Странник
Маг Сообщений: 380 профиль
Репутация: 14
|
Так, мне комнаты откройте, если можно. Хочу на чужом опыте пруф половить )).
И да, по поводу следующей игры - может, ну эту НФ? Все равно НЕнаучная фантастика выходит. Но и фэнтезя лично мне надоела. Так что такая мысль: запихнуть игроков в Ад на роль соперничающих демонов, в стиле Solium Infernum. Даже систему менять не надо - название кредитов на "Души" поменял, войска в демонов переименовал, вместо планет будут разные планы Астрала. Нэ?
Вообще, такая мысль: 2012 год, наше время. Околоземное астральное пространство. Как и предсказывали Майя, начинается Эпоха Шестого Солнца. До сего момента минуло Пять Эпох, на рубеже каждой из которых развязывалась битва между разными мистическими силами. Демоны, Джинны, Маги, Ангелы и прочие раз за разом сходились в боях, сотрясавших всю ноосферу солнечной системы до основания. Цель каждой из сторон была одна - души смертнх и власть над их цивилизацией. Пять раз все заканчивалось уничтожением мира и гибелью одной дочеловеческой расы. В этот раз все окончательно решиться - достанется земля Тьме и будет поглощена Абсолютны Хаосом, либо же человечество сиганет на новый уровень существования под руководством Света.
В преддверии битвы все стороны собирают силы: Ад назначает генералов-архидемонов, Рай посылает свои войска, маги, призраки, джинны, техногенные духи всех мастей и прочие химеры тоже собирают силы. Игроки - могущественные духи, собирающие армии подопечных, чтобы завоевать Астрал и направить человечество туда, куда им заблагорассудится.
Игроки совершенно не обязаны играть только Ангелами/Демонами. На самом деле, каждый с нуля придумывает свою "расу" духовных сущностей, её мировоззрение, внешность, "технологии" и духовные аналоги культуры, архитектур и прочего. Потом каждой фракции дается стартовый план и начинается игра. Все как тут, но в другом антураже и под другими именами.
Как-то так. Ещё есть два "полюса элайментов" - Восхождение и Падение. Восхождение это порядок, духовное развитие, гуманность, человечность, добро в ограниченных масштабах и прочее. Падение это хаос, моральная деградация, все попроки вместе взятые и саморазрушение в придачу.
У каждой фракции есть склонность к такому-то полюсу. Это - аналог мировоззрения расы. Восхождение отчасти соответствует Добру, но только ОТЧАСТИ. Это скорее, порядок и личностное развитие, а не сопливая гуманность и прочее. Примерами "восхожденческих" фракций можно считать, к примеру, Ангелов. Падение это, в первую очередь, моральная деградация до уровня Чубайса, потакание всем своим порокам и нежелание их совершенствовать. "Упадочники" это, например, Демоны.
Каждый игрок выбирает своей фракции духов элаймент, какой ему понравится. В зависимости от элаймента определяются изменения, которые будут твориться с человечеством при доминировании таких-то фракций в Астрале.
Есть Астрал - энерго-информационное пространство, расположенное на территории Солнечной Системы. Это аналог Космоса. В нем есть Эгрегоры, Цартсва, Планы - как угодно. Это обжитые места Астрала, где скапливаются сущности с определённой склонностью к Восхождению или Падению. Примерами Планов могут быть Ад, Рай, Кур (Мир Мертвых у древних шумеров), Ирий (рай славянских язычников) и прочее. Это местный аналог планет. Там все как всегда - жизнь течет своим ключом, духи всех мастей живут-не-всегда-добра-наживают. У всех планов также есть полярность, которая меняется в зависимости от обитателей. Даже Кур может стать вторым Эдемом, если там долгое время будут жить сплошь ангелы, святые и так далее. И наоборот.
Шкала элаймента Плана - трехступенчатая. Заполняется она если такая-то фракция активно осваивает этот План. К примеру, колонизировали Демоны какой-то очень добренький и милый планчик. Поначалу их там - кот наплакал, так что и План меняется не сильно, и энергии им с него поступает мало (как с планеты первой стадии освоенности). Если темные поживут на этом плане ещё пару лет, всякие розовые единороги там вконец вымрут, небеса затянут тучи, ливанет бесконечный дождь, все потемнеет, местная фауна станет менее гламурной, более нервной и более кусачей, а у демонов повысится приток энергии с этой территории (второй уровень освоенности). Если они там совсем уж крепко обоснуются - усе, финита. Небеса покраснеют, все живое на плане либо сдохнет, либо мутирует и вообще местный пейзаж станет напоминать Сайлент-Хилл во время буйства нечисти.
Цель игроков - привести свою фракцию духов к победе и обеспечить себе и своим слугам процветание, попутно отправив человеческую расу либо в каменный век (доминирование фракции с развитым Падением), либо дать людям новый толчок к развитию (доминирование фракции с Восхождением).
Примеры фракций, которые пришли мне в голову:
1) Демоны. Много слабых войск, берут числом, мастера диверсий, шпионажа, пиратства и прочих интересных вещей. Полюс: Падение. 2) Ангелы. Малое количество чудовищно сильных юнитов, специализируются на науке и экономике. Полюс: Восхождение. 3) Драконы. Души людей-магов, переродившиеся в Астрале вот в такое огнедышащее нечто. Среднее количество воинов среднего качества, специализируются на военн-технолгиях и науке. Полюс: Восхождение. 4) Джинны. Демоны, выбравшие Восхождение, вместо Падения. 5) Фантомы. Обитающие в Мире Мертвых слепки человеческих душ, оставшиеся на земле после смерти тех, или иных людей. Полюс: Падение.
И так далее...
В общем, дикая помесь Эадора с Solium Infernum по сеттингу, система от ГВ, все тоже самое, но абсолютно другой антураж. И много-много чОрного юмора в стиле "Overlord".
|