RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Холодные летние деньки Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Персонажи) Они не верят в синоптиков
   Сообщение № 1. 27.4.2012, 22:09, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Громководье, конечно же, не знаменитый Невервинтер. Находящийся от него на 600 миль к востоку в Сером Доле, это вполне себе твердо стоящий на ногах городок, который сейчас практически не знает бед. Так было не всегда, чему доказательство два поселения рядом - Ллоркх и Зелбросса, они сейчас лежат в руинах. А Громководье живет, и охраняет за своими стенами больше двух тысяч человек. На север от него нависают деревья Высокого Леса, к югу туманы Высокого Мура, известные своими злобными монстрами. Как цитадель посреди руин, между двумя реками, скрытый за могучими плечами Звездных Гор, это настоящее прибежище. Когда-то тут процветала торговля, но... Магическая Чума, знаете ведь. По крайней мере, стены еще крепки, и на хлеб заработать есть чем.
Здесь можно встретить купцов и охранников караванов. Ремесленников и чернорабочих. Охотников и фермеров. И авантюристов, конечно же. Руины ведь лакомый кусочек для таких, найти древние сокровища и разбогатеть - не это ли мечта? А еще, конечно же, тайны Высокого Мура, гоблинские племена Восточного Леса, люди-змеи Наджары... Добро пожаловать, странники и искатели приключений! Дорога ждет - к славе, известности... или быстрой смерти.
Проблема в том, что уже позади Разгар Лета (Midsummer), и на календаре начало Элизиса, восьмого месяца года. Должно быть жарко, а на улице - дубак, словно поздней осенью! Похоже, зима наступит на несколько месяцев раньше... Все поля побьют холода, и урожай просто замерзнет и погибнет до того, как его удастся собрать. Нас ждет голодный год. Возможно, именно вы сможете разобраться с происходящим вокруг Громководья?
Но пока - еще одну кружечку, бармен!


Эта тема именно для странников, которые по воле судьбы или по своему велению в этот самый час оказались в Громководье - то ли в таверне Зеленой Кружки, то ли на Южной площади, а может, в Интересностях Гарвана или в Ножах Старры. Кто-то, может, видел друг друга, кто-то - нет, но очень скоро развернутся события, которые наверняка помогут вам познакомиться поближе.
Опишите здесь свою внешность - что видят при виде вас. Может, это еще могут быть характерные жесты, или мимика лица, или легко читаемая особенность характера. И пожалуйста, если готов чарник, то повесьте его в приват мастеру. Так он всегда будет под рукой - и моей, и вашей.

Опыт партии: 1150/2250 ХР
Инвентарь:
Тристан:
Магические кожаные доспехи +1 / ур 1, 360 зм
Ритуальный клинок +1 / ур 2, 680 зм
+ 2х Зелье исцеления
+ 45 зм

Силлиан:
Кожаные доспехи
Длинный меч защиты +1 /ур 4, 840 зм
+320 зм

Рассвет:
Доспехи из шкур
Жестокий бастард +1 / ур 2, 520 зм
Магический бастард +1 / ур 1, 360 зм
+ 2х Зелье исцеления
+ 125 зм

Жарка:
Магические доспехи из шкур +1 / ур 1, 360 зм
Поющий катар гармонии +1 / ур 2, 520 зм
+ 2х Зелье исцеления
+ Ритуалы: Песнь путешественника, Скороговорка, Постигать язык, Сделать целым, Бесшумный образ.
+ 70 зм

Детар:
Кожаные доспехи
Палочка молний из драконьего зуба +1 / ур 3, 680 зм
Амулет защиты +1 / ур 1, 360 зм
+ Ритуалы: Создать зелье, Сделать целым, Зачаровать магический предмет, Распылить магический предмет
+ Алхимия: Алхимический огонь
+ 40 зм

Келлиан:
Тканевой доспех полезных вещей +1 / ур 2, 520 зм
Меньший скрытый кинжал +1 / ур 2, 520 зм
+ 2х Зелье исцеления
+ 45 зм

Последние полученные волшебные предметы
Кожаные доспехи в слизи гадюки +1 / Addergrease Leather Armor +1
Эти поношенные кожаные доспехи довольно грязные и жирные, а зачарование поверх этой слизи не позволяет их вычистить. Но эта ядовитая слизь может быть полезной в бою.
Уровень 3, 680 зм
Доспехи: Кожа, Шкура
Зачарование: +1 КД
Талант (На день * Яд): Немедленная реакция. Триггер: Противник промахивается по вам атакой ближнего боя. Эффект: Атакующий получает постоянный урон ядом 5 (спасбросок оканчивает), а вы делаете шаг на 1 клетку.

