Хочу предложить эту сопутствующую тему сделать не слишком бесполезной. :-)
Позади очередная игра, хочется услышать отзывы игроков, если здесь есть читатели - читателей, ну и я свой тоже напишу. Не стесняйтесь!
Сперва немного статистики. У нас 547 игровых постов, написанных за 5 с половиной месяцев (164 дня), итого 3,33 поста в день. :-) Всего набрано 1 178 093 символов, и средний пост, значит, составил 2153 символов. Не стоит ронять челюсти об пол, у нас все же очень много механики в боевочных постах. :-)
По игре: а приятная ведь вышла игра! Я уже и не припомню, когда последний раз в игре мы начали с пятью игроками и закончили с ними же.
По механике: надеюсь, вам понравилось не сидеть долго на одном и том же уровне, сражения не вышли слишком долгие, и общий темп игры позволял не терять к ней интерес. Сложность боевок я, правда, так и не смог подобрать адекватную - без АР драка с двумя драконами 18го уровня оказалась достаточно непростой, а с АР вы даже последнего босса просто в лепешку раздавили. Все же, несмотря на уровень, мне кажется, я смог выдержать достаточный челлендж, хотя АР на парагоне - просто читерская штука. :-) Если будем играть дальше, их как-то надо будет похомячить. И очень отлично пошел хоумрул с ритуалами. Вот теперь можно верить, что у вас действительно персонажи, близкие к эпике. Без нужды чистить одежду и чинить доспех, с легкостью телепортируются в любое нужное место, под конец даже вся партия запросто парила в воздухе.
По сюжету: первая половина игры прошла в торговом форпосте Меркане, где герои попробовали на вкус Астрал с его возможностью летать где угодно, сразу же ввязались геройствовать сперва на подходе к городу, потом и в самом городе, и достаточно поглазев на виды, принялись за дело - причем, выбрав для себя самое вкусное из нескольких вариантов дальнейших действий. Самыми колоритными неписями были Мей-ем и Скарамандар, с последним, камбионом, вообще не беседа, а шик и блеск. :-) В конец разворотив немалый кусок доков, герои развернули свое портативное судно и дали деру в Ту'нарат! А весело получилось!
Вторая половина в Ту'нарате - какой мощный поворот с иллюзией корабля и имтимидейтом всех подряд! Вот как можно без сражений завоевывать города! А как аспекта Диспатера в лепешку размазали! А совет с Гит и Осиримоном! А еще, с появлением Эрис в команду вернулись и большие интересные беседы в партии. Эрис и Митрака так вообще спелись, жалко даже, что их дуэт оказался раскрыт не до конца.
Финал был традиционно практически весь в сражениях, но даже там нашлось место и красивым декорациям, и героическим подвигам (уделать одновременно двоих драконов!) и неожиданным поворотам - и Зетчр'р'р удивил, и Эрис удивила даже Зетчр'р'ра. Надеюсь, вам понравился и большой, длинный эпилог. Это действительно конец, и это действительно свершение!
По игрокам и их персонажам. Шутер Энди - настоящий молодец. Пару игр тому назад его присутствие рождало практически все конфликты и среди партии, и вне игры, а теперь и персонажа создал такого, который не ввязывался в споры, и сам перешел на котиков, игру слов и неустанные пробуждения мастера и игроков на новые посты. Жалко, что персонаж не раскрылся до конца, но вдруг мы его еще увидим? И да, просто шедевральные иллюстрации! Кто не видел:
Сам Митрака и его молот,
Иллюзионное перевоплощениеМолоток - редко, но метко. Иногда пропадал на несколько дней, а когда появлялся, неизменно разбавлял партию отличным отыгрышем - хоть персонаж и холоден, его характер в чем-то был даже горяч. А еще он готов подстраиваться под партию и в механике, и в игре.
Пейпермун - мы дотащили фею до конца, и все-таки, увидели ее эпическое безумие. Один из самых необычных персонажей на моей памяти уж точно: фея-чародей с восьмимерным расслоением личности, математически-псионическими расчетами и паранойей... Жаль, что появлялась только в сражениях. Нам тебя не хватало.
Сайр - а Сейд был самым колоритным персонажем. Джинн-сибарит, надо же! Всю игру в положении сидя на ковре, даже рот открывать лень - он телепатией пользовался! Порой у него возникали просто гениальные идеи, и когда он снисходил до дипломатии, получалось великолепно. А какой он был Пожирателем Неба Заедом! Ну и внезапное его освобождение в конце... Действительно удивил.
Лоримо (Джулиан) - у него целых два персонажа. Меган, которая оказалась поначалу немного не в своей тарелке, и Эрис, которая оказалась вполне себе в своей. Эрис, конечно же, понравилась больше - она и разожгла огонь внутрипартийных бесед, и несколько раз повернула игру так, что мастеру и не снилось, и несмотря на не самый счастливый конец, она была настоящей душкой, влюбившей в себя императора...
Ну, ваша очередь!