Странник
Магистр Сообщений: 551 профиль
Репутация: 21
|
По поводу плана тестирования: я не профессиональный тестировщик, но и так ясно, что, чтобы понять насколько годная система, нужно ее в хвост и в гриву отыметь, т.е. по идее нужно попробовать все возможные варианты, сочетания разных свойств юнитов и правил их использования. Если план никакой мы не придумаем, скажу чесно: мой интерес пропадет очень быстро и отправлюсь я снова свой любимый Gurps 4 Mass Combat штудировать.
Мои предложения по плану таковы: 1. Найти максимальные и минимальные параменты для категорий "малый, средний, большой, огромный урон/защита" 2. Придумать универсальные модификаторы местности и укреплений - без них скушно будет 3. Ограничения и правила по магии 4. Стоимость отрядов: если все отряды круты одинаково, то нужно балансировать только параметр "крутость", если отряды разные по крутости то нужно выбирать балансировать параметры "крутость-доступность". Под доступностью можно помнимать, напр. цену отрядов при каком-то бюджете игрока, или просто какой-то универсальный лимит: напр. в армии может быть 1 мегакрутой отряд, 2 крутных, 3 нормальных и 4 отстойных. Тогда нужно будет балансировать отряды внутри этих групп: 1 мегакрутой отряд должен быть +- равен любому другому мегакрутому отряду 5. Выяснить, какие сочетания разных отрядов могут вызвать поломы. Напр. стрелки + стена тяж. пехоты перед ними.
Теперь вопрос: КАК ВСЁ ЭТО СДЕЛАТЬ?
|
|