Что-то скользкое снова коснулось ноги Ирис и попыталось обвить её. Попыталось, обвило и вцепилось острыми зубами в голень. Подняв ногу, Ирис увидела огромную чёрную пиявку. Мороз вовремя отдернул ногу и как следует пнул ту тварь, что попыталась вцепиться в его ногу.
Гончая прижалась к земле и принялась ждать, когда добыча сама подойдет поближе.
Ваша средняя инициатива выше, чем у гончей - ваш ход.
Не вижу смысла рисовать карту для одного врага. До гончей десять метров. Просто дайте заявки на окружение и рассчитайте количество шагов.
В начале каждого хода проверка акробатики свободным действием со сложностью 12. При провале в ногу вцепляется пиявка, нанося 3ед урона и каждый ход откачивает 3хп. Спас бросок прекращает. Пиявок может быть больше одной.
[ 22.09.15 17:02:22 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d20(+2) с результатом - 18 (16+2). Комментарий: Могильная инициатива.
Могильная гончая Громила 3 уровня
Средний природный оживлённый (нежить) Опыт 150
Инициатива +2 Чувства Внимательность +1; тёмное зрение
Хиты 54; Ранен 27; смотрите также челюсти смерти и слабость
зомби
КД 14; Стойкость 14, Реакция 12, Воля 11
Иммунитет болезни, яд; Сопротивляемость 10 некротическая
энергия; Уязвимость 5 излучение
Скорость 8
T Укус (стандартное; неограниченный) ✦ Некротическая энергия
+7 против КД; урон 1d6 + 3, цель получает продолжительный урон
некротической энергией 5 (спасение оканчивает)