Таинственный рог / Horn Totem
Прямой и черный рог явно был отломлен от чьего-то черепа. Основание рога обернуто в кожу, придавая ему вид грубого кинжала. Когда вы держите рог в руках, вы чувствуете себя увереннее даже против больших противников.
Уровень 3, 680 зм
Оружие: Кинжал
Зачарование: +1 к броскам атаки и урона.
Критический урон: +1d6
Свойство: Ваши атаки этим оружием против существ больше вас получают дополнительный +1 бонус к броскам урона.

   Сообщение № 2. 27.4.2012, 22:17, Krisis пишет:
Krisis
Ехал пафос через пафос

*
Архимаг
Сообщений: 957
профиль

Репутация: 15
Высокий парень около 180 см, вес 70, широкие плечи. У него выделяются только две вещи, бледность и светлые волосы на голове под стать белой коже, как ни странно брови и остальной волосяной покров на теле, тёмного оттенка. В основном не отличается физически от обычного человека. На вид ему можно дать около 20 лет. Тупой подбородок и выступающие скулы, тёмно-зелёные глаза, виден рельеф мышц на теле, можно сказать жилистый молодой человек, но ничего особенного.

изображение


История
Как и многие дети Тристан родился в обычной семье фермеров, ни чем не примечательное дитя. Необычно то, что как только послышался плачь ребёнка в неприметной деревеньке появился странник. Он был в плаще, лицо его скрывал капюшон, неизвестно кто это был и зачем пришёл именно к этому дитя, но все ощущали страх и трепет как только странник в чёрном приближался. Странник лишь коснулся дитя, прошептав непонятные слова и ушёл, исчезнув так же быстро как и появился, оставив на теле ребёнка странный символ. Через пару лет о нём все забыли. А Тристан рос как и все соседние дети, но что-то выделяло мальчишку на фоне других. Со временем его стали сторонится окружающие, а сам Тристан стал привыкать к одиночеству, читая книги и помогая родным с хозяйством. Со временем крестьяне стали замечать как Тристан с кем-то разговаривает, но никого возле него не находилось. Молчаливый и бормочущий себе под нос юноша. Тристана окончательно стали боятся, когда тот покалечил двух сельских глупцов, те перебрали эля и стали буянить, случайно наткнувшись на Тристана. В сторону пьяниц устремились странный заклятья сотканные из тьмы, хотя никто не замечал чтобы парнишка был магом и учился чему-то подобному. Тристану пришлось уйти из деревни, так как его присутствие только нагнетало обстановку. Колдун стал путешествовать и ему это нравилось. В своих странствия встретил одинокого и нелюбимого всеми эльфа, как оказалось полукровку, Тристан довольно быстро понял его, так как был в похожей ситуации, хоть и не в такой серьёзной. Колдун протянул руку помощи Келану и смог разговорить его, конечно и алкоголь помог, как оказалось жизнь его сильно потрепала, а люди оказались жестоки к нему, а такая жизнь ни как не способствовала любви к ближним. Так что Трис не поскупился золотом и временем, чтобы помочь бедолаге, а так же предложил путешествовать вместе. Ведь если они будут вдвоём, то никто не сможет им навредить.

Сам Тристан не считает себя плохим или хорошим, действует так как ему подсказывает внутренний голос, естественно он старается для себя и иногда для своих друзей, так как одному в этом жестоком мире не выжить. Вполне дружелюбен ко всем, но на грубость, отвечает многократной жестокостью.


