Кратко о политике, расах и народах.Карта:
Основное место действия: королевство
Эндмир, являющееся одним из центров местной политики благодаря обширным и богатым землям, сильной армии, десятилетиям стабильности и общему нейтралитету, в силу которого правители королевства часто оказываются вовлечены в многочисленные конфликты между соседями на правах наблюдателя. По нему же проходит множество не самых удобных, но всё ещё важных и хорошо защищённых торговых путей. Кроме того, Эндмир по праву можно считать культурным и религиозным центром региона.
Вокруг же этого островка стабильности всё далеко не так спокойно: на юге идёт непрекращающаяся война Республики Ниот и Лаодских княжеств против
Скриззлика - крайне агрессивной теократии людоящеров, имеющей крайне многочисленную армию и представляющей угрозу для большинства морей и побережий.
Республика Ниот - достаточно нестабильное в силу необходимости вести крайне тяжёлую войну государство, основанное на торговле и военном производстве: на рынках Республики можно найти любой мыслимый и немыслимый товар, ниотские наёмники - закалённые жестокими боями профессионалы, а мастерство республиканских оружейников признают даже дворфы.
Лаодские Княжества же - откровенно загнивающая структура, которая, несмотря на значительные ресурсы, практически полностью поглощена внутренней грызнёй и с каждым поколением всё сильнее дробится на отдельные княжества. В
горах южнее Лаода проживает значительное количество голиафов - могучий и своевольный народ, сохранивший племенной уклад, и до сих пор, несмотря на технологическую отсталость, отбивающий любые попытки соседей покуситься на их родную землю. Именно там в свою очередь остановилась волна северной экспансии
Империи Виам - могущественной магократии с далёкого юга, волшебники которой стоят наравне с эладринскими в прямом бою, а в артефакторике превосходят их на десятки и сотни лет. В последние десятилетия виамские маги всё чаще стали появляться в других государствах людей для обмена знаниями и торговли зачарованными предметами и другими магическими услугами.
Куда меньшим влиянием на геополитику обладают
Дикие земли - пристанище кочующих племён орков, а так же изгнанников или скрывающихся преступников из других государств, и
Даатам - практически изолированное государство драконорожденных, представители которого очень не любят чужаков и сами почти никогда не появляются в обжитых другими расами местах.
Несомненно, совершенно невозможно не отметить Авлиан - крупное и могущественное государство эльфов с, возможно, самой сильной назменой армией в регионе. Непомерная гордыня местных эльфов вместе с их жгучей ненавистью к их предкам из Тэвандаара давно стала поводом для шуток во всём регионе. Но, упаси вас все божества мироздания, не стоит говорить это эльфу в лицо. Благо, проявления их скверного характера ограничиваются лишь локальными войнами с северным соседом.
Агефорд - государство торговцев, мореходов, а так же пиратов и контрабандистов. Именно там, в соединяющем южные и северные моря проливе, живут и работают самые искусные корабелы, пропивают выручку самые отъявленные головорезы и безбашенные моряки, крутятся немыслимые деньги и сплетаются в причудливые узоры экономические и политические махинации. Правда, в последнее время на их контроль над проливом покушается заметно менее обеспеченный, но куда более дисциплинированный
Риай - молодая людская империя, отличающаяся сравнительно высоким уровнем технологического развития и нелюбовью к другим расам. С каждым годом могучим риайцам всё более уступает свои позиции пытающийся держаться за веру и традиции предков
Фардос, в котором на волне народного недовольства, экономического кризиса и множественных военных неудач разгорается революция.
Иллинтер - мирные земли храбрых полуросликов, центр искусств, ремёсел и сельского хозяйства. Многое потерял тот, кто не попробовал хотя бы мизерную часть ассортимента фирменных блюд иллинтерской кухни. Хорошо укреплённый, и при этом не покушающийся на политическое господство в регионе он является излюбленным местом отдыха для всех, кто может позволить себе путешествие. Недавно улаженные разногласия с Арзадаром лишь способствуют отличной репутации и экономическому процветанию этого народа. Сам Арзадар, кстати, сейчас в процессе перехода от военной диктатуры к республике, что в свою очередь - часть куда более сложного процесса адаптации данного народа к современным реалиям. Агрессивность ранее неприятного для всех соседа с каждым годом всё падает, а желание устанавливать культурные и экономические связи - растёт.
При слове "экономика" многие представляют себе блеск гор золота, а следом за ними -
Мордум, где этих самых гор явно немало. Весел и дружелюбен народ дворфов пока у вас есть чем им заплатить. Впрочем, их услуги того стоят: редкие и отлично обработанные металлы, настоящие чудеса кузнечного и инженерного дела, достаточно эффективное огнестрельное оружие, качественные зачарования - всё это можно найти здесь.
Их северные родичи, отколовшиеся очень давно в силу крайне нелюбви дворфов к морским путешествиям, куда менее дружелюбны: окружение сделало из них суровых и изобретательный воинов, отличающихся стойкостью, жёсткостью и решимостью. Не тратящие время на распитие пива и купание в горах золота тэриогцы с каждым днём являют миру всё более причудливые образцы вооружения и всё более искусные военные тактики. Оттуда же пошли слухи о крайне редкой и дорогой, а потому не выходящей за пределы армий
Тэриога техномагии - совмещении инженерных и магических искусств, превосходящем как ружьё, так и волшебный посох.
Соседствуют они с
Тэвандааром - древним народом эладринов - крайне одарённых чародеев, живущих в гармонии с природой, изящных, культурных и добродушных - и тоже несущих бремя тяжелейшей войны, о которой бедт сказано чуть позднее.
Мифонис - достаточно странное по своей сути образование, по факту являющееся общиной самых разнообразных магических существ (и немногочисленных желающих приобщиться к их жизни), наиболее яркими и часто встречающимися за пределами Мифониса представителями которой являются феи.
Скадия - гордый и немного дикий народ зверолюдей с далёкого севера, бережно хранящий как традиции и уклад жизни, так и самобытное воинское искусство и мореходство предков, выживающие в суровых краях почитатели духов, возглавляемые могучими вождями и шаманами в своём движении к более пригодным для спокойной жизни местам также оказались втянуты в великую северную войну.
Вот и пришла пора рассказать, что же там происходит. Сложно найти в мире человека, который не содрогнётся при упоминании
Кири - навеки проклятой империи, которая никогда более не увидит солнца, империи древней нежити, вечно жадной до знаний и власти, а также их бесчисленных поднятых с помощью некромантии слуг. Мёртвая, враждебная всему живому земля медленно пожирает всё новые и новые территории. Под мудрым руководством Совета Бессмертных во главе с могущественным драколичем Такиксинтриксом войско немёртвых успешно ведёт наступательную войну против армий всего северного континента и отправляющихся на борьбу с ними добровольцев с юга.
В свою очередь, наиболее таинственной, а оттого порождающей массу слухов и опасений силой является
Солнечный Авангард - бледные рогатые пришельцы с северо-востока, использующие странное волшебство и не менее странную технику, около десятилетия назад занявшие крупный архипелаг на окраинах известного мира. Полноценного контакта с ними с тез пор установить не удалось, что ещё более подогревает интерес к происходящему в том снежном краю.