперебой. Как девушки, так и мужчины - наблюдали за ним и стражники и даже старейшина. Определенно, этот парень умел привлечь публику...


Не только стаей ребят ограничивался круг общения его детства. Самым близким другом для него стал эльф из близлежащего леса. В самой деревне эльфов не сказать, что любили, и Малеку приходилось отлучаться одному, часто без разрешения семьи, да и кто дал бы разрешение на встречу с Алемнаром - известным плутом, ловким и прытким расхитителем древностей. А встретились они совершенно случайно - когда оба отвлеклись на пролетающую с неба звезду лунной ночью, стоя на холме у небольшого озерца... Алемнар не испугался человеческого парня, который тоже чувствовал тягу к красоте. Он первый проявил инициативу к знакомству. И он показал то, что не показывал до этого никто. Краски волшебства.

— Да, мисс? Вы желаете картину с птицей на плече? Звёздный, лети ко мне, мальчик! — подставленная рука стала прекрасной опорой для охотничьего сокола, пестрого серого красавца по кличке Звёздный. Похоже, ему была не по душе женщина, подошедшая к Малекитусу, а вот Малекитус улыбнулся - она была так красива... Мысленное указание - и вот сокол устремляется к ней, вызывая восторг детей, которые наперебой просят потрогать птицу.

Охотничий сокол, тотемный зверь семьи Алема, стал их первым секретом. Юный Малек настолько вдохновился трюками и волшебством, которые творил уже взрослый эльф, что Алемнар сделал небольшой подарок парню - он связал Звёздного и Малека чародейскими узами, отчего они начали понимать друг друга! Все, что видел один, видел и другой, и все, что чувствовал один, чувствовал и другой. Словами было не передать восторг Малека, и в то же время, он начал чувствовать лучше и людей - если птицы настолько могут страдать, если им настолько тесно бывает в клетке, то каково бывает людям, эльфам и всем остальным расам! Когда накалялась вражда между эльфийским племенем и крестьянами деревни, он встал между ними, и в решающий час вдруг мощь его голоса усилилась втрое, на язык сами приходили успокаивающие слова, приносящие мир в сердце! И вернулись крестьяне по домам, бросая оружие и сокрушаясь в своей агрессии. Но вот на зов Малека прилетел и Звёздный, тотемная птица племени... Секрет раскрылся, когда она села ему на плечо, и эльфы не выразили ни капли благодарности, называя Малека презренным и недостойным, Алемнара же изгоняя из племени.

Это было непростое упражнение для ума, помогавшее не думать о красоте женщины перед ним. Легко управлять своей собственной рукой - даже и подумать не нужно, как она повинуется всем командам твоего разума. А попробуй управлять рукой магической, которая отделена от тела! Голова при первых таких упражнениях просто кипела... а вы думали, что магия - это так просто? Щелкнул пальцами - и готово? Не тут-то было. Постоянно концентрироваться на кончике кисти, от момента, когда ты набираешь краску, до прикосновения с холстом, чтобы нажим получался мягким и естественным, чтобы не дернулась внезапно невидимая рука, когда ее хозяин отвлекается на посторонний шум... Тем не менее, у подобного искусства были и свои преимущества. Малекитус мог управлять даже самым кончиком кисточки, даже летящими частичками краски. И благодаря этому картина получалась необычайно сочной. Оно того стоило.

Малек не мог бросить лучшего друга, отпросившись у родителей, он отправился путешествовать вместе с Алемнаром. Его мечтой было отправиться далеко за пределы изведанных им земель, поступить в школу магии... Увы, в его разуме слишком сильно гулял ветер, какие там годы обучения и запоминания сотен магических формул! Все, что мог он овладеть - это простые фокусы, как ребенок, что после изучения алфавита никак не мог понять, как буквы складываются в слова. Но сила его и призвание лежали в другом. Ведь даже Алемнар не знал, какая сила настолько преобразила голос Малека в тот роковой час. С того самого дня у него перед глазами стоял облик прекрасной девы с огненно-рыжими волосами, а сердце сковывала ноющая, но в чем-то приятная боль, которой не было успокоения.

— Ваша картина, леди.
— С вами все в порядке, молодой человек? Какая... прелесть! Нет, за такую красоту мало одного золотого! — Малек был рад, что ему дали время собраться с мыслями и не сразу отвечать на заданный вопрос, поскольку после того, как он столько времени рассматривал прекрасную незнакомку, его сердце заныло с еще большей силой, сотрясая душу...