   Сообщение № 3. 2.5.2012, 11:38, heartreaver пишет:
heartreaver
эстет

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3993
профиль

Репутация: 83
Силлиан выглядит как типичный эладрин, разве только явно крепче большинства сородичей: длинные золотистые волосы, которые он никогда не собирает в хвост, спадают заметно ниже плеч, острый подбородок без тени растительности и такой же тонкий прямой нос добавляют Силлу аристократичности в облике. Как и водится у эладринов, глаза его заметно сужаются к краям и устремляются ввысь вслед за длинными остроконечными ушами, пробивающимися сквозь густую шевелюру. Яркие зеленовато-золотые глаза эладрина на удивление живые, и, не смотря на отсутствие зрачков, за частую достаточно легко понять куда именно они смотрит. Скорее всего в этом собеседникам помогают активная мимика Силла и его жестикуляция.
Легкий кожаный доспех почти полностью скрыт за странного вида плащом, который имеет множество разрезов. По всей видимости они должны давать возможность своему хозяину свободно двигаться в любой ситуации не снимая плаща, а в статике почти не заметны и могут с той же легкостью защитить эладрина от непогоды. В одежде Силла в основном преобладает зеленый и золотой цвета, чья яркость явно не соответствует походному образу жизни своего хозяина.
В общении Силл ведет себя как типичный жизнерадостный эльф: шутит, смеется, любит петь и танцевать, даже носит с собой простенькую флейту с эльфийской резьбой, на которой весьма не дурно играет. С удовольствием рассказывает о своих путешествиях и слушает про чужие. Никогда ничего не записывает, так что в достоверности его рассказов можно сомневаться. Хотя кому оно нужно, ведь в своих рассказах эладрин почти не упоминаю скромную персону рассказчика и говорит только о событиях его окружавших. Не смотря на свою общую разговорчивость, Силлион вообще старается о себе не говорить, что порой доходит до рассказов в стиле «один мой сородич». Наиболее проницательные собеседники наверняка заметят что эладрин явно грустит по своему родному дому, и что-то его неимоверно тяготит в его прошлом. Но вытянуть из Силла рассказ о своем прошлом более чем не просто, да на вопрос откуда он родом эладрин всегда отшучивается чем-то вроде «мой дом там где я и не иначе».
Силлиан вечный странник бегущий от привязанностей и оседлости как от огня. Он путешествует по Фаэруну, рассказывая истории и слушая новые. Без цели, лишь стремясь заместить свежими воспоминаниями какие-то из старых.
У Силлиана с собой обычная заплечная сумка с самым необходимым и верный меч.
Здоровая картинка
изображение



   Сообщение № 4. 2.5.2012, 19:11, Lord_Snow пишет:
Lord_Snow
Watcher on the wall

*
Посвященный
Сообщений: 80
профиль

Репутация: 1
Багровый Рассвет – длиннозубый, а значит черты его лица очень сильно напоминают волчью морду - острые уши, белые клыки, полные злобы глаза… После недавних событий мех на нем изрядно поседел, что никоим образом не соответствует его возрасту.
Раньше общительный и приветливый, теперь он стал хмурым и угрюмым. Любопытствующим прохожим отвечает не улыбкой, а оскалом, да рыком. Основным его времяпровождением в Громководье стало просаживание денег в таверне, где он, напиваясь вдрызг и ночевал, распугивая посетителей ужасной вонью своего немытого тела. От неумерного потребления алкоголя из него клочьями лезла шерсть, а та, что осталась, была совершенно засалена и торчала колючками. Едой его стали крысы, да бездомные кошки.
В повадках его проступало все больше звериного – он все чаще передвигается на четырех лапах, принюхивается, прыгает, рычит и воет по ночам на луну.
Периодически выполняет задания горожан – надо же за постой платить…

