Эта статья была написана вдогонку к прошлой статье, описываюшей прелести введения в отыгрыш языков разных народов игрового мира. Статью можно найти в журнале "Ночная Ведьма".
Внедрение разноязычия.Хочу дать еще немного рекомендаций. Я вам предложу пару вариантов подмены языков на красивые "иные" и несколько советов по созданию письменных зацепок.
"Кирпичный" язык из прошлой статьи(когда после каждого слога добавляется некий слог), хоть и звучит непривычно, но все-же достаточно узнаваем (прикивекет), местами смешон (макамака, какакака), да и местами просто громоздок (архистратег и воодушевление будут звучать просто чудовищно, честно).
Так же и метод замены букв на столь же распространенные не всегда подходит по вполне ясным причинам. В нашем языке, чем меньше слово, тем больше его вариаций (рак/рок/рык; бак/бок/бык/бук/бек) что-то да останется непонятым, да и запоминать это очень трудно.
Часть 1.То, что прокралось к нам еще(не шучу) из глубины веков.
Пример 1. "Цыганский язык".
Идею, как ни странно, подала мне моя бабушка, рассказав, что еще во время ее учебы она с подружками шифровала слова очень оригинально и красиво.
Суть в том, чтобы разбить слово на две не очень очевидные половины и поменять их местами. Такому языку легко обучиться, но трудно понять вот так сразу.
Например:
слово зеленый делим на зеле-ный и меняем. Получаем слово - ныйзеле.
Части должны быть несамостоятельными. Из "ый-зелен" корень будет выпирать уж очень отчетливо.
Буквально через пару минут вы будете стремительно выдавать фразы типа: До-на бить-у их-эт жаков-чу. И более того, понимать что имеется в виду.
Вариант 2. "Грубый".
Этот похож на замену букв, только не так сложен.
Состоит в том, что с гордых и могучих дикарей не убудет выучить язык бедных жертв, типа "всеобщего" (дикари часто славились способностью к языкам - это принцип выживания). Но в мощных и грубых глотках он превратится в малоузнаваемое горловое рычание.
Для этого надо все "сильные" буквы в словах усиливать, а "мягкие" - пропускать.
К сильным отнесем те, которые можно ОРАТЬ!!! в боевом исступлении. Это "а", "о", "е-э", ну для кого-то еще "ы". Согласитесь, орк или дикарь с боевым кличем "иииии" - способен нагнать на партию разве что истерические конвульсии.
Так вот. Берем сильные буквы и говорим их из горла с рыком, когда они ударные. Безударные пропускаем, просто не давая воздуху выйти из горла (заменяя тем самым модным знаком ' - а в речи как короткий выдох), а слабые просто выкидываем, даже с куском слова, оставив лишь слабый намек с придыханием (и).
Например:
"м'мАня", "пАшл(и)", или "в 'тААкуу!!"
Еще более страшный эффект получится если скомбинировать оба варианта. Правда получится на первый взгляд такая белиберда, что для расшифровки потребуется очень много практики.
Зато размер слов и интонации не будут резать слух игроков. А знакомые кусочки "уби", "дави", и "кровища" создадут нужное впечатление.
Часть 2.
О свитках. Опять же, не мудрствуя лукаво и не заводя таблицы для дешифровки, вы можете изготовить очень стильный свиток, записку, книгу (да да, они были маленькие в те времена, даже в 8-10 листов.) и предоставить партии как пример, сами зная, что там написано. Или поделившись "секретом" с бардом/магом/ну-или-кем-там, который впечатляюще его для партии и расшифрует. (Предварительно проведя положенные 5 минут за реальным уже изучением.)
Суть в почерке. У всех людей он разный (а врачи, судя по этому, вообще не люди), и разобрать одному, что написал другой - занятие не всегда легкое. А уж тем более, если пишущий сознательно не будет дорисовывать у всех букв верхнюю/нижнюю/по очереди половину. Обладая художественным вкусом можно немного приукрасить эти "обрубки букв", связать и стилизовать как самостоятельные.
Богатейший клондайк открывается перед нами.
1. Вот верхние половинки букв, заверченные сверху, и слегка вытянутые. Чем не эльфийское письмо?
(хотя для эльфийского гораздо красивее рисовать именно по очереди то верх то низ. Тогда у каждой буквы будет 2 варианта написания, а 66 видов непонятных закорюк - это вам не шутки.)
2. Или верхушки печатных буковок, стиснутые вместе, чтобы сэкономить место на бумаге, которой у гномов не так много.
3. А вот эти малопонятные нижние кусочки, чем не достижение каких-нибудь шаманов орков, или шибко умных гоблинов.
Можно было бы попытать счастья и с боковыми частями букв. Хоть они часто бывают похожи, но попробовать ведь всегда можно.
А в-общем привносите в игру новое и вкусненькое. Игроки всегда будут только рады, если это их не убивает.