Литературное хамло
Маг Сообщений: 272 профиль
Репутация: 79
|
Оценивать произведение буду по нескольким параметрам.
1. Первые предложения. Они должны чем-то цеплять, вызывать хотя бы минимальное желание читать дальше. Особенно это важно в рассказе.
Сделано неплохо, сразу к действию. Прям сразу - будет ураган, мы в офисе. Нормально так.
2. Идея. Читать произведение без идеи, это все равно, что проверять меткость стрелка без мишени. Такое произведение – это пустышка, бессмысленный набор букв. Идея должна быть, она должна быть доказана и понятна.
Идея, как я ее понял в том что страхи наши мешают нам жить и надо их из себя вытравливать. Неплохая идея, и доказана даже.
3. Выполнение обещаний и неожиданные повороты. Если произведение начинается как детектив а в конце вдруг выясняется что это любовная драма, то это плохо. Но неожиданный поворот в конце, закономерно вытекающий и логичный, это всегда большой плюс.
Ну вот с обещанием как-то не все однозначно. Шла вроде мистика всякая, было интересно и даже капельку жутко, все как полагается. А под конец внезапно раз, и все к каким-то добрым духам свелось. Поворот, конечно, неожиданный, но во-первых, малость необоснованный, к нему не подводило ничего, а во вторых - нарушающий обещания. Конец больше для сказки подходит чем для мистики.
4. Цельность произведения. Вытекает из предыдущего пункта. Если в произведении есть идея, то каждая сцена должна способствовать ее доказательству. Сцены, вставленные «потому что круто» - это те сцены, что стоит удалить и вставить их туда, где они будут полезны.
Лишних сцен мной замечено не было, рассказ вообще довольно лаконичный. Концовку бы вот надо если не убрать то переделать точно, больше мистического в ней сделать, убрать все объяснения. Объяснения вообще первый враг мистики - чуть что объяснил и все, конец. А мистика выходила ладная, жуткая, обидно за нее.
5. Динамика. Темпоритм. Ритм – это скорость развития внешнего действия, а темп – внутреннего. Ритм – это когда герой участвует в драке. Одного ударил стулом, другому бутылку о голову разбил, тут от пули увернулся, выскочил в окно и т.д. Много что происходит. Это высокий ритм. Низкий ритм, это когда герой сидит с удочкой на берегу и размышляет о своей жизни. Действий тут не много, одна минута может растягиваться и на 10 страниц. Но вот если герой входит в дом, где как читатель точно знает, обитает древнее зло, ритм все еще остается медленным, но подскакивает темп. Действие развивается внутри персонажа, идет концентрация на его ощущениях, чувствах, мыслях. В хорошем произведении очень важно грамотно работать с темпом и ритмом, поддерживать напряжение и интерес с разных сторон. Это в первую очередь касается остросюжетной литературы. Я слышал мнение что может быть низкий темп при низком ритме или наоборот, оба они могут быть высокими, но никогда еще не видел чтобы это работало хорошо.
Рассказ уж очень небольшой чтобы это серьезно как-то влияло. В целом все довольно уравновешено, динамично. но темп и ритм не чередуются, они одинаково на среднем уровне что ли, причем весь рассказ.
6. Конфликт. Он должен быть. Если никто ничего не хочет и ни к чему не стремится, или хочет, но получает без малейших усилий, то за этим просто скучно следить.
Он тут есть, сначала у главного героя и коллеги, потом у главного героя и природы, позже с таинственной силой. Но как-то все тоже средне, не ощущается накала.
7. Главный герой и прочие персонажи. Они должны быть объемными, с характером, особенно если это антигерой. Если вашего персонажа можно описать одним-двумя словами (сильный добряк, мудрый старец, самоуверенный подросток), то вы малость налажали. Герой не обязательно должен нравится (антигерой вот не обязан), но он должен быть интересен, возможно даже сложен и необычен.