изображение


История

Багровый Рассвет – длиннозубый шифтер, родившийся в небольшой стае, еоторая бродила по лесам, охотилась на дичь и никого не трогала, если никто не трогал ее. Периодически местные обращались к шифтерам за помощью, если не могли справиться сами, однако в жалких людишках чувствовался первобытный страх, когда они видели вдалеке звероподобную фигуру.
Рассвет, а именно такое имя наш герой получил при рождении, рос крепким воином и умелым следопытом. Кроме того его постоянно тянуло к людям и вскоре он весьма плотно сошелся с местными охотниками – единственными людьми, не боящимися стаи звероподобных гуманоидов, поселившихся в местных лесах. Мало того, он вызывал у них всяческое уважение, благодаря своим необыкновенным способностям к охоте.
Единственное, что отличало Рассвет от большинства других охотников, так это презрение к лукам и самострелам. Как в бою, так и на охоте он всегда отдавал предпочтение метательному копью и своим инстинктам.
Так он жил, совершенствуя себя и свои рефлексы, в ожидании дня, когда сможет пройти обряд инициализации – тогда бы он смог начать новую жизнь – вместе его возлюбленной Луной они думали отделиться от стаи и уйти куда-нибудь далеко и от людей и от прочих представителей разумных расс.
В ходе обряда юноша, как это водится, должен доказать, что он достоин того, что бы стать мужчиной, пройдя через целую серию испытаний.
Рассвет справился со всеми, осталось только одно – в котором юноша должен был показать свое искусство воина.
Как раз, на днях, приходили люди из города и жаловались, что неподалеку от леса, в болотах, поселился черный дракон, который пугает торговцев, ест скот и прочая и прочая. Они смиренно просили шифтеров извести его как можно скорее, пока он еще не подрос и не стал серьезной угрозой всей округе. Посовещавшись, старейшины решили, что именно убийством дракона займутся юноши, проходящие обряд инициации вместе с Рассветом.
Как только взошло солнце, группа из десятерых парней двинулась в дорогу. Они шли в приподнятом настроении, рассчитывая на то, что легко расправятся с молодым драконом. Однако по мере их приближения к пункту назначения местность становилась все более вымершей и улыбки сползали с их лиц, уступая место навострившимся волчьим ушам, оскалившимся клыкам да принюхивающимся носам.
Рассвет услышал какой-то шум, идущий из зарослей камыша, и знаком приказал отряду остановиться, а сам подготовил свое копье для броска и принял такую стойку, что бы и самому можно было прыгнуть вслед за снарядом.
Прошли долгие десять секунд, за ними двадцать, а потом еще несколько… но шума больше не было, шифтеры начали расслабляться и пошучивать над перенервничавшим рассветом, как вдруг раздался плеск воды, за ним рев – и из воды выскочил дракон, обдав отряд потоком кислоты. Один юноша с криком повалился на земь, руками хватаясь за растекающееся лицо.
Рассвет сразу же метнул копье, однако не удачно – оно прошло вскользь по чешуе, не нанеся противнику никакого урона, разве что оставив на его шее полосу не защищенной ничем плоти.
Дракон, видимо, воспринял потерю своей брони довольно болезненно, так как сразу же его зубы сомкнулись на воздухе, в том месте, где еще мгновение назад была голова Рассвета, однако тот уже нырнул в воду, уходя от смертельной опасности. Эта заминка дала возможность другим юношам опомниться и напасть на противника.
Еще два копья отскочило от чешуи дракона, не причинив ему никакого вреда, однако кому-то повезло больше – его снаряд попал во внутреннею сторону бедра дракона – места, чешуей не защищенного.
Разъяренное чудовище взревело, махнуло хвостом по широкой окружности, сломав при этом ребра еще двоим шифтерам, и припадая на заднюю правую ногу развернулось, готовое атаковать.
Сразу же стрела впилась ему в глаз, еще один из парней засадил ему свое копье в носопырку до самого упоры, остальные же кинулись рубить монстра топорами и мечами.
Дракон, ревя от боли, рвался во все стороны, пытаясь убрать из своего носа жало, боль от которого обжигала не только слизистую, но доходила до самого мозга. Шифтер, додумавшийся до того, что бы воткнуть дракону копье в нос, почему то не додумался вовремя отпустить копье, застрявшее в переносице, в результате чего был брошен спиною на дерево, со ствола которого, он сползал уже совершенно без чувств.
Тем временем несколько красных полосок уже пробороздили его бока, кровь из них текла ручьем, а еще одна стрела прошла совсем чуть-чуть мимо его второго и последнего глаза. Он еще раз изрыгнул кислоту, однако на этот раз уже промазал, так как боль мешала ему действовать спокойно.
Завершил дело, выбравшийся из трясины Рассвет. Взяв, валяющееся на дороге копье, он подошел поближе, тщательно прицелился и метнул копье точно туда, где в самом начале схватки оставил у дракона полосу незащищенной кожи.
Рев гнева превратился в рев боли и отчаяния, кровь фонтаном хлынула из сежей раны, дракон завалился на бок, предоставив своим противникам незащищенное брюхо, которое они максимально быстро вспороли, завершив начатое дело.
Изо всех шифтеров до дома не дожил только тот, на чье лицо дракон выплеснул кислоту… товарищи похоронили его по дороге…
Когда все девять юношей вернулись в стаю, обряд ининции был завершен. Теперь они стали мужчинами и воинами.
Мать, в честь этого события, прошептала Рассвету приставку к его имени – Багровый, потому что в то утро, когда они вернулись, рассвет отливал кровавым багрянцем.
Сразу же после этого Рассвет женился на Луне - начались праздники и летние дни счастливой семейной жизни.
В одну из ночей всю стаю разбудил страшный многоголосый рев, разносящийся надо всей округой. Еще чуть позже они увидели шесть огромных темных силуэтов, отливающих серебром при свете луны, кружащихся над людским городом. Это были драконы, только уже не молодые, а вполне себе взрослые. Даже вся стая не могла бы выстоять против этих монстров…
Поэтому вожак быстро решил, что надо уходить так быстро, как это только возможно. Буквально через пять минут вся стая уже неслась по темному ночному лесу, оставляя позади ужас мести.
В дороге к ним присоединились еще трое бритволапых шифтеров, также вспугнутых драконами.
Прошла неделя сумасшедшей скачки, и беженцы вырвались из леса – казалось опасность миновала, однако еще в течении недели передвигаясь они сохраняли крайнюю осторожность.
Наконец, окончательно убедившись в том, что драконы остались далеко позади шифтеры позволили себе развести костер и зажарить мясо.
В ту же ночь драконы напали на них, перебив всех… всех кроме Рассвета…
Только он один – потерянный, несчастный, убитый, одинокий добрался до Громководья – места, где все они хотели обосноваться вновь…


