Боевая сценаКогда события принимают напряжённый оборот и становится очень важно, кто в каком порядке что делает, повествование заканчивается и начинается бой. Обычно он подразумевает сражение, но не всегда. Боем считается всё, что может стать основой для "экшн" сцены в игре. Когда повествование заканчивается, свобода действий сильно ограничивается. Мастер делит время на ходы, это один пост от каждого. Каждый раунд герои и другие лица, присутствующие "на сцене", имеют возможность совершить определённое количество действий, когда придёт их очередь ходить. Когда все сделают свои ходы, начинается новый раунд.
Когда начинается бой, проводится следующая процедура:
Мастер описывает врагов и расстояние до них.
Мастер врубает дайсомет, определяя последовательность ходов и дает список очередности.
Герой первый в списке делает ход. Он может совершить физическую или магическую атаку, вытянуть заклинание или призвать Эспера. Такие действия, как речь, передвижение и прочее, являются сопутствующими. Когда все действия совершены, ход героя заканчивается.
Следующий персонаж делает свой ход, пока не сделают ходы все действующие лица.
Когда все персонажи сделали свои ходы, этот раунд заканчивается и начинается следующий. Порядок действий остаётся таковым до конца сцены. Если "на сцене" появляются новые действующие лица, они делают броски в начале того раунда, в котором появились, и занимают своё место в списке.
Когда сцена завершена, Мастер объявляет, что боевое время закончилось. Повествование продолжается.
ДействияСканированиеКаждый игрок имеет право придумать своему персонажу особый прибор - сканер. Некое подобие покедекстера, для тех кто в теме. Этот прибор станет заменой заклинанию сканирования и позволит игроку распознавать различных существ, узнать их слабости, иммунитеты, а также прочую полезную информацию. Все уже открытое в игре, будет вноситься в отдельную тему - своеобразный бестиарий. Само собой боссов, НИПов и прочую разумную живность сканировать будет нельзя.
Сам прибор может быть абсолютно любым на вид. Это может быть как своеобразный техно-браслет на руке героя, так и летающий следом за ним бот. На ваше усмотрение.
ВытягиваниеКаждое существо, будь то животное или человек, при нападении имеет свой список доступных персонажу заклинаний. Их можно будет вытянуть, пополнив свой арсенал. Вытягивание заклинания считается за ход и на данном этапе герой уже не сможет атаковать. Описание вытягивания оставляю за вами, каждый видит его по своему. Так даже интереснее. При этом я буду кидать кубик д10, пополняя ваши запасы выпавшим числом. Понятное дело, что больше 10 заклинаний за раз вы вытянуть не сможете.
Внимание: в некоторых существах и боссах могут оказаться заперты Эсперы. Если существо будет убито до того, как Эспер освобожден - он погибает вместе с ним. Имя Эспера будет мирно покоиться в том же списке доступных заклинаний и я не намерен акцентировать ваше внимание на этом. Пропустили - идем дальше.
Физическая атакаКаждый герой имеет оружие. Это может быть как меч, так и хлыст, бумеранг, копье и даже пистолет - все зависит от вашей фантазии. Также разрешены так называемые ганблейды и прочие "мутанты", рожденные симбиозом двух видов оружия.
Также герой имеет право вложить в свое оружие заклинание, если таковое имеется. Это возымеет свой эффект, но заклинание будет вычтено из количества имеющихся. Только элементная и пара-магия могут быть вложены в оружие, но это не значит что заклинание подействует также, как и при чтении, или что вообще подействует.
Также игрок имеет право привязать какое-либо заклинание к своему параметру силы. В этом случае его удары станут в разы мощнее, а при максимальном количестве заклинаний привязанных к параметру, действовать более драматично. Вплоть до уничтожения противника. Однако пользоваться заклинанием, привязанным к параметру, нельзя.
Еще стоит помнить о том, что в мире ФФ существуют такие заклинания, как "слепота". Ослепленный персонаж не может атаковать физически. Просто не попадет.
Магическая атакаВ игре нет понятия маны, энергии и прочих способов, коими пользуются, чтобы скастовать спелл на голову вражине. Вместо этого герои будут иметь точное количество заклинаний, которые вытянут из существ, точек магии или просто создадут при помощи способностей Эспера. Все виды заклинаний описаны тут и ничего нового сочинять не нужно. Описывать их вы можете свободно, но их эффект от этого не изменится.
Также следует помнить о том, что все заклинания в игре произносятся вслух ротом... тьфу ты - ртом, и если на вас наложено "молчание", то колдовать вы не можете. В прочем, как и призвать на помощь Эспера.