Вот главный герой на мой взгляд не получился. Понятно что он изначально и должен быть таким нелюдимым, но сопереживать ему так довольно труднее. Он хамло, трудоголик, социофоб и дурак (сам говорит что сглупил, знал что все плохо кончится). Вызвать сопереживание такому персонажу сложно, но можно. Вот несколько способов: - Герой мастер своего дела. - Герой жертва незаслуженной обиды. - Он человек действия, делает все возможное чтобы достигнуть своей цели. - Его проблемы такие же, как и у читателя, или довольно похожие. - Он умеет быстро действовать в экстремальных ситуациях. - Он маленький человек, бунтующий против обыденности. - Противостоящие ему силы многократно превосходят его собственные, но он не отступает. - Он имеет узнаваемые недостатки и слабости, которые читатель легко сможет спроецировать на себя. - Он просто хороший человек. - Он открыто выражает свои чувства. - Он может заставить смеяться. - У него сильный характер (характер героя - это выбор, который он делает под давлением) Прокачать героя и читать будет куда интереснее за счет переживания. Лично мне в текущем виде было совершенно параллельно, избежит ли он ужасной участи или не избежит. Однако хотелось бы отметить фоновых персонажей. Тут автор молодец. Умеет, может, практикует. В фоновых персонажах ведь что важно - легким росчерком обрисовать характер. И получается это весьма недурственно. Вот старичок-охранник, с легким синдромом вахтера, Елена эта, которой еще ребенка надо забрать что вообще очень частая причина в офисах свалить ну и прочие. Одна черта, ту большего и не надо. Это не то что бы прям супер достоинство или редкий дар, но лишним не будет.
8. Атмосфера. Складывается из визуальной части, звуков, запахов, ощущений, чувств, мыслей героя, культурного контекста (это когда фамилия главного героя де Лафер и ты уже чувствуешь запах свежей французской булки), стиля повествования и прочего.
С атмосферой тут переменный успех. На нее играет чувства и мысли героя, ощущения (вода в ботинке, вырываемый ветром зонт и т.п.), визуальные образы. Хорошо до определенного момента работала мистическая составляющая, пока не пошли обьяснения. ну и катафалк уж очень избитый образ, можно было бы и получше придумать. Гроб тоже не фонтан, но тут образ, типа геройи не живет вообще и все такое (планировал ли автор делать этот образ или это случайно вышло - вопрос отдельный). Отдельно хочется упомянуть катафалк. он прям отсылает к лагерным страшилкам и это не прям плохо, но не очень то и хорошо. Хотя тут тонкий момент, надо смотреть кому как будет из ридеров и ориентироваться на большинство. Лично меня покоробило легонько. Не сильно, так, чуть-чуть.
9. Описания. Тонкая материя, кто-то любит побольше, кто-то лишь общие штрихи, но быть они все-таки должны. Герои ж должны где-то находится, а не болтаться в вакууме, особенно если обстановка важна для сюжета. Читатель может пять страниц представлять, что герой сидит у себя дома перед камином а потом он раз, и облокачивается на сосну. Губит все погружение такие вещи.
Ну так, в порядке они. Каких-то размашистых описаний нет, все очень емко. Тут субъективное, но мне такое нравится. Сказал офис - и все, большего не надо, ну можно еще стук клавиш добавить для атмосферы. У слова офис мощный культурный контекст, тут читатель легко сам додумает что и как. Вот после того как герой на улицу вышел, мне описаний стало маловато. Плохо рисовалось где вот он находится. Так, урывками, словно он не двигается а телепортируется из точки в точку. Здесь бы чутка надо расписать на мой взгляд.
10. Диалоги. Хороший диалог должен содержать в себе конфликт, иметь подтекст, персонажи должны говорить как разные люди, а не как автор с тряпичными куклами на каждой руке, в репликах должна чувствоваться личность персонажа.
Конфликт в диалогах есть, и даже личности чувствуются. И даже пусть и не особо мощный, но имеется контекст. Вот читаешь реплики это Мостакова, а подтекст то проскальзывает в духе "экий ты лузер, то ли дело я, у меня вот все отлично, я красавчик по жизни вообще, не то что ты, лох какой-то". Но вот диалог в конце разочаровал. Не то что бы плохо сделан, просто нафиг в общем-то не нужен. Ну это опять к вопросу об мистической атмосфере. Ну и чувствуется в нем какая-то небрежность, недокрученность. ну из косяков по структуре, там начальник сначала говорит что мол, "мы ж хотим как лучше", а потом сразу же - "ну как знаешь". Прям вообще без перехода, на ходу так переобулся.