   Сообщение № 5. 6.5.2012, 12:34, Vamira пишет:
Vamira
Злой Двойник

*
Белопушистик
Сообщений: 13321
профиль

Репутация: 288
Присоединённое изображение
Жарка Рыжая (Жернава), 23 года.

Невысокого роста, стройная, фигуристая девушка. Короткие огненно-рыжие волосы, серые глаза и очаровательная улыбка. Никогда не унывающая и не отдыхающая девушка. Там, где она появляется, становиться шумно и весело. Жарка стремительная и непоседливая, а замолкает только когда играет или слушает интересную историю. Некоторые утверждают, что даже поболтать она любит даже во сне. Носит с собой странное оружие, но никто не видел, чтобы она его применяла. Утверждает, что умеет играть на любом музыкальном инструменте, но все их с собой, увы, возить нельзя. Поэтому таскает с собой только лютню и бубен.




Эрфар-Краснобай
БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
Детар Арон
Среднего роста юноша лет двадцати-двадцати пяти (если быть совсем уж точным 23-ех лет) который конечно не может похвастаться мускулистым телосложением, но и хиляком его назвать трудно. У него чёрные волосы длинной ниже лопаток и не видавшие даже ножа, а повязка на лбу не даёт этим волосам залазить в серые глаза (которые при этом в темноте часто светятся ярко голубым пламенем). На нём явно не новая, но весьма крепкая кожаная одежда, что в сочетании с руками, которые явно привыкли не только переворачивать страницы, создаёт впечатление какого-то мастерового. Кроме того, так как в наше время на улицах не безопасно можно заметить небольшой арбалет у него на поясе, но если у вас развита интуиция то легко сможете понять что на самом деле его самым грозным оружием является небольшая палочка из кости покрытая резьбой.

