Ars Magica (в русском переводе - «Искусство волшебства») – не слишком известная игровая система, главным достоинством которой является доступность на русском языке. Кроме того, отметим компактность правил, умещающихся в небольшой книжке. Существует пять англоязычных редакций Ars Magica от разных авторов, изданных разными издательствами, на русский язык переведена только одна, четвертая.
Игра жестко привязана к сеттингу – средневековая Европа XIII века с добавлением магии и мифических существ. Можно сказать, что речь идет скорее о мире так, как он описан в рыцарских романах, чем о реальности.
Главной отличительной особенностью механики «Искусства Волшебства» считается повышенное внимание к магии. Это проявляется, во-первых, в том, что главный герой большинства партий маг. Во-вторых, в хорошо проработанной магической системе, основанной не на перечне готовых заклинаний, а на возможностях и ограничениях мага, позволяющих конструировать собственные.
Каждый из игроков может управлять несколькими персонажами, среди которых, скорее всего, будет маг и несколько его прислужников, т.н. спутников и челядинов. Система развития персонажей скилловая, т.е. по мере набора опыта повышается не уровень персонажа, а уровень его навыков.
Для игры требуется десятигранный дайс.