Странник
Заблокирован Сообщений: 2415 профиль
Репутация: 108
|
ШАШКИ++ (версия 1.0 форумная адаптация)
БУДЕТ ВЫКЛАДЫВАТЬСЯ ПОСТЕПЕННО И ИЗМЕНЯТЬСЯ В ПРОЦЕССЕ АДАПТАЦИИ
Теоретически игра делится на 2 части: стратегическая и тактическая.
1. СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Ведется в специально отведенной теме (тут будет ссылка) и фактически действие происходит в мобильном штабе где-то либо на корабле базирования, либо в полевом штабе.
Весь процесс сводится к последовательным шагам:
1.1. Офицеры (персонажи) собираются вокруг стратегической карты и ведут размышления, изучая карту региона, разделенную на сектора - квадраты (сворую ее с гугл мэп или что нибудь придумаю по мере заполнения этой темы)
1.2. Офицеры получают информацию относительно текущей ситуации на фронтах в целом и в конкретно каждом квадрате карты региона (постредством разведданных, снимков со спутника и т.п.). получают информацию о состоянии, боеготовности подразделений. Командующий ( игрок в роли командующего или НПС) распределяет и перераспределяет войска между офицерами(другими игроками) и раздает глобальные приказы.
1.3. Далее проводится командованием (игроками) комплексный анализ ситуации и принимаются решения о дальнейшем развитии событий.
1.4. Отдаются конкретные приказы сформированным подразделениям.
1.5. Запускается время на выполнение приказов - вступают в игру младшие офицеры. НАСТУПАЕТ ТАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ (обычно охватывает временной период примерно равный 1 суткам)
1.6. Получается информация об обстановке в квадратах региона, после получения результатов выполнения приказов.
1.7. Вновь выполняется фаза хода 1.1.
2. ТАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Тактическая часть игры ведется в каждом отдельно взятом квадрате карты региона и может быть как условной для игроков, ввиду отстутствия информации по конкретному квадрату, так и предельно детализированной вплоть до наименьшей боевой единицы - пехотинец. (ввиду того, что вероятно не все здесь находящиеся желают овладевать навыками правки изображений в Пеинте, разделение все же произвел, но пока еще не факт)
Тактическая часть игры сводится к последовательным шагам:
2.1. Качаем Изображение дислокации (карту квадрата), актуальную на данный момент (от стратегической может вкорне отличаться) .
2.2. Определяем, сколько очков действия имеется у каждого подразделения под нашим командованием.
2.3. Оцениваем расстояния ( НЕ ИЗМЕРЯЕМ!!! ) между объектами на КАРТЕ и заявляем свои ходы в виде редактирования файла (либо только той части, где находятся наши войска) путем добавления направлений перемещения согласно возможностям боевых единиц УСЛОВНЫМИ ОБОЗНАЧЕНИЯМИ
2.4. При совершении выстрелов указываем этот факт в сообщении и бросаем кубик d100 на ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ согласно ТАБЛИЦЕ ВЕРОЯТНОСТИ ПОПАДАНИЙ и модификаторов.
2.5. Создаем Сообщение с результатами своих бросков, к которым добавляем комментарии: Кто куда стрелял, по кому попал, по кому не попал, что сказал, что еще сделал.
2.6. В созданное сообщение вставляем отредактированный нами файл Изображение дислокации ( КАРТУ ) и публикуем сообщение в игровой ветке форума.
2.7. Ждем, пока Мастер обработает ваш ход и опубликует Новое изображение дислокации.
2.8. Смотрим пункт 2.1.
3. ОФИЦЕРЫ
Офицер в игре - это альтер эго игрока, персонаж, которым тот управляет и играет его роль, выполняя действия от его лица. Каждый офицер имеет досье, в котором в обязательном порядке указывается информация:
1. фио:
2. звание: (от звания зависит уровень деятельности - стратег или тактик) выбор прост - младший офицер (автоматически - лейтенант) либо старший офицер (майор)
3. способность руководить: Каждый офицер имеет опредленные сильные и слабые стороны в управлении определенными типами войск. выбирается основное и два второстепенных направления: пехотой: бронетехникой: артиллерией: военно воздушными силами: войсками поддержки:
основное направление классифицируется как "В" два второстепенных как "С" оставшиеся два как "Е"
"кругозор": изначально 3. Это количество подразделений для прямого руководства (введено для ограничения прямого командования подразделениями в отдельно взятый ход), то есть именно стольким подразделениям может быть отдан прямой приказ офицера, остальные действуют согласно обстановке, скорее всего продолжают деятельность совершенную в предыдущем ходу либо просто тупо прячутся в кустах.
Каждому офицеру на улучшение изначальных характеристик дается 1 очко, потратить которое можно на: + повышение звания на 1 ступень (стать старшим лейтенантом или подполковником - более веское слово по сравнению с сотоварщами) + поднятия любого направления на 1 ступень (вместо E - будет D, вместо С - будет В, или вместо В - будет А) + увеличение кругозора на 1.
4. КЛАССИФИКАЦИЯ A,B,C,D,E
Способность руководить классифицируется по выведенной в звголовок шкале, где "А" - очень крут, до "E" - никчемный). Эта шкала важна как на стратегическом, так и на тактическом уровнях игры.
На стратегическом уровне игры параметр влияет на формулирование нисходящих приказов и адекватную реакцию офицера на ответы. термины: ЗАПРОС - войска, получив приказ, начинают его выполнять и в процессе у них могут возникать проблемы - например: достигнуть точки Б указанным способом невозможно, просим уточнить приказ. ОТМЕНА - отзыв приказа в процессе прояснения ситуации (взвод разведки натыкается в лесу на базу противника и посылает запрос - возвращение на базу - будет являться отменой приказа, то есть новым приказом) УТОЧНЕНИЕ - практически то же самое, что отмена, но без кардинальных мер по изменению основной сути. ОТВЕТ НА ЗАПРОС - не меняющее приказа действие, совет нижестоящему офицеру, либо что-то преободряющее (держитесь мать перемать, завтра к вам вышлю вертолеты!)
итак: Е - отдав приказ, офицер не может его отменить, уточнить или дать вразумительный ответ на запрос с фронтов (прикрепила и забыла =)) D - может единожды в сутки дать вразумительный ответ на запрос одного из подразделений данного рода войск. ( одному подразделению пехоты при способности руководить пехотой равное D) С- имеет возможность единожды за ход дать ответ на запрос, уточнить или отменить приказ. B - до двух ответов, уточнений, отмен (как правило больше и не надо) А - неограниченное.
В процессе боевых операций опыт войск под командованием офицера будет расти, однако, изначальный параметр их также основан на их собственном опыте и также классифицируется по шкале A B C D E.
На тактиеском уровне способность руководить влияет в целом на успешность деятельности боевых подразделений и на равне с другими модификаторами влияет на успех действий: Е - минус 10 по шкале d100 на успех действий. D - минус 5 С - без модификаторов В - плюс 5 А - плюс 10
|
|