Дева с огненными волосами была никто иная, как богиня любви, Сун. И в паломничество на север к ее храму отправился Малек тотчас, когда это узнал - даже если это означало расстаться с Алемнаром. Они пообещали регулярно отправлять друг другу весточки с помощью Звёздного.
И немногим позже, исполняя ритуалы посвящения, Малекитус чувствовал, как незримые нити связывают его со всем миром, и одна из них - особенно прочная - с неизвестной женщиной, которую ему еще предстоит найти. Он осознал, что боль в сердце - вовсе не болезнь, а зов, который ведет к его истинному назначению. И что она будет утихать, когда Малек будет среди людей. Взмах рук и короткая молитва - и станет легче больным, на свет появятся прекрасные разноцветные картины, простые стекла превратятся в витражи, а уставший от долгой зимы народ улыбнется, завучит музыка, люди пустятся в пляс...

— Благодарю за столь приятные для любого художника слова, о восхитительная леди! Но столь же благодарности нужно воздать и той, что одарила меня талантом творить - Леди Любви, Сун. С ее благоволением каждый из вас сможет создавать такую же красоту! Вот вы, подойдите сюда! Руки выдают в вас кузнеца, не вашей ли работы это прекрасное кольцо на руке вашей женщины? И она ответила вам еще более прекрасным даром... Как зовут вашу изумительную дочку? Покажи, Аннет, как ты любишь свою маму? О, и это всего лишь одно из чудес, и эти чудеса стоят того, чтобы проявить к своему ближнему хотя бы каплю любви, чтобы раскрыть на минуту ваше сердце, словом и делом преображая, украшая этот мир и озаряя свет улыбками и счастьем...

И всегда после его проповедей, проникающих в сердце, слушатели преображались - щедростью, добротой, любовью. Но какой ценой для него были эти слова... Они лились из уст, когда его само сердце любило - но он не мог позволить этой любви расти, он силой глушил этот росток, понимая, что перед ним не та единственная, которую он ищет, что они совершенно разные, что у них разное будущее, и нужно продолжать путь.
И ему казалось, что в следующий раз он уже не выдержит. Когда сердце снова отзовется любовью, он не станет выкорчевывать росток, каким бы ни была его избранница. Хотя бы некоторое время.
А может, именно этого и ожидает от него богиня?

   Сообщение № 5. 21.1.2015, 22:05, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Нам Грюн, полурослик, торговец из клана Грюнов, Гринов, Грэмов и Грюндалей

Char.Sheet
Nam Grjun, halfling merchant
Bard 1/sorcerer 1 [CL 2]
Male NG Small humanoid(halfling)

————————————————————————————————————————
Str 10 - +0 ( 2 pts=10)
Dex 16 - +3 ( 7 pts=14, +2 race)
Con 12 - +1 ( 4 pts=12)
Int 11 - +0 ( 3 pts=11)
Wis 10 - +0 ( 2 pts=10)
Cha 16 - +3 ( 9 pts=15, +1 race)
————————————————————————————————————————
HP 15 = 1d8(bard) +1d6+1(sorc) +2*1(Con)
HD 1d8+1d6
AC 16 = 10 +3(Dex) +3(sorc)
Init +3 = +3(Dex)
Prof. bonus: +2
Passive Insight: 12
Passive Perception: 10
Speed 25 ft
————————————————————————————————————————
Attacks:
Handaxe
AB: +2 = +2(pb) +0(Str)
Damage: 1d6


Shortsword
AB: +5 = +2(pb) +3(Dex)
Damage: 1d6+3

Fire bolt
AB: +5 = +2(pb) +3(Dex)
Damage: 1d10
————————————————————————————————————————
Saves: Strength +0, _Dexterity_ +5. Constitution +1, Intelligence +0, Wisdom +0, _Charisma_ +5
————————————————————————————————————————
Skills: Arcana, Deception, Stealth (bard); Insight, Persuasion (background)
————————————————————————————————————————
Proficiences
Armor: light armor
Weapons: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: musical instruments(balalaika, drum, horn),
      vehicle(wagon)
————————————————————————————————————————
Languages: Common, Halfling, Draconic, Elvish?
————————————————————————————————————————
Feats:
————————————————————————————————————————
Background: Halfling Merchant
Skills: Insight, Persuasion
Proficiencies: languages of your choice, vehicle proficiency of your choice
Feature: Claim to Hospitality - Vou can find a place to hide, rest, or recuperate
among other members of your extensive trade clan. They will shield you from the law
or anyone else searching for you, feed you and provide other things if needed.

