RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Перекодировка Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Радио станция слушает., Вопросы, ответы, флуд.
послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Здесь будут задаваться вопросы, решаться проблемы и просто можно флудить (только не слишком часто и желательно на тему игры).

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Кстати, люди, первый вопрос: Как описывать ранения? Полностью или обычным?
Примеры:
Обычный:
Пуля попала мне в левое плечо, и я заорал от боли. Рука стала хуже функционировать и полностью не сжималась в кулак. Но я успел спрятаться за стену от следующих выстрелов.
Полностью:
Пуля пересекла комнату, устремившись в моё левое плечё, и вошла в плоть, разрывая кожу, мышцы и нервные окончания, стукнув сильно кость. Пуля была накалена от выстрела и жгла изнутри. В отверстие просочился кислород и стал ласкать болью похожий на боль от огня, касаясь порванных сосудов. Боль была не выносимой, я начал кричать, что есть мочи. Боль заставила сжать кулак, но видимо были повреждены мышцы или нервы, отвечающие за средний и безымянный пальцы. Эти два пальца судорожно дрожали, не совсем подчиняясь моей воле. Из-за того, что мышцы были порваны, то при сокращении не все смогли отреагировать на сигнал, и это спровоцировало новую боль, прокатившуюся по руке и отдавшееся в пальцах как молоток изнутри, а после, покалывая кончики пальцев, так как мышцы были не все в том состоянии, котором обычно работали. Кровь хлынула из артерии, поливая фонтаном пол и окрашивая его в пятнисто тёмно-красный цвет смешивая кровь с грязью и пылью.
Я схватился за плечо и прижался к стене, которая меня спрятала от нового града свинца.
Рука пульсировала, и боль усиливалась, но шок уже прошел, и я снова могу сражаться, хоть уже и не в полную силу.

Первый пример без полной картины состояния.
Второй у некоторых создаёт вид отвращение, но зато полная чувствительность. Кажется, что ты на себе чувствовал всё это и видел в подробностях (У кого не вызывает никаких чувств прошу извинить, так как не полностью владею писательскими навыками и медицину знаю не совсем подробно).
Пусть каждый выберет, как он хочет чувствовать описание ранения.

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Прошу прощение за отсутствие пока карты. Я как-то не думал, что всё так быстро произойдёт. В течение недели постараюсь сделать. А пока в сюжетной линии будете ориентироваться только на слова.

   Сообщение № 4. 17.11.2007, 15:59, martians пишет:
martians ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 175
профиль

Репутация: 5
про ранения -- я бы предпочёл промежуточный вариант. если есто какой-то обязательный элемент, типа дрожания пальцев, рваная рана или повреждение органов -- лучше узнать об этом сразу. если нет -- то незачем и мучаться, воображения представить фонтанирующие артерии мне самому хватит :D

а нету карты -- это даже хорошо для начала :-) пока персонажи на новом месте, они его и не знают толком.

   Сообщение № 5. 17.11.2007, 16:20, Madiar пишет:
Madiar ( Offline )
Я пришел домой, я вернулся



Исчадье Ада
Сообщений: 2643
профиль

Репутация: 37
Что касаеться ранений то я за промежуточный вариант.

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Ну, тогда буду стараться создавать промежуточный. Кровь уберём и боль описывать будем меньше, сообщать о функциях органов полностью. Я так понял или ещё что-то?

   Сообщение № 7. 19.11.2007, 17:26, martians пишет:
martians ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 175
профиль

Репутация: 5
дело, скорее, не в крови, а в соотношении сюжетных и косметических подробностей.
фонтан крови, вылетевшая гильза, ругательства, произносимые врагами во время боя -- это косметические подробности.
кровавый след на полу, по которому можно выследить героя, дождь на улице, от которого можно промокнуть, стрелка индикатора бензина, подползающая к нулю -- сюжетные, то есть те, которые влияют на персонажа и обстановку, а не просто создают атмосферу. впрчем, последнюю можно и не упоминать, пока персонаж не смотрит на приборную панель.
я за красочные описания обеими руками, но под кучей подробностей не должна теряться информация. возвращаясь к описанию-примеру:
Код

...Пуля попала в моё левое плечо. Через мгновение резкая, невыносимая боль обожгла руку. Я крикнул, что есть мочи, и от боли сжал кулак. Рука плохо слушалась, средний и безымянный пальцы судорожно дрожали, не подчиняясь моей воле -- кажется, мышцы были серьёзно повреждены.
От напряжения по руке прокаилась новая волна боли, кровь хлынула из артерии на пол и смешалась с грязью и пылью.
Я схватился за плечо и прижался к стене, которая меня спрятала от нового града свинца.
Рука пульсировала, и боль усиливалась, но шок уже прошел, и я снова могу сражаться, хоть уже и не в полную силу...


Примерно так, можно и побольше про обстановку. Главное, чтобы игрок знал, где и насколько сильно болит у персонажа. А детально про повреждения органов паталогоанатом узнает при вскрытии :-)

Да, это про ранения, окружающую обстановку, особенно вне боя и прочих условий, когда персонаж очень торопится или сфокусирован на чём-то одном, как раз лучше описывать как можно подробнее. В конце концов, этии описания -- это наши глаза и уши.

Кстати, встречный вопрос: действия персонажей описывать подробно или просто в стиле "пошёл, повернулся, взглянул, выстрелил".

   Сообщение № 8. 20.11.2007, 17:36, martians пишет:
martians ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 175
профиль

Репутация: 5
послушник смерти

я не вижу последнего ответа в ветке персонажа, поправь плиз...

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Прошу прощение. Вас много, а я один, иногда забываю пробелы ставит в самой програме привата.

   Сообщение № 10. 23.11.2007, 19:48, Пантера пишет:
Пантера ( Offline )
Ночной охотник

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3832
профиль

Репутация: 88
А как на тему еще одного игрока?

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Пиши квенту и присоединяйся. Подробности о квенте в Общий форум раздела FRPG -> Перекодировка

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Люди, когда стреляете указываете куда, от этого зависит куда вы можете попать.

   Сообщение № 13. 24.11.2007, 19:18, Vamira пишет:
Vamira ( Offline )
Злой Двойник

*
Белопушистик
Сообщений: 13321
профиль

Репутация: 288
... или не попасть...

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Это тоже возможно если вы делетант.

Добавлено через 22 с.

Или растояние очень большое

послушник смерти ( Offline )
Я тот, кого считают мёртвым

*
Архимаг
Сообщений: 669
профиль

Репутация: 14
Извиняюсь за внезапное исчезновени на неделю. Просто сначало сбой в сети был потом много ещё ошибок связаные с вирусами. Думал преустановить винд, а после решил вовсе поменять комп. Ну, и пошло поехало что вот так вот задержался.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Перекодировка | Следующая тема »

Яндекс.Метрика