История
Рано, или поздно но все авантюристы перестают быть таковыми тому виной разные причины, но для Наати Арон таковой причиной стала взаимная любовь с безродным, но весьма не бедным ремесленником. Вскоре в результате этой любви на свет появился Детар. Он с детства практически ни в чём не нуждался, мать, будучи неплохой волшебницей не испытывала нехватки клиентов, да и отец мог обеспечивать семью.
А в пять лет, Детар будучи ещё ребёнком решил поиграть со странным предметом принесённым в дом каким-то путешественником чтобы его мать изучила свойства неизвестного артефакта, так вот, решив поиграть мальчик, обладавший небольшим магическим талантом, случайно выпустил заключавшуюся в артефакте силу и попав под это дикое плетение получил то что называют Магическим Шрамом.
Сила даваемая шрамом требовала сознательного контроля, а потому Наати занялась обучением сына, и неизвестно было ли это следствием шрама, или природным даром, но у Детара оказался настоящий талант к работе с магическими предметами. Получив кроме классического образования, ещё и домашнее магическое, парнишка уже с шестнадцати лет мог потягаться на этом поприще с настоящими выпускниками-академистами. конечно с практикой всё было не так хорошо, но теоретической базы было хоть отбавляй.
Приблизительно с восемнадцати лет ему наскучило постоянно ждать всего дома и Детар начал делать небольшие вылазки за город в поисках разнообразных артефактов, конечно часто эти походы проходили в пустую, но иногда они давали свои плоды и каждый раз эти плоды радовали молодого мастера артефактов как ребёнка.
В общем, к двадцати годам, он на волне маленьких, но приятных успехов, а также периодических рассказов матери в стиле "а вот я помню..." был уже готов сам отправится в какое-нибудь настоящее путешествие, а заглянувшая ненадолго в гости двоюродная сестрёнка-ровесница окончательно пустила искру в кострище жажды приключений.

Характер
В основном спокойный и уравновешенный и его легче развеселить чем опечалить, но если же его всё же вывести из себя, то скорее всего последует очень яркая вспышка ненависти, но пережив подобную можно быть спокойным, ибо после каждой такой "вспышки" он впадает в абсолютно никакое состояние. В отличие от злости периоды "созерцания" и "созидания" могут длится очень долго, иногда с пользой, но чаще просто с целью получить удовольствие от процесса. Не умеет просто так болтать ради поболтать, хотя если зацепить его за интересную тему, то заткнуть уже не так уж и просто. Обожает артефакты и вообще магические штуки, собственно именно они сподвигали его на каждый длительный выход из дома, с этими вещами он может проводить сутки, пока не изучит их досконально, а затем скорее всего забросит их куда-нибудь до тех пор пока они не понадобятся.



   Сообщение № 7. 10.5.2012, 15:13, GrafDmitrii пишет:
GrafDmitrii ( Offline )
Наглый новичок

*
Архимаг
Сообщений: 859
профиль

Репутация: 9
Келлиан Безумный. (сам он с этим прозвищем не согласен)
изображение

Полуэльф среднего роста. Аристократичные черты лица в сочетании с неспроизвольными магическими всполохами, особенно в глазах, создают странный эффект. Он одновременно завораживает, притягивает к себе и.. пугает. Кел безумен. Это видно по его слегка дерганым движениям и сумрачной обиде, с которой он смотрит на мир. Иногда он настолько погружается в себя, что почти полностью теряет связь с окружением. Его мысли путаются, часто приводя его к неожиданным выводам.
Беспокойные руки шарят по многочисленным карманам плаща, что-то доставая оттуда или наоборот убирая. Периодически в руках мелькает лезвие кинжала, неизвестно откуда берущегося, ведь ножен на поясе нет.
воспоминания в пути

