Очень социальный
Фантазёр Сообщений: 7424 профиль
Репутация: 306
|
Колода использованных политических карт: Political Focus (Политика)WormHole Reconstructions(Закон) За: все системы содержащие аномалии считаются теперь смежными. Против: Карта выбрасывается ничего не происходит. (Политика)The Crown of Emphidia(Закон) Выбранный игрок заберет карту и получит победное очко, следующий кто успешно проведет вторжение на его планету получит победное очко и возьмет карту себе. При потере карты - игрок теряет победное очко. (Политика)Fleet Restrictions(Закон) За: Игроки не могут иметь в одной системе более двух типов кораблей (включая истребители). Против: Для каждой системы где игрок имеет более двух кораблей одного типа, он должен заплатить за каждый лишний корабль 1 товар или уничтожить его. (Политика)War Funding(Закон) За: Игроки могут не придерживаться лимита кораблей определяемых зоной поддержки флота, но должны удалять лишние корабли в конце раунда. Против: Игроки немедленно удаляют один маркер из зоны поддержки флота. (Политика)Sharing of Technology(Закон) За: те кто имеют торговые соглашения могут открыть технологию, которая есть у партнера по торговле (даже не выполняя требований к ней) Против: Все торговые договоры сбрасываются. (Политика)Imperial Containment За: Игрок(и) с наибольшим количеством планет вне родных миров, должны сбросить по 1 командному маркеры из командной зоны за каждую активацию системы для тактического действия в течение этого раунда. Против: просто эта карта сбрасывается (Политика)WornHole Research За: Бросок d10 1-3 все корабли в системах с порталами уничтожаются 4-7 все игроки контролирующие хотя бы один портал получают 2 товара 8-10 те кто голосовал за получают на халяву синюю технологию Против: порталы не работают до конца раунда. (Политика)War Funding(Закон) За: Игроки могут не придерживаться лимита кораблей определяемых зоной поддержки флота, но должны удалять лишние корабли в конце раунда. Против: Игроки немедленно удаляют один маркер из зоны поддержки флота. (Политика)Investigate Spatial Anomalies(Закон) За: Ионный шторм и туманность более не влияют на передвижение кораблей. Против: Ни в одну систему с красной каймой нельзя залетать до конца раунда. (Политика)Checks and Balances(Закон) За: когда игрок во время стратегической фазы берет стратег карту, он должен отдать ее другому игроку(у которого еще нет карты). Против: каждый игрок должен немедленно отдать свою стратегическую карту(карты) игроку сидящему по левую руку (Политика)Technology Investigation Committee За: Нельзя брать технологии в этом ходу. Против: Все игроки сбарсывают случайным образом 1 карту действия, потом происходит еще два голосования, которые берутся из колоды. (Политика)Intergalactic Commerce За: Все системы с порталами содержащие в своем космическом пространстве корабли приносят по три товара владельцу кораблей. Против: Прибыль со всех соглашений уменьшается на 1 до конца раунда. (Политика)Hope's End Training Ground За: Игрок владеющий планетой Hope's End может немедленно разместить там 1 отряд пехоты и отряда ударной пехоты. Против: Все ударные отряды пехоты в игре заменяются на обычные. (Политика)Technology Investigation Committee За: Нельзя брать технологии в этом ходу. Против: Все игроки сбарсывают случайным образом 1 карту действия, потом происходит еще два голосования, которые берутся из колоды. (Политика)Glory of the Empire(Закон) За: С этого момента выполняющие секретное задание - получают дополнительное очко. Против: Те кто уже выполнили сектретное задание - получают дополнительное победное очко. (Политика) Trade War(Закон) За: Каждый раз когда игрок использует вторичное свойство стратегии Торговля он так же удаляет один товар у оппонентов. Против: Немедленно удалите по 1 товару у всех игроков. (Политика)Subsidized Industry Выберите игрока, этот игрок может поставить 1 космодок на планету под своим контролем. (Политика)Fighter Tax (Закон) За: Истребители теперь стоят 1 ресурс за штуку. Против: Все игроки должны уничтожить по три истребителя. (Политика)Minister of Internal Security(Закон) Выберите игрока, этот игрок может в любой момент сбросить эту карту, чтобы уничтожить до 4 наземных сил на мекатоле. (Политика)Enemy of the Throne(Закон) Выберите игрока. Если кто-то выигрывает космобитву против этого игрока, атакующий получает 2 трейд гуда, 1 команд каунтер и 1 карту действия. После этого эта карта уходит из игры.