Trait: I like to talk at length about my profession.
Ideal: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood.
Bond: One day I will return to my family and prove that I am the greatest of them alI.
Flaw: I'm quick to assume that someone Is trying to cheat me.
————————————————————————————————————————
Lightfoot halfling racial features
-Small size
-Land speed 25ft
-Lucky: When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, you can
reroll the die and must use the new roll.
-Brave: Vou have advantage on saving throws against being frightened.
-Halfling Nimbleness: Vou can move through the space of any creature that is of a size larger than yours.
-Naturally Stealthy: Vou can attempt to hide even when you are obscured only
by a creature that is at least one size larger than you
————————————————————————————————————————
Bard class features
-Proficiency with light armor
-Proficiency with simple weapons
-Proficiency with long sword, rapier, hand crossbow, short sword
-Proficiency with three musical instruments
-Spellcasting Ability: Charisma
_Ritual Casting: can cast any bard spell you know as a ritual if that spell has the ritual tag
-Spellcasting focus: use a musical instrument as a spellcasting focus for your bard spells
-Bardic Inspiration: use a bonus action to grant a creature within 60 feet a bardic
                    inspiration die(d6). Use this ability Cha times per day (3)
————————————————————————————————————————
Sorcerer class features
-Spellcasting Ability: Charisma
-Spellcasting focus: use arcane focus as a spellcasting focus for your sorcerer spells
-Draconic Ancestor: Brass
-Draconic Resilience: your hit point maximum increases by 1 whenever you gain a levei in this c1ass.
When you aren't wearing armor, your AC equals 13 + your Dexterity modifier.
————————————————————————————————————————
Spellcasting
Save DC 13 = 8 + 2(P.B.) +3(Cha)

-Spell Slots
1st level: 3
————————————————————————————————————————
Bard Spells known
-Cantrips
Mending
Message

-1st level
Comprehend Languages
Detect Magic
Healing Word
Thunderwave
————————————————————————————————————————
Sorcerer Spells known
-Cantrips
Acid Splash
Fire Bolt
Light
Shocking Grasp

-1st level
Magic Missile
Shield
————————————————————————————————————————
Equipment: 140 gp total
Encumbrance: load= lb < 50 lb=light load

Padded armor 5gp
Shortsword 10gp
Handaxe 5gp
Dagger 2gp
Drum 6gp
Crystal 10gp
=38gp

Mule 8gp
Cart 15gp
Barrels of ale 6*10gp (as trade goods)
=83gp

Lantern, bullseye 10gp
Backpack 2gp
Blanket 5sp
Mess kit 2sp
Waterskin 2sp
Clothes, common 5sp
Clothes, traveller 2gp
Meal, modest(2) 6sp
=16gp

Leftover money 3gp

Variant starting gold (5d4=14)
Hit points, 2nd level (1d6=4)

   Сообщение № 6. 22.1.2015, 11:36, Молоток пишет:
Молоток ( Offline )
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
Обновленный чарлист
Name: Sindri "Student" Tarren
Al: Good
Race: Forest Gnome
Type: Humanoid (gnome)
Class: Rogue
Background: Charlatan
Scam: I cheat at games of chance.
Trait: I'm a born gambler who can't resist taking a risk for a potential payoff.
Ideal: Friendship.
Bond: I owe everything to my mentor
Flaw: I can't resist a pretty face.
Speaks: Common, Gnomish, Thieves' cant
Senses: Darkvision, passive Perception 12

—-{ ABILITIES }—-

Str 08/-1
Dex 16/+3 (racial +1)
Con 12/+1
Int 16/+3 (racial +2)
Wis 10/+0
Cha 13/+1

Init : +3 (+3 dex);
Speed: 25ft. (25ft in armor)
HP : 18 {2d8 rogue + 2 Con}
HD 2d8

—-{ ATTACK OPTIONS }—-

Rapier +5/1d8+3 (+1d6 sneak)
Shortbow +5/1d6+3 (+1d6 sneak) 80/320 range
Dagger +5/1d4+3 (+1d6 sneak)
bonus action off-hand +5/1d4
—-{ DEFENSE OPTIONS }—-
AC 14 (11 leather armor +3 Dex)
Str -1
Dex +5
Con +1
Int +5 (Advantage vs magic)
Wis +0 (Advantage vs magic)
Cha +1 (Advantage vs magic)

—-{ PROFICIENCIES }—-
Proficiency bonus: 2
Armor: Light armor
Weapons: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, disguise kit, forgery kit
Saving Throws: Dexterity, Intelligence
Skills: Acrobatics, Investigation, Stealth, Perception, Deception(x2), Sleight of Hand(x2)

—-{ CLASS FEATURES }—-
Sneak Attack +1d6
Cunning action: can take bonus action each turn to take Dash, Disengage or Hide action

—-{ SPELLS }—-
0 minor illusion

—-{ GEAR }—-
rapier, shortbow and quiver of 19 arrows, leather armor, two daggers, thieves' tools, a disguise kit, a deck of
marked cards, fine clothes, a belt pouch containing 15 gp
Брошенные дайсы
[ 22.01.15 11:29:56 ] - Молоток бросил 1d8 с результатом - 8. Комментарий: Sindri HP on lvlup.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | The goblet of dreams | Следующая тема »

Яндекс.Метрика