За дверью, скрывшей от взгляда группы десанта их товарища, слышались пулеметные очереди, адский хохот - кто это так смеется, на манкубуса вроде не похоже - какой-то лязг и скрежет... Но вот после очередного всплеска шума, как будто что-то железное с грохотом валилось на пол, раздался привычный бывалым игрокам, знакомый до боли звук - активировался скрипт предсмертного хрипа. Похоже, до Красного захватчики все-таки добрались!
Отвлеченные, Алексей и Джули забыли про последнего из "пауков", который резво побежал обратно к вентиляционной шахте, по пути с силой резанув Зеленого своими жвалами. Десантник был столь неготов к атаке со спины, что мерзкое создание уменьшило его жизненные силы сразу на четверть, прежде чем скрыться за решеткой.
* * *
Когда дверь в отсек с лязгом захлопнулась, Николай сразу же понял - дела плохи. Все разложенное оружие оказалось лишь ловушкой - что подтвердилось, когда изображение дробовика пошло рябью, как будто пикселми, и сменилось на еще одну коробку патронов. Каковых Николай уже настрелял в этот заход достаточно, чтобы понять - создатели игры вновь чего-то мудрят с кодом базового оружия.
Но тут из-за угла появился манкубус, движущийся с необыкновенной для модели скоростью, и Сайлексу стало не до праздных размышлений. Пулеметные пули вновь пробили бронежилет - хорошо еще, что шли по касательной - а от ответного удара кулаком толстяк ушел в лучших традициях стрейфа боссов из старнного Вулф-3Д. А вот вместо него возникла фигура не меньшего размера, но гораздо более внушающая страх на таком расстоянии, чем расплывшаяся плоть человека-пулемета. Закованный в броню Рыцарь Ада - хеллнайт по-простому - размахнулся одной из своих могучих конечностей, оканчивающейся острыми, как бритва, или бензопила, когтями, и так припечатал красного десантника к стене, что в глазах потемнело. Разом треть максимальных жизней - типичный показатель у этого вида захватчиков, только от этого было не легче. Потому как вторая лапа вломилась в бок, и Сайлекс почувствовал, что летит через всю комнату, сбивая стоящую со стеллажей остатки находящейся там аппаратуры.
И приземлился он неудачно - прямо под ноги еще одному бывшему ученому, который тут же разорвал остатки брони на теле и впился зубами в горло десантника. Видимость исчезла окончательно - черный экран прям - а потом зрение вернулось, только теперь Николай смотрел на происходящее как будто бы сверху, с потолка. И в углу обзора крутились очень знакомые слова: - Respawning in 10 seconds... 9 seconds... 8 seconds...
Играю ]
Not quite:(scatter 3-W) Play at the start of your turn. Swap the positions of any two revealed equipment tokens on the board. - дробовик меняется с левым жетоном патронов
Играю
Spawn:(scatter 1-NW) Hell Knight
При активации манкубуса играю
Charge:(scatter 2-NE) Play when you activate an invader. Double the invader’s movement speed for this activation.
Red guards vs Mankubus - r (1d6=3)alert reroll Red guards vs Mankubus - r (1d6=2)Mankubus vs Red - y/b/g (1d6=3, 1d6=4, 1d6=6) - 1 wound
При активации хеллкнайта играю
Rage:(scatter 1-N) Play when you activate an invader. The invader may attack twice during this activation.
Hell Knight vs Red 1st - r/b/b (1d6=5, 1d6=5, 1d6=5) - 3 wounds. move N
Hell Knight vs Red 2nd - r/b/b (1d6=2, 1d6=3, 1d6=2) - 1 wound, move S, SW, SW
Zombie vs Red - r/b (1d6=5, 1d6=3) - 1 wound,
fraggedTrite 8 vs Green - r/g (1d6=5, 1d6=5) 1 2 wounds