Не стану цитировать конкретные посты...
Рост кораблей в опыте я не предлагаю, это, имхо, вообще от лукавого. Я имел в виду генерацию кораблей на определённое количество очков.
Про GURPS в качестве основы написано в описании
Тут я ничего не придумал... Из GURPS пока что только гексагональное поле, но вот по поводу сложности -- имхо
в основе системы лежит довольно простая идея.
Расчётом ходов на более-менее далёкий промежуток (больше одного
) я не занимался, но программа нужна однозначно. Уже сейчас для удобства просмотра радиусов поражения кораблей, а тем более -- при усложнении механики. В принципе -- могу нафгачить, но только ближе к середине-концу января, когда разберусь с работой, сессией и кусками диплома.
Ну и про усовершенствования игры: могу лишь повторить свои слова, сказанные где-то в начале обсуждения...