Колода использованных карт действия: (Действие)Ruinous Tariffs: Выберите игрока с которым у вас есть торговое соглашение. Он должен передать вам половину (окр. вверх) своих товаров. Играть: Сразу после получения этим игроком товаров с его торговых соглашений. (Действие)Flank Speed Выберите систему которую вы только что активировали. Скорость кораблей перемещающихся в данную систему увеличивается на 1. Играть: Сразу после активации системы. (Действие) First Strike: Вы можете выполнить действие первым, до игрока с первой инициативой. Играть: Прямо перед своим действием. (Действие)Advanced Reforcment: Поставьте два наземных отряда на одну планету под вашим контролем, или один ударный отряд. Играть: как действие. (Действие)Signal Jamming: выберите не домашюю систему все игроки не могут активировать ее в этом раунде. Играть: как действие (Действие)Rare Mineral: Получите 3 трейдгуда. Играть: Сразу после успешного присоединения нейтральной планеты. (Действие)First Strike: Вы можете выполнить действие первым, до игрока с самой меньшей инициативой. Играть: прямо перед своим действием (Действие)Opening the Black Box: Все планеты планеты с красными скидками, дают скидки два, а не 1. Играть: Непосредственно перед оплатой технологии. (Действие) Skilled Retreat: Выберите один ваш флот, который вляпался в космическое сражение. Активируйте, без траты командного маркера, соседнюю с ним нейтральную или дружественную систему и выйдете выбранным флотом из под удара в эту систему. Играть: Перед любым раундом космической битвы. (Действие)Military Forsinght Вы отмечаете один из ваших уничтоженных в битве кораблей, в конце раунда, вы можете разместить его в системе содержащей ваш док. Играть: после уничтожения вашего корабля в битве. (Действие)Alien Technology: вы можете потратить 4 ресурса, чтобы взять прямо сейчас технологию, к которой у вас выполнены требования. Играть: как действие. (Действие)Armistice Выберите игрока и планету под вашим контролем. Этот игрок не может вторгаться на эту планету в этом раунде. (Дейсвтие)Direct Hit Уничтожьте корабль у которого два хита, и он только что получил одно повреждение. Играть: немедленно после того как корабль получил повреждение в битве в которой вы участвуете. (Действие)Strategic Planing Вы не тратите командные маркеры из стратегии играя вторичные свойства каких либо стратегий в этом раунде. Играть: вместе с первой заявкой любого раунда. (Дейсвтие)Influence in Merchants' Guild разорвите одно действующее торговое соглашение. Играть: Как действие. (Действие)Unexpected Action. Разактивируйте одну вашу систему. Играть: как действие. (Действие)Touch of Genius потрать три влияния, для копирования эффекта карты действия находящейся в колоде использованных карт. Играть: В момент, который нужен для игры карту, чей эффект копируешь. (Действие)Direct Hit Уничтожьте корабль у которого два хита, и он только что получил одно повреждение. Играть: немедленно после того как корабль получил повреждение в битве в которой вы участвуете. (Действие)Star of Deadh Выберите планету в системе содержащей вашу звезду смерти. Уничтожьте на этой планете вообще все к хуям. Потом положите на нее домен Радиация. Теперь эта планета нейтральная. Играть: Во время тактического действия вместо бомбежки или высадки на планету. (Действие)Good Year Получите по 1 товару за планету под вашим контролем вне родного мира. Играть: как действие. (Действие)Command Summit: положите два команд каунтера, в любую зону своего пула. Играть: В начале раунда, перед первым действием. (Действие)Eqipment Sabotage Уничтожьте до двух ПОСОВ на выбранной Вами планете. Играть: как действие. (Дейсвтие)Rise of Messiah Сформируйте бесплатно по одному отряду пехоты на каждой планете под вашим контролем. Играть: как действие. (Действие)Strategic Shift Выберите карту стратегии, никто не может ее выбирать. Играть: когда пасуешь или когда пасует последний игрок играть в открытую. (Дейсвтие)Insubordination Уберите один маркер из командной зоны у одного оппонента. Играть: Как действие. (Действие)Cultural Crisis Выберите оппонента - этот оппонент лишается всех своих рассовых абилок, на раунд. Играть: с первой заявкой. (Действие)Communications Breakdown Никто