RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Тысячелетняя война Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Экономическая система
   Сообщение № 1. 18.4.2008, 11:39, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Текущий набор правил разрабатывался в расчёте на бои. Однако, как оказалось, большинству населения, так или иначе, захотелось заняться торговлей. Вводить таблицы цен на все товары каждой из систем, которые к тому же будут постоянно меняться... мне кажется не вариант). Так что, думаю нужна какая-то система. Собственно слушаю предложения. Возможно будут таки вводиться навыки...

   Сообщение № 2. 18.4.2008, 14:20, TiM_Twiser пишет:
TiM_Twiser ( Offline )
хаос-добро-романтик-снайпер

*
Адепт
Сообщений: 163
профиль

Репутация: 6
навыки нужны. Как я например решу, каким способом добиватся цели... торговлей, мордобоем или хитростью? А так навык по квенте есть, что я хитрый и буду применять хитрость. Тем более что к этому душа лежит и буковки красивее ложатся.

   Сообщение № 3. 18.4.2008, 14:26, SanyOK aka Stalker пишет:
SanyOK aka Stalker ( Offline )
Powerplayer

*
Мастер Слова
Сообщений: 2424
профиль

Репутация: 140
Хм, а если вводить навыки, то, может, дать и возможность генерить не одного главперса, а ещё к нему пару хенчменов? Скажем, капитана, который в основном и будет отыгрываться, плюс старпом, первый пилот и т.п.?

   Сообщение № 4. 18.4.2008, 15:23, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Ну навыки мордобоя отдельно взятого капитана вряд ли смогут сыграть существенную роль. А вот корабельные...

Я вот над чем думаю. Прибыль от торговли можно считать как-то так: (деньги на закупку) * (навык торговли) * (разница уровней развития систем). 1,2 - понятно. а вот 3-е... разные системы на разном этапе освоения производят разные товары. Сначала - продукты питания, полезные ископаемые, потом больше различной техники, далее высокотехнологичные и наукоёмкие товары. Правда это всё довольно абстрактно, но в этом собственно и плюс)) Уровень развития системы будет определяться удалённостью от Солнца, что на мой взгляд вполне логично. Ещё я думаю на уровень развития должно влиять то под чьим контролем находится система.

SanyOK aka Stalker
Можно конечно поставить такой эксперимент... для любителей шизофрении и растроения личности... :smile:

   Сообщение № 5. 24.4.2008, 19:20, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
SanyOK aka Stalker, ИМХО трудноисполнимо :-). На 2-3 неделе отыгрыша возникнет желание угробить всех кроме ключевого перса... возможно.

Аланор, здравая мысль. Как один из игроков-торговцев, обеими руками за такой вариант.

   Сообщение № 6. 24.4.2008, 20:15, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Tengrp Ну у такого варианта есть косяк. Исходя из этой системы получается, что самый выгодный рейс это с Земли на самую удалённую от неё планету. Т.е. берём на Земле груз умопомрачительно дорогих суперновых микропроцессоров и везём в систему "Мухосранск". Кому и на кой чёрт там нужны эти процессоры? Да им их купить будет не на что, даже если они всей системой скинутся. И, собственно, что с этим делать?

   Сообщение № 7. 27.4.2008, 14:04, TiM_Twiser пишет:
TiM_Twiser ( Offline )
хаос-добро-романтик-снайпер

*
Адепт
Сообщений: 163
профиль

Репутация: 6
Можно расписать профили каждой системы (например на планете где добывают полезные ископаемые пользуются спросом станки, инструменты, медикаменты, продовольствие и различные технологисные устройства для автоматизации. А сырье, металлы и минералы очень дещевы, если, конечно, цены на них не установлены законодательным путем, например законом о антимонопольной политике) и будет ясно какие товары там пользуются спросом а какие нет. Также можно ввести индекс богатства системы, то есть какое количество денег она может выделить на закупку. Также можно раставить на каждой трассе индекс опасности, то есть шанс, что нападут пираты или еше кто нить. Соответственно цены будут очень мало отличатся в системах, которые соеденены безопасными трассам.

   Сообщение № 8. 27.4.2008, 14:25, Baralgin пишет:
Baralgin ( Offline )
Странник

*
Заблокирован
Сообщений: 2415
профиль

Репутация: 108
зачем заморачиваться с уровнями в торговле.. в свое время при конструировании галактики исходил из следующих соображений - богатство планеты фактическое, направленность деятельности - из которой уже получались импортируемые товары,
далее приоритет производства данной планеты, из которого создавался список экспортируемых планетой товаров и соответствующие цены.

фактически уровень персонажа можно оставить как оказывающий влияние параметр, однако он должен быть столь незначительным, чтобы не появлялось вышеописанных Аланором казусов.

   Сообщение № 9. 28.4.2008, 10:15, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Хей. Списки товаров они составляют). У меня 40 систем! А в некоторых и не по одной планете! Тут нужно какое-то общее правило, а не такая конкретика...

Цитата(Baralgin)
фактически уровень персонажа можно оставить как оказывающий влияние параметр, однако он должен быть столь незначительным, чтобы не появлялось вышеописанных Аланором казусов.

а этот казус вовсе не из-за навыка торговли появляется, а из-за того что не всякий объём груза система может себе позволить, да и это может быть ненужно.

   Сообщение № 10. 1.5.2008, 16:26, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Аланор, с удалением от замли падает платежеспособность, растет спрос на редкую технику, НО ЛИЩ ДО ОПР. предела.
Самые дальние 15 систем высокие технологии не покупают, а покупают базис, продают сырье, покупаемое в сболее близких к центру планетах. Где-так оно лучше звучит?:)

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тысячелетняя война | Следующая тема »

Яндекс.Метрика