11. Название. Не бог весть, какой важный пункт, но едва ли не основной в вопросе «как привлечь читателя». Хорошее название может даже само по себе служить обещание. Например, читаешь на обложке «Убийство в дома №47» и сразу понимаешь – детектив. Ну и понятное дело название должно быть связано с сами произведением.
Ну, нормальное название, с текстом связано, в чем суть до дело сообщает. Без претензий в общем-то.
12. Качество текста. Ввиду того что объем всех рассказов ограничен одним авторским листом и многим этого вполне хватает, я постараюсь дочитать до конца. Как, наверное, и жюри. Но это не означает, что произведение хочется дочитывать до конца. И если автор делает ставку на сюжетный поворот в конце, хорошо бы озаботиться чтобы читатель дошел до этого поворота. Стилистические ошибки особо крупного размера тоже тут буду приводить, ибо мешают читать они только так, даже если читатель и не осознает что тут ошибка.
Читается легко, глаз если за что-то и цеплялся, то прям вообще минимально. Но вот сейчас уже не вспомню что меня там цепануло. Мелочи в общем.
13. Знание технической части. Понятно, что это художественное произведение и автору не обязательно знать наизусть трактат по искусству боя с полуторным мечом и этапы изготовления английского длинного лука. Но если будут серьезные косяки, которые вроде как должен знать среднестатистический человек, я их укажу. Бывает кстати и обратный случай. Когда с исторической точки зрения все верно, но массовый читатель уверен, что все наоборот и будет считать это косяком. Из-за этого тоже пострадает его погружение в текст, как и при не знании автором матчасти. Это я тоже укажу, но косяк ли это – фиг знает.
Ну тут особо и нечего смотреть, городское фэнтези же (ну или мистика, что вообще по сути одно и тоже).
14. Язык письма. Он должен быть и должен быть гибким. Если герой читает газетную статью то текст в ней должен быть оформлен как газетная статья. Если герой рассказывает притчу, то и повествование должно быть как в притче. Если есть два героя и автор пишет в третьем ограниченном лице, переключаясь между ними, то разница должна бы быть, особенно если характеры различаются. Если настроение героя меняется – то меняется и стиль письма. Да даже ощущение может меняться, т.е. если герою скучно, то и текст может быть написан скучно, дабы вызвать у читателя то же чувство и таким образом вызвать симпатию к герою, но тут очень тонкая грань.
Каких-то серьезных замечаний нет. Переход между сценами, когда коллеги героя уходят и когда приходит сторож, нету. Но он ж заработался, время пролетело незаметно, так что это скорее даже не бак, а фича. Смену тона в концовке я простить не могу. Извиняюсь конечно, уже третий раз говорю об этом, ну прям обидно за атмосферу. Так же отмечу что настроение героя меняется, а вот текст это вообще никак не затрагивает. А он ведь, на секундочку, написан от первого лица, тут прям четкая связь должна быть. Ну и в конце есть еще резкий переход на третье. Понятно что Илья уже не гг, но это мне сейчас понятно, когда я дочитал. А при чтении режет глаз только так и вырывает из произведения. Не порядок. Флэшбэки норм, мне от них было ни горячо ни холодно. Без них нельзя, идею не докажешь, но и особой крутизны в них нет.
15. Мир. Вообще мир похож на детские лагерные страшилки, типа пиковой дамы, жвачного короля и гроба на колесиках. "Не ходите дети в дождь, не оборачивайтесь если зовут, а то приедет за вами катафалк...." Сие не есть прям плохо, но, как уже было сказано, немного бьет по атмосфере. Заменить бы катафалк и будет получше, лично мне во всяком случае. Сама задумка с периодическими дождя и, в которых таинственная сила охотится за неосторожными людьми - это мне понравилось, аналогов я не припомню, хотя мистика не мой жанр и я тут не эксперт.
Резюмируя: Неплохой в общем то рассказ, с потенциалом. На данный момент его злейший враг - это последняя сцена. Перечеркивает прям все плюсы что есть. Ну и неприятный главный герой то же на пользу не идет, конечно. В текущем виде - крепкий середнячок, с легким разочарованием на послевкусье.
|