не может использовать карты действия в этой космической битве. Играть: Перед космо битвой в которой ты сражаешься (Действие)Signal Jamming: выберите не домашюю систему все игроки не могут активировать ее в этом раунде. Играть: как действие (Действие)Multiculturalism Выберите одну расовую абилку среди присутсвующих в галактике рас. Вы получаете эту абилку до конца раунда. Играть: Вместе с первой заявкой. (Действие)Policy Paralysis Выберите оппонента, этот игрок не может использовать вторичную абилку использованной вами стратегией. Играть: после того как вы играете стратегическую карту. (Действие)Advanced Reiforcement Поставьте 2 отряда пехоты или 1 отряд ударной пехоты на любую вашу планету. Играть: как действие. (Действие)Duccessful Spy Своровать две случайные карты действия у любого оппонента. Играть: как действие. (Действие) Experimental Battlestation Выберите один свой Док. Этот док может немедленно произвести три выстрела, как будто он являются тремя вашими Посами. Играть: После того как в зоне поражения появился флот противника (после активации им системы и перемещения в зону поражения) (Дейсвтие)Rechek Перебросить 1 любой кубик. Играть: В любой момент боя. (Действие)Direct Hit Уничтожьте корабль у которого два хита, и он только что получил одно повреждение. Играть: немедленно после того как корабль получил повреждение в битве в которой вы участвуете. (Действие)Direct Hit Уничтожьте корабль у которого два хита, и он только что получил одно повреждение. Играть: немедленно после того как корабль получил повреждение в битве в которой вы участвуете. (Действие)Transport: Выберите планету под вашим контролем, переместите с нее до 3 наземных отрядов на другую планету под вашим контролем. Между этими двумя планетами должен быть путь не имеющий чужих кораблей. Играть: вместо действия подраунда. (Действие)Trade Stop Разъебать все торговые соглашения. Играть: Вместе с первой заявкой любого раунда. (Действие)Fighter Prototip Выберите систему. Все ваши истребители получают +2 к атакам на первый раунд космической битвы. Играть: перед космической битвой. (Действие)Into the Breach Выберите дредноут. Все корабли в флоте с этим дредноутом сражаются с +1 в течнии битвы. Первые два поадания должны быть направлены в этот дредноут. Играть: перед космобитвой. (Действие)Tech Bubble Если ВЫ используете стратегию в этот раунд, то вы можете заплатить один каунтер из стратегии и использовать сразу после выполнения первичного свойства и вторичное тоже. Играть: после выполнения первичного свойства стратегии технология (Действие)Advanced Reiforcement Поставьте 2 отряда пехоты или 1 отряд ударной пехоты на любую вашу планету. Играть: как действие. (Действие)Thugs Выберите игрока. Этот игрок не может голосовать в этот раунд. Играть: Перед тем как зачитана политическая карта, перед тем как первый голос подан. (Действие)Signal Jamming: выберите не домашнюю систему все игроки не могут активировать ее в этом раунде. Играть: как действие (Действие)First Strike: Вы можете выполнить действие первым, до игрока с самой меньшей инициативой. Играть: прямо перед своим действием (Действие)Flank Speed Выберите систему которую вы только что активировали. Скорость кораблей перемещающихся в данную систему увеличивается на 1. Играть: Сразу после активации системы. (Действие)Moral Boost (Действие) Military Forsinght Вы отмечаете один из ваших уничтоженных в битве кораблей, в конце раунда, вы можете разместить его в системе содержащей ваш док. Играть: после уничтожения вашего корабля в битве. (Действие) War Footing: Выберите систему, до конца раунда ваша поддержка флота увеличится на два в этой системе. Играть: как действие. (Действие)Emergency Repairs Выберите систему и немедленно отремонтируйте в ней все ваши Дредноуты и боевые звезды. Играть: в любое время. (Действие)Master of Trade Только если у вас два торговых соглашения: выберите и растапайте две свои планеты. Играть: В любое время. (Действие)Local Unrest Выберите планету вне родных миров. Уничтожьте на ней 1 отряд пехоты. Если пехоты на планете не осталось - она становится нейтральной. Играть: Как действие (Действие) Skilled Retreat: Выберите один ваш флот, который вляпался в космическое