RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Кровавое ожерелье Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Игровая механика
   Сообщение № 1. 22.1.2009, 16:00, Захар aka Нейрон пишет:
Захар aka Нейрон ( Offline )
Странник

*
отец основатель
Сообщений: 481
профиль

Репутация: 13
Всего есть 4 характеристики :

Сила, Ловкость, Ум, Харизма

Минимальное значение - 1, максимальное - 5.

Даётся 12 пунктов на распределение между характеристиками. Классов как таковых нет, поэтому их можно придумывать самим.

Хитпоинтов нет. Есть состояние - здоров, легко ранен, средне ранен, тяжело ранен, смертельно ранен, убит.

Повреждение расчитывается так :
Если вас атакует человек, он должен (в лице меня) кинуть значение на шестиграннике большее, чем ваша характеристика ловкости. Если так, кидаю 20 гранник. от 1 - 15 : легкое ранение, от 16 - 19 - среднее, 20 - тяжёлое ранение. Смертельное ранение даётся в сумме всех атак.

Ловушки по той же схеме.

Лечение игрока может быть лишь травами, перевязками, микстурами, сном. Магии нет.
Как делать лечение, определим по ходу игры. Можно потом придумать формулу.


   Сообщение № 2. 27.1.2009, 01:18, KidGik пишет:
KidGik ( Offline )
Вернулся и снова умер на неопределенный срок.

*
Архимаг
Сообщений: 858
профиль

Репутация: 49
Интересно было бы знать хотя бы примерный круг действий, которые определяются по кубику. В частности, чтобы просто изменить местоположение. Так же хотелось бы знать на что влияет ум, например...

   Сообщение № 3. 27.1.2009, 11:08, Rainbow пишет:
Rainbow ( Offline )
Тот самый Дон Кихот

*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 35
Так, короче. Я выспался и мне пришла в голову идея. В GURPS Lite есть такая фишка при работе с Disadvantages: бросок на самоконтроль. Там предлагается катать 3d6 против 12. Если удачно, то все ништяк: ты справился со своим внутренним порывом, иначе - отыгрываешь то, что прописано в DA.

Это я к тому, Захар, что ты можешь ставить вопрос ребром примерно так: "катаешь d20 больше суммы статов (это у нас 12) - не хватаешь качергу и не начинаешь крушить черепа своих камрадов, НЕ катаешь - не обессудь, стисни зубы и отыгрывай акт поедания чьей-нибудь печени!"

Ибо если нет стимула, то нет и реакции - это закон природы. Я не могу придумать такую адекватную реакцию среднестатистического немецкого крестьянина нового времени на все происходящее, чтобы она вписалась в общую картину, задуманную мастером. И это естественно, ибо я не обладаю всей информацией.

Предлагаю составлять вводные таким образом, чтобы игрок был вынужден отыгрывать либо то, что нужно мастеру, либо то, что сам игрок считает оправданным в данной конкретной ситуации. Приват - это мощный инструмент.

P.S.Кстати, если кровавое ожерелье - это какие-нибудь хитрые камушки, производящие ядовитые испарения, то нам всем хана... без вариантов. =)

KidGik
Если я ничего не путаю, то 25 лет - это уже зрелая женщина, а не девушка. Девушка - это 13-15. Но я могу и ошибаться. Так что решай сама.

   Сообщение № 4. 27.1.2009, 11:16, KidGik пишет:
KidGik ( Offline )
Вернулся и снова умер на неопределенный срок.

*
Архимаг
Сообщений: 858
профиль

Репутация: 49
Rainbow
Вопрос обозачения... В данном случае, говоря девушка, подразумевал пол, не более того.
В любом случае спасибо за поправку, учту. ( Хотя ведь , наверно, и бывают 25-летние девушки...)

А по поводу поедания печени: я вобщем не против, но как это изложено тобой, то все выглядит довольно кровожадно :smile:

   Сообщение № 5. 27.1.2009, 12:19, Lennon пишет:
Lennon ( Offline )
радостная зеленая хрень

*
Демон
Сообщений: 993
профиль

Репутация: 67
Кажется нужно ввести корреляции в эффективность действия от статов. Скажем, не просто 1д20, а 1д20 + 2*статистику. Что скажете? А про самоконтроль - это неплохо, очень даже.
Кстати, периодически возникают такие вопросы, ответы на которые точно знает персонаж, но не знаю я. Кому их задавать? Ну, например, куда мы в самом деле идем? У кого конкретно ожерелье? и тп

   Сообщение № 6. 27.1.2009, 13:11, Бамбурбок пишет:
Бамбурбок ( Offline )
Опоздавший рыцарь

*
Певец
Сообщений: 203
профиль

Репутация: 8
Цитата(Lennon)
У кого конкретно ожерелье?