Они называли меня непредсказуемым безумцем. Они сами безумцы! Зачем они хотели меня убить? Я думал, что смогу остаться здесь, а в итоге убил двоих из них и сбежал. В форме крысы удобно убегать, можно спрятаться и тебя не найдут. Глупые люди не умеют превращаться в крысу, они пугаются, когда я превращаюсь у них на глазах. А вот они превращаться умеют и меня научили, но потом захотели убить. Они не приняли не меня, не поняли. Только мама меня любила и понимала. Прости меня. Хотя Тристан, кажется, тоже меня понимает, он мой друг?
Это все из-за моего отца, мама говорила, что он эльф и я убеждаюсь в этом, прикасаясь к своим ушам, они острые, как у эльфов, но я не эльф. Это из-за ушей меня не любят. В деревне, где мы жили, меня называли эльфийским ублюдком. Меня били, кидались камнями. Никто в деревне не хотел меня понять. А потом у меня проснулась магия, и все стало еще хуже. Они боялись моей магии и ненавидели меня еще сильнее. И я тоже боялся своей магии, ведь я почти не могу ей управлять.
Прости меня мама. Это я тебя убил, но я не хотел! Это все староста! Он пришел к нам в дом. сильно ругался. Я не помню, что именно он говорил, но он ударил маму. Я разозлился, и моя магия тоже разозлилась, она вырвалась из меня и ударила по всему вокруг. Мама и староста умерли, а дом загорелся. Я, со слезами на глазах, стоял посреди горящей комнаты и понял, что нужно уходить. Мамы больше не было, мне нечего было больше делать в этой деревне.
Мы с Тристаном идем по дороге, где-то впереди Громководье. Почему именно туда? Не знаю, не имеет значения, просто нам так захотелось. Тристан уверен, что два колдуна-наемника везде найдут работу, я с ним согласен.
Пять лет назад я так же шел по дороге к городу, только один. С собой у меня почти ничего не было. Только деньги и медальон, который лежал в том же тайнике. Кстати, денег оказалось совсем не мало. Почему мама, с такими деньгами оставалась в той деревне, где нас никто не любил?
Город назывался Лускан, так мне сказал стражник в воротах, удивившись моему незнанию, но спрашивать ничего у меня не стал. Он меня испугался? Странно, я не помню точно, как долго я шел, помню, что долго, но моя одежда почти не запачкалась. И голода я почти не чувствовал, правда в кошельке, кажется, стало на несколько серебряных меньше. Может, я действительно безумен, и никакой деревни не было? НЕТ! Я не псих, это они все безумны, раз не понимают этого!
Все вокруг окрашивается в зеленый. Это снова моя магия, с большим трудом мне удается ее обуздать. Тристан, идущий впереди, кажется, ничего не заметил. Он говори, что среди людей и прочих рас действительно встречаются дураки и идиоты, но такие не все. Но почему тогда они меня не любят? Кроме женщин, женщинам я нравлюсь. Они говорят, что я обаятельный и интересный. Мне они тоже нравятся. С ними можно получить удовольствие, жаль что в бордель без денег не пускают.
Я обрадовался, когда мне предложили стать членом банды Мертвых Крыс. Правда, они не сказали, что они банда, они называли себя как-то иначе… стая? Они многому мня научили. Научили чуть-чуть управлять своей силой, научили убивать. Убивать мне не понравилось. Прости меня мама, мне тяжело без тебя. Оказалось, что они тоже меня не любили, они пугали мною других, либо приказывали убивать.
Мама появилась передо мной и сказала, что девушку убивать нельзя. Я всегда слушался маму, поэтому повернулся к своим товарищам, и сказал им, что мама не разрешает. Они не поверили мне, назвали идиотом. Почему они хотели меня убить? Из города пришлось уйти. Мертвые крысы отомстили бы мне, я это понимаю, я ведь не безумен.
Почему отец оставил нас с мамой? Я встречал эльфов в Лускане, они не показались мне плохими, да и другие говорят, что эльфы совсем не злые. Может мой отец был дроу? Я слышал, что это злые темные эльфы. Интересно, он жив? Может медальон на моей шее – медальон отца? Я не могу его открыть.
А потом мы встретились с Тристаном в городе… или это был не город, а деревня? Ненавижу деревню, в которой вырос, не хочу туда возвращаться. Или это было в лесу? Нет, я пил пиво, значит мы встретились в таверне. Мы долго говорили, а потом он предложи пойти с ним, я с огласился, одному быть плохо.
Дорога идет вдоль кромки леса. Иди по дороге совсем неплохо, если ты не один, всегда есть с кем поговорить. Кстати, об этом:
- Тристан, …



1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Холодные летние деньки | Следующая тема »

Яндекс.Метрика