сражение. Активируйте, без траты командного маркера, соседнюю с ним нейтральную или дружественную систему и выйдете выбранным флотом из под удара в эту систему. Играть: Перед любым раундом космической битвы. (Действие)Unexpected Action. Разактивируйте одну вашу систему. Играть: как действие. (Действие)Faulty Targeting Systems отменяет карту Minelayers ИЛИ убирает одно минное поле в любой системе ИЛИ заставляет противника перекинуть один из его бросков ПОС. Играть: в любое время (Действие)Temporary Stability Игроки не могут играть карты действия в этот раунд. Любой игрок может скинуть 3 карты действия и забить болт на этот запрет. Играть: Когда говоришь пас. (Действие)Target Their Flagship! Выберите 1 свой корабль и 1 чужой корабль. Бросьте кубик, если произошло попадание, то корабль противника немедленно получает повреждение без права ответного огня. Вы не будете кидать кубик за свой выбранный корабль в первый раунд сражения. Играть: Перед космическим сражением. (Действие)Flank Speed (Действие)Cultural Crisis Выберите оппонента - этот оппонент лишается всех своих рассовых абилок, на раунд. Играть: с первой заявкой. (Действие)Faulty Targeting Systems отменяет карту Minelayers ИЛИ убирает одно минное поле в любой системе ИЛИ заставляет противника перекинуть один из его бросков ПОС. Играть: в любое время (Действие)Master of Fate Посмотрите столько карт действия из колоды сколько игроков. Раздайте по 1 карте каждому включая себя. В конце этого раунда все получат на 1 карту меньше. Играть: с первой заявкой. (Действие)Signal Jamming: выберите не домашюю систему все игроки не могут активировать ее в этом раунде. Играть: как действие (Действие)Sabotage (Действие)Friendly Fire Если оппонент имеет в секторе сражения больше истребителей, чем других кораблей - он должен немедленно потерять половину истребителей (окр в нижнюю) Играть: перед космическим сражением. (Действие)Ruinous Tariffs: Выберите игрока с которым у вас есть торговое соглашение. Он должен передать вам половину (окр. вверх) своих товаров. Играть: Сразу после получения этим игроком товаров с его торговых соглашений. (Действие)First Strike: Вы можете выполнить действие первым, до игрока с самой меньшей инициативой. Играть: прямо перед своим действием (Действие)Signal Jamming: выберите не домашнюю систему все игроки не могут активировать ее в этом раунде. Играть: как действие (Действие)Spacedock Accident Выберите док не в родном мире. Владелец этого дока не может строить в нем юниты в этом раунде. Играть: Как действие. (Действие)Rise of a Messiah Поставьте по одной пехоте на каждую планету под вашим конролем. Играть: как действие (бля как я ее люблю) (Действие)Surpise Assault Сразу после ввода кораблей в систему с вашим заблоченным доком, вы можете произвести в доке корабли, которые будут сражаться в этой битве. Играть: сразу после активации и ввода войск содержащий один из ваших заблокированных доков. (Действие)Successful Spy Возмите две случайные карты у одного оппонента. Играть: как действие. (Действие)Sabotage (Действие)Experimental Weaponary В течении одного раунда. Все ваши попадания с дредноутов и боевых звезд не могут быть направлены в истребители (если есть другие мишени) Играть: перед раундом космического сражения (Действие)Flanking Tactic Ваш оппонент не может заявлять отступление из битвы (в том числе с помощью карт действия) Играть: перед космической битвой в которой вы участвуете. (Дейсвтие)Rechek Перебросить 1 любой кубик. Играть: В любой момент боя. (Действие)Shields Holding Проигнорируйте два повреждения, в течении одного раунда космобитвы. Играть: Приватом, при указании очередности потерь. (Действие)Ghost Ship расположите дестроер в системе с аномалией, но не содержащей чужих кораблей. Играть: как действие. (Действие)Tech Bubble Если ВЫ используете стратегию в этот раунд, то вы можете заплатить один каунтер из стратегии и использовать сразу после выполнения первичного свойства и вторичное тоже. Играть: после выполнения первичного свойства стратегии технология (Действие)Dimlomatic Immunity: Выберите систему, в которой вы имеете хотя бы один корабль. Только вы можете активировать эту систему в этот раунд. Играть: Как действие. (Действие)Recheck
|