Кстати да, а то начнут пытать, а сказать нечего)

Rainbow
В гурпсе в таких случаях используется бросок по воле, которая зависит от статов. А самоконтроль кидается когда у персонажа уже имеется выраженная склонность к поеданию печени сотоварищей.

   Сообщение № 7. 27.1.2009, 15:13, Захар aka Нейрон пишет:
Захар aka Нейрон ( Offline )
Странник

*
отец основатель
Сообщений: 481
профиль

Репутация: 13
Итак, вы идёте в Гановер, это раз.
Ожерелье у Rainbow, это два.

Все остальные вопросы, ответы на которые должны знать ваши персонажи смело пишите, отвечу по мере сил.

Теперь по поводу рассудка - отличная идея. Начну практиковать. Итак, игроку надо выкинуть число меньше или равно 12 на 20граннике чтобы не потерять самоконтроль. Если же теряет, должен подробно отыграть то, что я в общих чертах обозначу.
Rainbow Если бы ситуация была безысходной, не было бы игры. Всегда есть решение, его только надо найти.


Добавлено через 2 мин. 25 с.

И по поводу вводных, у меня была идея прописать полностью готовых персонажей с их мотивацией и прочим, но я решил этого не делать. Всё равно получилось так, что из всех игроков, которые у меня сейчас играют, каждый отыгрывают такую роль, которую я примерно изначально обозначил. Просто вышло это распределение естественно, а не так что я кому то назначил играть одну роль, а он лучше бы сыграл другую.

Добавлено через 3 мин. 56 с.

Бамбурбок
Каким образом тогда лучше всего делать броски на а) Буду есть печень/не буду есть печень и б) Буду есть, но не так интенсивно, или буду есть и сожру всё ?

Я так понял сначала человек теряет контроль, а потом его воля борется с желанием. Это два разных броска ?
Как их реализовать в нашей просто системе ?

   Сообщение № 8. 27.1.2009, 18:15, Бамбурбок пишет:
Бамбурбок ( Offline )
Опоздавший рыцарь

*
Певец
Сообщений: 203
профиль

Репутация: 8
Захар aka Нейрон
Я к тому веду, что не совсем корректно во всех случаях бросать против 12. У голодного маргинала и у мастера дзен вероятность сорваться будет сильно разной. Вариант: бросать d20 против 10+стат. Стат или выбрать один или брать разные по обстоятельствам. Скажем, проверка срыва на пожрать или мордобой - "физические" сила или ловкость; страх или жадность - "психические" харизма и интеллект. Ну или добавлять в систему новый модификатор.

   Сообщение № 9. 27.1.2009, 22:34, Rainbow пишет:
Rainbow ( Offline )
Тот самый Дон Кихот

*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 35
KidGik
Бывают! Я про девушек. =) В шестнадцатом веке тоже бывают, но редко. Я, вон, с марками протупил. А никто и не заметил! Хе-хе. Недавно читал Беовульфа современную интерпретацию известного эпоса. Так там меня поразил 167 сантиметровый гигант - предводитель франков. И еще в передаче 00:30, которую Гордон вел, был диспут по поводу долголетия (Анатомия старения), начинавшийся словами "О том насколько сильно изменилось человечество можно судить хотя бы по тому, что мы считаем Христа молодым человеком...". Сразу говорю - это я просто, чтобы поддержать беседу. Никаких наездов. =)

Бамбурбок
Цитата(Бамбурбок)
В гурпсе в таких случаях используется бросок по воле, которая зависит от статов. А самоконтроль кидается когда у персонажа уже имеется выраженная склонность к поеданию печени сотоварищей.

Склонность - это же disadvantage имеется в виду, так? Просто в той брошюрке для DA Bloodlust был приведен пример. К тому же сумма статов 12 и бросок против 12. Согласись в этом что-то есть. Как в том анекдоте про 24 банки пива в ящике и 24 часа в сутках.

   Сообщение № 10. 28.1.2009, 15:56, KidGik пишет:
KidGik ( Offline )
Вернулся и снова умер на неопределенный срок.

*
Архимаг
Сообщений: 858
профиль

Репутация: 49
Rainbow
В любом случае спасибо за поправку. Все вышеизложенные идеи интересно было бы попробовать.

   Сообщение № 11. 29.1.2009, 00:03, Lennon пишет:
Lennon ( Offline )
радостная зеленая хрень

*
Демон
Сообщений: 993
профиль

Репутация: 67
На счет вопросов, на которые мы должны бы знать ответы:
Как мы выбрали дом Маркуса? Случайно, по приглашению хозяина, просто ближайший дом выбрали или самый большой?

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Кровавое ожерелье | Следующая тема »

Яндекс.Метрика